
暗黑破坏神3的初期困境与教训

2012年,《暗黑破坏神3》发行时遭遇重大挫折,主要原因是其必须联网的设计、频繁宕机的服务器,以及令人失望的真钱拍卖行系统。十年过去了,暴雪终于让游戏回到正轨,打造了一款出色的动作角色扮演游戏(ARPG)。但为何暴雪花了将近两年才取消令人头疼的真钱拍卖行?原因之一其实与游戏包装盒上的宣传有关。
开发者揭秘:真钱拍卖行的背后故事
据PC Gamer报道,部分前暴雪及暴雪北方的员工在上周末的波特兰复古游戏博览会(Portland Retro Gaming Expo)上举办了座谈会。在座谈中,这些曾经参与《暗黑破坏神》系列开发的人员分享了他们的工作记忆和制作故事。其中,前《暗黑破坏神3》总设计师杰伊·威尔逊(Jay Wilson)讲述了关于争议拍卖行的起源和内幕。
“为什么会有真钱拍卖行?”
威尔逊表示:“当我在暴雪工作时,设立真钱拍卖行的原因是为了安全考虑,而非赚钱。我们其实并不觉得能从中赚到很多钱。导致《暗黑破坏神2》出现问题的,主要是物品复制、复制工具、以及金币交易和出售。”
他解释,暴雪旨在通过控制交易市场,避免前作中出现的作弊和黑市行为。同时,为了防止黑客的入侵,游戏改为必须联网状态,确保交易的控制权在公司手中。威尔逊说:“一旦提供脱机客户端,黑客就能找到漏洞。所以一直在线和拍卖行,是我们控制游戏问题的尝试。”
为什么槽点不断,迟迟未撤销
2012年游戏发行后,玩家对拍卖行的反感迅速累积,成为公众批评的焦点。尽管如此,暴雪迟迟未能撤除这一系统,原因主要在于法律和宣传承诺上的考虑。所有零售版包装盒都印有拍卖行的广告,与之相关的法律潜在风险使得取消变得复杂。
威尔逊回忆:“我们之所以没有第一时间去除,是因为官方广告已经投入了广告宣传,存在法律上的困难。所以我们花了很长时间试图解决这些法律问题。最终,只能抱着‘万一打官司,反正也值得一试’的心态去做。”
拍卖行的最终结局与反思
有趣的是,威尔逊指出,拍卖行其实并没有给暴雪带来巨额收入。“如果它赢得超过一千五百万美元,我都会感到惊讶。”他补充道。相比之下,魔兽世界的收入要轻松得多,一天之内就能赚到这个数额。会议上另一位开发者调侃称,“你总是把责任推给律师。”
总的来看,拍卖行不仅让玩家反感,也没有赚到多少钱,策划团队和玩家都觉得浪费时间和精力,值得反思的黑暗插曲。
常见问答(FAQ)
Q: 暗黑破坏神3的真钱拍卖行为什么会出现?
A: 主要是为了防止游戏中的作弊行为如物品复制和金币黑市交易,暴雪试图通过建立安全的交易系统来控制市场,并保证游戏的公平性。
Q: 为什么暴雪迟迟没有取消拍卖行?
A: 因为零售包装盒上有相关宣传,为法律考虑负担较重,直到游戏后期才克服法律难题,最终决定取消,过程耗时两年多。