
游戏开发者大会2024:氛围不同以往
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本周商业回顾
《本周商业》是我们的每周总结专栏,收录了近期报道中的统计数据和名言,加入了一些见解(有时候甚至多于一丝),旨在揭示各种行业趋势。每周五更新新内容,敬请期待。
本届GDC氛围的不同
即使远隔大西洋,显而易见的是,今年的游戏开发者大会(GDC)气氛与以往不同。过去两年,作为疫情后正式回归的标志,数百家企业蜂拥至旧金山,宣传“下一件大事”。虽然这些“下一件大事”不一定能成为行业的热点,但这次展会仍引发了极大关注,尤其是在AI新闻频出的背景下,GDC 2024也充满了新意。
开发者的抵抗与发声
然而,除了热闹的展览之外,还有一种明显的抵抗——开发者们坚持发声,拒绝接受当前行业面临的种种艰难。最具代表性的是在莫斯科尼中心旁的瑟巴布恩花园举行的“GDScream”公开示威活动。这次事件由前《堡垒之夜》节日设计师Scott Jon Siegel和前Epic Games制作人Caryl Shaw发起,旨在为遭遇裁员、受到仇恨与骚扰的游戏开发者提供宣泄口。
GDScream:一次宣泄的集会
“GDScream”意为“游戏开发者的尖叫”,活动的简单理念就是:聚集在一起,大声尖叫。这不仅仅是释放压力,更是对行业现状的控诉。Siegel在接受IGN采访时表示:“这是感受美好、彼此共鸣、完全承认所有问题的时刻……我们不能一直只谈这些,但有时只需要一声发泄。”
根据Free Range Robots创始人Jedd Goble的视频显示,现场参与者众多,纷纷齐声尖叫,场面感人至深。
【推特截图】 “游戏开发者们敞开心扉倾诉真实感受……#GDScream” —— Jedd @ GDC 🪴 (@JeddJedd) 2024年3月20日
抗议的核心诉求
“GDScream”不仅仅是为近期问题发声,更是对行业长期弊病的控诉。当被问及他们为何要大声尖叫时,Siegel明确指出,与行业对待员工的态度深刻相关:“我在20多岁时进入游戏行业,因为我热爱游戏,热爱为玩家创造快乐的体验。然而,这个行业讲究的热情被无休止的剥削所破坏……我忍不住要发泄。”
开发者的激情与抗争
多年来,我们一直强调“激情”在游戏开发中的重要性,但也知道管理层经常滥用这个词,进行剥削。这次尖叫的开发者们怀揣着改善行业的热情,而非轻易放弃或转行。而在当日的年度颁奖典礼中,这份激情表现得淋漓尽致。
行业中的抗争声音
您可能已注意到一些报道提到Swen Vincke,Larian Studios的CEO,他在领取“最佳叙事奖”(由《巫师3》的开发商获得)时,发表了激烈的言论,谴责行业的贪婪。
“贪婪一直在破坏这个行业,从我入行起就是如此。我要与出版商斗争,看到的总是相同的错误——季度利润至上,把员工裁掉,然后又开始招聘,进行收购,陷入恶性循环……这是行业的根本问题。”
Vincke呼吁:不要再盲目追求增长,要有储备,减少贪婪,关心员工,守住宝贵的行业经验,否则循环就会不止一次出现,这令他非常愤怒。
问答环节(FAQs)
Q: GDScream的主要目的是什么?
A: GDScream旨在为行业内遇到困难的游戏开发者提供一个宣泄情绪的空间,同时表达对行业现状的不满和呼吁改善工作环境。
Q: 在这次大会上,行业的未来趋势如何?
A: 虽然AI等新技术带来了机遇,但开发者们的抗争和呼声表明,行业内部对改善职业环境和管理方式的需求更加迫切,未来或将出现更多关注开发者权益的行动。
行业呼声:不仅仅是Vincke的演讲引发共鸣
据Eurogamer报道,不只是Vinckes的演讲引发了行业的关注。例如,Strange Scaffold的创始人Xalavier Nelson Jr.——在颁发最佳叙事奖给Vincke时发表了演讲——在介绍该类别时,表达了他对行业现状的看法。
行业内的真实声音:叙事的重要性与背后的误解
引用:"叙事是连接一个项目的粘合剂,是构建背景、框架、人物和世界的关键,它将一款优秀的游戏转化为超越常规的作品。遗憾的是,过去一年,游戏行业传递最普遍的叙事是:要制作出卓越的游戏就必须裁员,甚至毁灭部分人类的生活。这不仅残酷,而且完全错误,经过证明也是如此。"
行业的困境:裁员与尊重的缺失
从一开始,Independent Game Festival(IGF)主席Shawn Pierre在颁奖典礼的开幕演讲中就点明了行业面临的挑战。他虽然表示今晚是为了庆祝开发者们的成就,但同时也谈到了“看到同行没有得到应有的尊重,非常难过。”
裁员潮与行业的自我反思
引用:"今年我们已经看到成千上万的人失业,他们没有受到应有的重视。许多人加班、周末工作,却在游戏完成后被边缘化。这种状况不健康,也不可持续,最终会削弱整个游戏产业。" 此外,他还指出,很多被裁员的人不仅身受影响,他们的家庭、孩子也都受到冲击:“我们看到越来越多的故事显示,人们被排除在行业之外,感觉自己不再被尊重。这种现象必须结束,改变迫在眉睫。”
沉重的氛围:从GDC Awards开始的真实写照
类似地,Sony Santa Monica Studios的Alanah Pearce在GDC颁奖典礼的开场演讲还未结束,就直接谈到了裁员问题。
裁员影响深入人心
引用:"在这里的许多人失去了工作,平时每年都会参加GDC的同行也不得不取消行程,因为对他们而言,参加这个大会就像一种奢侈——不知道下一份工资何时到来。我们失去了许多经验丰富的同行,他们辛苦制作了今晚的提名作品,更让人心疼的是,我们看到朋友们被裁员,明白这对他们的家庭、孩子带来的影响。"
行业的抗议与反思:不仅仅是裁员
不仅如此,业界人士还站出来表达对更广泛问题的关注。Habibi公司的 引用:"在我的职业生涯中,我逐渐相信,对抗对阿拉伯人及中东人民的偏见,最有力的抵抗方式之一,就是‘存在’。我们面对的战争不仅在战场上,战火每天在我们的土地、区域中蔓延。作为少数群体,我们的抵抗行动是:大声地存在。繁荣,就是最强的抵抗。" 而他佩戴的巴勒斯坦国旗徽章,也成为本次会议中的一个重要符号。此外,多位发言人在会议中不断呼吁实现停火,包括参加“1 Reason To Be”圆桌讨论的代表们。 随着GDC的结束,许多开发者关注的焦点不再仅仅是技术革新或商业合作,而是行业的未来方向。人工智能的潜力、与投资者的会谈收获,或是某场演讲带来的启示都成为谈资。 然而,真正的主旨远比表面更深——开发者们已经受够了被视为可有可无的工具,受到压制和忽视。如今,许多身处行业底层的创作者感到失望、愤怒,渴望改变。 他们不再愿意继续忍受企业只看财务数字的冷漠。他们希望在行业危机中,获得应有的关注与尊重,推动行业走向更加公平与人性化的未来。 A: 许多发言人关注裁员、行业尊重、开发者权益以及国际社会的危机(如 Gaza 战事)。他们呼吁实现停火、尊重每一位开发者的努力,并反对无视行业困境的声音。 A: 会议强调,开发者们已经忍耐够了。他们需要行业的变革,尊重他们的劳动和贡献。人工智能、行业未来走势等虽然受到关注,但最重要的是行业应倾听和回应开发者的真实需求。 并非一切都很顺利,因此向所有勇于发声或采取行动的群体致敬。向那些虽未被特别提及但也站出来的开发者致敬。也要向那些想发声但没有机会或平台的开发者致敬。我们拥有越多的声音发出反对行业中存在的问题,改变的呼声就越难被忽视。 开发者在呐喊,行业需要倾听。 EPIC的Saxs Persson表示:“这对我们意义重大,因为它标志着你可以在这个平台上开发出一款精美的AAA大作,比如《堡垒之夜》。这是我们内部的最后验证——证明我们可以用自己的工具和流程,真正把内部最宝贵的资产——Epic的核心产品——建在这个新平台上。” Xbox的Katy Jo Wright呼吁开发者:“如果你不故意包容,就会无意中排除。这是人类的本性,没有什么可羞愧的。如果你想包容,就必须有意识地去做。”(平台方推出的Gaming For Everyone产品包容框架,呼吁所有游戏开发者关注 Inclusivity。) PC玩家Laia Bee谈到:“当你看到资源远不如你的开发者依然坚持制作游戏、帮助社区时,你会意识到你并不孤单。” Ubisoft的Xavier Manzanares表示:“可能开启一个奇妙的范式转变。游戏世界首次真正听取并动态响应玩家,社交互动和技能将成为游戏的重要组成部分。像我们的NEO NPC那样的智能NPC,有望成为突破性的创新,带来更沉浸的世界和新奇的故事。” 统计:Venba在GDC奖项和IGF奖中共获奖3项,完整获奖名单请查看这里。 统计:以“1943”为背景,今年《队长 American》和“黑豹”新作游戏由Skydance New Media与Amy Hennings合作开发,公布于今年的Unreal状态发布会。 Super Mario Bros Wonder的导演Shiro Mouri提到:“我们进行了头脑风暴,让整个团队提供Wonder特效的创意。无论职位和资历,我们都相信每个人都是游戏设计师。” Capcom的Andy Wong在讨论游戏中的包容性时说:“当看到像我这样的人物在游戏中出现,那种喜悦感是完全不同的,我希望每个人都能有这种体验。” Unity的Marc Whitten分析:“开发者们都在追求更快的开发速度、更快的学习效率、多样的迭代,同时控制成本。无论是AI、服务、DevOps工具,这些都在帮助提升生产效率。” 统计:VRAL Games由4位创始人组成,团队成员曾参与GTA、Minecraft、Gran Turismo和F1等知名作品。 统计:我们在“游戏产业社交:旧金山2024”版中发布了约25张现场照片,欢迎点击查看相册。 评论:Rob Fahey指出:“除了一些高知名度的例外,目前的PS5在支持PS5和PS4的同时支持的游戏并不多。没有类似4K升级的内容让高端版本的优势变得不明显。” 这让人思考索尼下一步的战略走向。 许多业界人士相信,PlayStation 5 Pro的推出将极大地促进消费者购买欲望。随着硬件性能的提升和游戏体验的增强,PS5 Pro被视为下一代游戏主机的重要里程碑,有望吸引更多玩家投入到索尼的生态系统中。 引述:“如果华纳兄弟不能成功推出以《哈利波特》为主题的渐进式游戏(GAS游戏),那么我认为未来很难推出新的此类游戏,因为这些新游戏要么惨败,要么寿命短暂。”——SJN Insights Sam Naji。Naji指出,华纳兄弟计划中的哈利波特直播服务游戏将是检验其商业模型的终极试金石。 STAT: 2月欧洲销售了1674万款视频游戏,同比下降0.1%。 STAT: 2月美国游戏消费同比增长2%,总收入达到47亿美元。 STAT: 法国游戏支出创历史新高,达到61亿欧元,得益于主机市场增长和零售行业的繁荣。 STAT: 本周发生了4起裁员事件,包括Velan Studios、Something Wicked、Media Molecule,以及IGN的三名工会成员。 引述:“由于广告(a)未明确指出网络商店中包含战利品箱,广告(b)也未说明游戏中有内购或战利品箱,我们认定这些广告误导消费者,遗漏了重要信息。”——英国广告标准管理局(ASA)对Electronic Arts、Miniclip和Jagex的广告做出维权,强调需披露战利品箱和内购内容。简而言之:必须公开战利品箱和内购存在。 STAT: turtle Beach以1.18亿美元收购竞争对手PDP公司。 STAT: Nazara Technologies预留1亿美元用于未来并购计划。 引述:“苹果的新限制明显旨在让开发者无法在IAP之外提供选择,且让消费者无法接触或感兴趣,从而规避了禁令的初衷和目标。”——微软、Meta、X和Match公司支持Epic对苹果的最新法律诉讼。 STAT: 据消息人士透露,PSVR 2的生产已暂停,销量可能受影响,预计生产数量达200万台。 STAT: 自原版《模拟人生》发布以来,距离系列电影宣布已经过去24年,电影由玛格特·罗比的公司LuckyChap制作。 STAT: HTC Viveport商店中的开发者收益份额为90%。 STAT: 澳大利亚Screen Australia为独立开发者提供了100万美元的基金支持。 引述:“随着我们合并Sensor Tower和Data.ai,期待新团队加入。这次合并也需要优化我们的团队结构。我们承诺在这个过渡期为离职同事提供支持和资源。”——Sensor Tower CEO Oliver Yeh。值得注意的是,约有200名Data.ai员工在此次收购后被裁员。” STAT: 由于在《控制2》和《马克·佩恩》重制版等项目上的投入增加,Remedy Entertainment的年度收入同比下降22.2%。 STAT: Thunderful与任天堂的发行协议延长了两年,协议自1981年以来持续。 引述:“我坚信,反转Kotaku的编辑策略,减少新闻报道而偏重指南,是完全错误的,因为这与网站当前的基础架构不符。”——前任Kotaku总编辑Jen Glennon昨日辞职。 STAT: 根据德勤新研究,男女玩家比例分别为57%(女性)和53%(男性),玩家纷纷表示希望出版商采取更多措施打击游戏中的骚扰行为。 STAT: 去年英国游戏创业公司数量增长了22%,主要受到行业裁员的影响。 本周微课时长为39分15秒,原因是James和Jeffrey在录制时没注意时间。 A: 目前索尼尚未正式宣布PS5 Pro的上市时间,但行业普遍预计在未来一年内会有更多官方消息。 A: 消费者应关注广告是否披露了所有相关内容,特别是战利品箱和内购信息。广告商也有责任遵守法规,确保信息透明。抵抗偏见的行动:以存在抗争
更深层的变革:开发者的心声
行业的呼吁:对抗冷漠,追求尊重
常见问题(FAQ)
Q: GDC 2024有哪些主要的行业呼声?
Q: 这次会议传递的核心信息是什么?
行业发声:开发者与行业的共同呼声
GDC大事件回顾
Epic Games:用虚幻引擎打造《堡垒之夜》的未来
平台包容性:开发者应有的责任
鼓励坚韧:来自不同背景的开发者故事
未来游戏的新可能:智能NPC与玩家互动
重要数据统计
新兴企业与未来趋势
本周回顾:主机与未来游戏体验
常见问题(FAQ)
Q: 虚幻引擎在游戏开发中扮演什么样的角色?
虚幻引擎被用作开发《堡垒之夜》的主要工具,通过其强大的图形和开发能力,Epic Games验证了在该平台上开发AAA大作的可能性,也推动行业的技术进步。Q: 行业在推动多样性和包容性方面做了哪些努力?
平台方如Xbox和开发者纷纷呼吁更加意识到包容的重要性,推出具体的Inclusivity框架,并鼓励团队中所有成员参与设计,确保多人、多样化元素融入游戏体验中。```html游戏资讯综述
PlayStation 5 Pro的市场潜力
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行业见解与未来趋势
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本周微课时长
常见问答(FAQ)
Q: PlayStation 5 Pro何时发布?
Q: 如何确保自己在游戏广告中获得真实信息?