
索尼PS5战略转变:从单人游戏到直播服务的决策解析
对于许多粉丝而言,PlayStation 4时期以《战神》和《蜘蛛侠》等年度最佳单人游戏的作品而著称。然而,2020年PlayStation 5的推出标志着索尼将焦点转向了 live-service(直播服务)游戏,意图在不断增长的多人游戏市场中夺取份额。前高管Sean Layden在离开索尼后提出了关于这一战略转变的见解,认为这是他离职的原因之一。
Shawn Layden谈索尼未来方向与个人离职原因
公司战略转型影响高层决策
“说实话,公司正在做一些关于未来平台发展方向的战略决策,比如游戏即服务、直播游戏、订阅模式和持续收入,而这些不是我擅长的领域。”曾任索尼互动娱乐全球工作室主席(2014-2019)的Layden在接受Save State Plus播客采访时表示。
“我一直专注于制作《战神》、《蜘蛛侠》、《最後生還者》、《失落的奧德賽》和《地平線》等游戏,我没有那种远见或精力去开拓直播服务的新领域。”他继续说道,“考虑到这些因素,我觉得32年的索尼职业生涯是个合适的退出时机。”
离职时间与公司发展动态
Layden于2019年9月离开索尼,距PS5发布仅一年的时间。“他的远见卓识将令人怀念,”索尼PlayStation官方推特曾这样写道合作;“祝愿他未来顺利,非常感谢他多年的奉献。感谢你的一切,Shawn!”
索尼未来第一方软件战略与市场展望
索尼已公布了雄心勃勃的第一方游戏增长目标:
- 到2026年3月推出10款直播服务游戏
- 打造超越PlayStation主机的平台的游戏与系列,例如PC版的《战神》、《蜘蛛侠》等已取得巨大成功
- 实现第一方游戏收入翻倍,达到年度目标
2022年2月,知名游戏销售分析师Benji-Sales表示:“索尼计划持续扩展游戏阵容,注重跨平台发展,未来会推出更多PC和其他平台的作品。”
直播服务战略的成果与挑战
索尼实施直播游戏战略后,产出有限。尽管像《Helldivers 2》获得了不俗的成绩,但仍存在诸多问题。比如,《命运2》的停滞、《最后的生还者Online》的取消,以及多款尚未公布的多人项目遭遇搁置,包括《战神》多人衍生游戏等。
此外,索尼仍在开发新项目,包括由Naughty Dog打造的《Intergalactic:The Heretic Prophet》和由Housemarque制作的《Saros》,预计未来几年内发布。这表明索尼尚未放弃单人游戏,但直播服务的拓展似乎没有达成预期效果。
常见问答(FAQ)
Q: 索尼未来会继续推出单人游戏吗?
A: 是的,索尼表示将继续制作单人游戏,并新公布了几个项目,如《Intergalactic》和《Saros》,但这些游戏可能还需几年的时间才能发布。
Q: 索尼的直播服务游戏是否会在短期内大量推出?
A: 虽然索尼计划在未来几年内推出多款直播游戏,但实际上市数量和成果尚未达到预期,部分项目已被取消或推迟。