
《El Paso, Elsewhere》:独立游戏的突破与行业反思
《El Paso, Elsewhere》是由独立开发工作室奇异脚手架(Strange Scaffold)于2023年9月推出的一款备受关注的游戏。这款游戏以类似Max Payne的叙事驱动射击玩法,将吸血鬼题材融入其中,主角是一名黑人男性角色,在业界中此类代表性角色并不常见。游戏一经推出便获得了极大的关注,但也引发了行业关于多元化的讨论。
行业现状:对黑人开发者的支持不足
创始人Xalavier Nelson Jr.的直言不讳
在旧金山举行的“黑人在游戏”颁奖典礼(Black In Gaming Presents)上,奇异脚手架的创始人Xalavier Nelson Jr.表达了对游戏行业的不满。在2024年3月19日获得“游戏中的黑人开发者奖”后,他发表了一段感人至深的演讲,透露《El Paso, Elsewhere》曾多次被出版社拒绝,直到最后成功上线。 Nelson Jr.指出,行业表面上喜欢利用黑色美学营造“酷”的形象,却没有真正支持黑人自主开发的游戏项目,也未推动黑人专业人士担任领导岗位。
行业的双重标准与黑人的行业地位
Nelson Jr.在演讲中表示:“当黑人创作者带着全部的创意和专业技能来到行业时,他们常被奉承着,称赞他们的作品多么重要、多么有价值,表面上得到认可,但实际上资源和关注的焦点都放在其他地方。” 他还强调,尽管游戏行业巨大盈利,但大量开发者不断失业,行业内的剥削和利润的不平衡令人愤怒。 他呼吁黑人群体牢记自己的价值,不要接受被边缘化的待遇,勇敢追求自己应得的机会。
行业反思:多元化与自我保护的重要性
“强制多元化”的争议与行业危机
Nelson Jr.的发声正值部分玩家对所谓“强制多元化”的反感逐渐升级的时刻,所谓的“GamerGate 2.0”运动中,一些玩家对行业引入更多多元元素的努力表示不满。特别是关于某些公司如甜宝公司(Sweet Baby Inc.)的争议,该公司参与了近年来多款知名游戏的创意咨询工作,包括《艾兰·维克2》、《刺客信条:瓦尔哈拉》、《战神:诸神黄昏》等,却因此引发部分社会对行业“政治正确”和“商业利益”的质疑。
未来的建议:自我保护与行业变革
Nelson Jr.鼓励黑人的开发者退出“剥削他们的城市”,在行业巨头利润无限的同时,是在“自我吞噬”。他指出,游戏开发者应选择那些可以促使他们摆脱系统束缚的项目和资金策略,“在任何可能的情况下,都应避免依赖或迎合行业的规则”。只有如此,创作者才能在一种更自由、更平等的环境中持续发展和创新。
常见问题解答(FAQ)
Q:《El Paso, Elsewhere》为什么引起业界关注?
A: 这款游戏以少见的黑人男性角色为主角,突显了多元化的重要性,同时也反映了行业中对黑人开发者支持不足的问题,激发了广泛讨论和反思。
Q: Xalavier Nelson Jr.的言论对行业有何影响?
A: 他的直言不讳促使行业内外关注黑人开发者的处境,以及游戏行业中“利润优先”与“多元化支持”的矛盾,推动行业思考未来的改革方向。