
Stormgate 游戏资讯:众筹、开发与未来方向
众筹概述:基金与投资新的可能性
许多GameIndustry.biz的读者都熟悉众筹的概念,十多年来,Kickstarter平台帮助许多游戏实现了走向市场的梦想。然而,较少人了解的是股权众筹的模式。通过StartEngine网站,Frost Giant Studios在今年年初发起了一场股权众筹,允许玩家购买公司股份,期待与公司共同分享未来的成功。此次募资目标在15000美元至500万美元之间,目前已接近100万美元的里程碑。我们采访了CEO Tim Morten,他表示股权众筹主要是为了帮助工作室自行发行其首款免费策略游戏《Stormgate》。
开发与发行的区别:自主决策的追求
“我们探索了多种《Stormgate》的发行方式,从外部角度看,开发与发行似乎被归为一类,但它们完全不同,”Morten解释道。“开发游戏需要一支由开发者、工程师、设计师、艺术家和制作人组成的团队。而发行实际上是一种市场营销活动。当我们成立公司时,目标主要是开发产品,后续将考虑市场策略,是自主发行还是与发行商合作,留待以后决定。”
“当今年夏天接近早期体验版本的推出时,我们决定是否自主发行,我们希望能自主掌控游戏设计和发布。虽然与发行商合作可以带来丰富的营销经验和资金,但也意味着放弃一部分自主权。因此,这次StartEngine的股权众筹,就是为了让Frost Giant保持自主决策权,将《Stormgate》以我们的愿景推向市场,而不是完全依赖发行商。”
资金来源与团队背景
值得一提的是,除了众筹外,Frost Giant还获得了其他资金支持。从2020年由Blizzard前员工Tim Campbell和Morten共同成立起,团队已获得3470万美元的种子轮和A轮融资,投资者包括Riot Games、Bitkraft、Kakao Games、1up Ventures以及Griffin Gaming Partners等方。此前,他们曾通过Kickstarter筹集了240万美元,吸引了28000多名支持者。而大量的资金都为《Stormgate》的开发提供了坚实的基础。
未来的大手笔投入:如何实现与AAA游戏的竞争?
“如今大型游戏的开发成本往往超过1亿美元。为了让《Stormgate》成为未来几年的下一代RTS游戏,确实需要大量的投入,”Morten说道。“我们目前总募得资金接近3500万美元,虽然数字可观,但相较于许多AAA游戏的预算仍然较小。我们很幸运已经达到了早期体验版本的资金需求,并希望以与其他大厂类似的方式发布游戏。”
他进一步表示:“如果玩家们支持这样的方向,这也是他们参与我们成功的机会。到目前为止,我们对社区的支持非常感激。”
游资与团队:幕后故事
Frost Giant由Campbell在执导《Wasteland 3》后成立,Morten和Campbell招募了前《星际争霸2》的核心开发团队,开发了SnowPlay技术平台与相关游戏。“这股由风险投资推动的公司浪潮,代表着一种全新的融资方式,正引领着游戏产业的未来。”
“我们很幸运在2018-2019年风投资金逐渐增加的时期开始寻找投资。我们相信,Stormgate的研发模式具有许多优势,远胜于传统的发行合作或自筹资金,”Morten补充道。“这种融资方式让我们既能拥有合理预算,又能保持自主权。”
常见问答(FAQ)
Q: 股权众筹会影响玩家对游戏的期待吗?
A: 不会。股权众筹主要是为了让玩家成为公司股东,参与公司未来的决策。游戏的内容和品质仍由开发团队把控,玩家的投资是对游戏未来潜力的支持。
Q: Frost Giant未来是否还会继续采用众筹或股权融资?
A: 可能会。公司会根据项目需要和市场环境调整融资策略,旨在确保游戏质量和自主性。此外,股权众筹也为玩家提供了一个更直接参与和支持开发的渠道。
游戏融资新趋势:开拓创新的尝试
近年来,游戏行业的资金环境变得前所未有的艰难。多家工作室,如 Die Gute Fabrik、Keoken Interactive 和 Paladin Studios 因资金短缺而关闭。Morten 认识到当前环境的严峻,但他对未来持乐观态度,坚信局势将会扭转。
当前融资环境的挑战
“去年,投资游戏的风险投资规模出现大幅收缩,主要受到利率上升和宏观经济形势的影响,”他表示。“这也改变了许多创业者的思考方式,他们开始寻求更具战略性的合作,包括更多的发行合作。在我们的案例中,社区合作也是确保产品强势推出的重要策略。我认为这像是一个摆动的钟摆。”
“新冠疫情为行业带来了过高的期待,随后市场出现了反弹。虽然宏观经济条件依然在调整,比如利率,预计这种摇摆还会继续,风险投资的投入量也会逐步增加。但是,目前资本投放相比去年大约缩减了75%到85%。”
图片:Stormgate 战略突围
Stormgate:重塑即时战略游戏
由 Frost Giant 团队开发的《Stormgate》旨在颠覆传统的即时战略(RTS)类型游戏。团队成员曾参与《星际争霸2》的开发,具有丰富经验。尽管目前公司专注于开发《Stormgate》,但他们的 Kickstarter 预热活动已经证明了游戏方向的正确性。
为什么开发《Stormgate》?
“从《Frost Giant》成立之前,我们就相信RTS拥有庞大的忠实用户,但多年来缺乏新的内容更新。微软的《帝国时代》系列和SEGA的《全面战争》《士兵之心》等都在持续推出优质作品。”他说,“我们目前已筹集近3500万美元,虽然这对AAA游戏来说仍算少,但对于RTS玩家而言,意义重大。”
他补充:“自2010年的《星际争霸2》以来,几乎没有创新的作品发布,玩家对新内容的渴望十分强烈。Kickstarter的成功充分证明了这一点。”
创新设计理念
《Stormgate》不仅是一款怀旧向的RTS,而是要代表下一代产品。团队强调易用性,简化建筑和单位操作,不再需要频繁点击结构或工人单位。游戏还重视团队合作,例如可以三人组队完成主线任务,顺应现代多人游戏的发展趋势。
“我们会保留传统的1V1和单人战役体验,同时融入更多社交元素。游戏设计鼓励玩家与朋友的线上交流,建立紧密关系。”他解释道。
此外,游戏将在保持基本策略玩法的同时,加入新手引导,让新玩家可以在好友的帮助下快速上手,享受社交体验。例如,玩家可以随时接受游戏提供的教程,快速融入团队。
免费模式与经验积累
作为免费游戏,《Stormgate》计划采用免费+内购的商业模式。Morten 透露,团队在2017年参与了《星际争霸2》由付费转免费时的过渡,积累了宝贵经验。“我们了解了受众的喜好,也知道哪些内容可以激发玩家的兴趣。”
未来展望与行业前景
尽管整体资金收缩,行业仍在等待转机。Morten 认为随着宏观经济的调整和市场的逐步回暖,未来风险投资的投入将会逐步增加。创新和社区合作,将成为游戏产业逆境中的关键驱动力。
常见问答(FAQ)
Q:为什么《Stormgate》会强调易用性?
A:团队希望通过简化操作,让新手玩家也能轻松体验RTS的乐趣,同时保持核心玩家的挑战感。这有助于扩大游戏的受众群体,增强社交互动。
Q:计划何时正式发布《Stormgate》?
A:目前仍在开发阶段,具体发布时间尚未公布。团队会通过持续更新和社区互动,争取早日与玩家见面。
Frost Giant公司:借鉴《星际争霸》的经验,打造《Stormgate》
Frost Giant公司在游戏更新方面采纳了类似于 live service(持续运营服务)模式的设计理念,避免了玩家等待两年的长时间更新。这一策略源于对《星际争霸》的深入借鉴及改良,旨在为玩家带来更频繁、更丰富的内容体验。
游戏内容多样化,迎合不同玩家偏好
通过学习《星际争霸》的经验,Frost Giant团队发现,玩家对于三类内容尤为感兴趣:持续的战役、合作模式中的新英雄以及各种 kosmetics(外观装扮)。
“我们想象将《星际争霸》转变为一种 live service 模式,这也是我们开发《Stormgate》的重要灵感来源。”
不同的内容类型获得了不同玩家群体的喜爱。团队通过这种内容的个性化定制,验证了玩家真正喜欢的内容方向,使内容呈现更加弹性化和多样化。
内容定制,提升玩家体验
“过去,我们常常将内容捆绑在一大箱中出售,但现在我们转向了点对点的模式,玩家可以根据自己的喜好选择购买特定类型的内容,而不用为所有内容一股脑付费。”
这一策略在《星际争霸》的玩家中反响良好,也成为了Frost Giant打造《Stormgate》的重要灵感来源。
游戏开发动态与未来规划
Frost Giant在2月的Next Fest推出了受欢迎的试玩demo,接下来计划在今年夏季以Early Access(抢先体验)方式正式推出《Stormgate》。具体的完整上线时间尚未公布,将取决于玩家社区的反馈。
公司创始人Morten表示,从《博德之门3》的成功经验来看,Larian Studios成功地建立了优秀的Early Access示范。虽然预计Frost Giant可能也会投入至少一年的开发时间,但具体时间仍待决定。