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《死亡搁浅2急需加入内容警告以保障玩家体验》

news 发布于 2025-10-09 阅读(1)

游戏内容警告与《死亡搁浅2》的敏感话题

在过去十年里,内容警告在娱乐媒体中变得越来越普遍,尤其是在电影和视频游戏中用以提示玩家可能遇到敏感话题。《死亡搁浅2》第一季的开头便涉及两个高度敏感的话题,但游戏中没有任何警告提示。这一决定不仅不负责任,反而削弱了游戏的叙事效果。

《死亡搁浅2》的开场与悲剧场景

[提示:以下内容包含《死亡搁浅2》第一季结尾和第二季全部剧情的剧透。]

在游戏第一季的结尾,主角山姆·布里奇斯收到家中安全系统被攻击的消息。到达家中后,只有空荡荡的住所和斗争的痕迹,山姆开始用扫描器追踪逃离现场骑车的脚印。《死亡搁浅2》让玩家短暂思考冲突的背后,但很快山姆就找到他的朋友脆脆(Fragile),但不见提拉(Lou),山姆的养女。脆脆曾试图将提拉带到“海滩”(死亡搁浅中死者的世界),试图救她,但提拉在那儿似乎死去了,或者说死亡的状态凝固在那里。

悲剧的瞬间与山姆的绝望

提拉或许会被魔法复活,但此时此刻,她孤零零地哭泣、呜咽,突然停止呼吸。无论之后是否复活,这一刻她的生命就此终结。山姆在绝望中开枪自杀,或许是想找到提拉、救她。接下来的镜头显示他清理弹壳——这是多次自杀未果的展示。这些场景展现出了深刻的成熟与厚度,远超大多数影视剧或游戏的表现力,没有夸张的音乐,没有刻意的煽情,只有静默和声响——提拉的精神离开,蜷缩回她的“海滩”中,山姆意识到她再也不会以任何形式回来。

故事的意义与情感连接

故事的根本目的是建立情感共鸣,通过展现他人经历让我们产生理解和同理心。尤其是在面对创伤时,讲述关于儿童死亡或绝望中人们抉择的故事更显得必要。直面这些痛苦场景,有可能引发反效果,让人陷入孤立与绝望。
当然,如果你对此没有感受,那也没关系!但我们应尊重每个人的感受。例如,我自己家族中五年来照顾患有痴呆症的长辈,知道展现这类题材的影视作品可以产生治疗作用,也可能引发回忆与焦虑。而对我母亲而言,这可能就是一种折磨。)
内容警告不必过于复杂或戏剧化,也无需强制。在游戏中,适当的提示可以减少对玩家的伤害。以《Clair Obscur:Expedition 33》为负面例子:游戏开始就有不可跳过的警告,提示探索中包含自杀场景和其他暴力内容,但这种做法反而显得笨拙,削弱了剧情的张力。
相对而言,独立开发商Inkle的《Expelled》涉及更广泛的严肃话题,但其轻松的风格也可能让玩家对其内容感到意外与不适。内容警告在这里起到了关键作用,帮助玩家在心理上有所准备,以更好地理解和接受故事。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么内容警告如此重要?

Q: 游戏开发者应如何合理使用内容警告?

游戏预告:重要内容提示

在游戏中的提示位置

在《逐出者》(Expelled)主菜单左侧,有一个“提示”按钮。如果你点击它,就会显示关于游戏中可能出现的重内容和令人不安主题的总体概要。这些内容涉及一些较为沉重甚至可能令人不适的话题,可能会在剧情分支中出现。如果你不希望知道这些信息,可以完全跳过这个提示。如果你觉得需要做好心理准备,可以浏览这个列表,以大致了解可能遇到的内容,但不会剧透主要剧情。

为什么加入这个提示

就是这么简单。一份简洁且不起眼的提示,能帮助玩家提前了解故事内容,从而更好地体验游戏,同时不会影响其他玩家的游戏乐趣。其他游戏工作室也在推出后加入了类似的警告,比如CD Projekt Red在《赛博朋克2077》中所做的。希望小岛制作也能考虑为《死亡搁浅2》添加类似提示。我们已经联系他们,询问是否有相关计划,一旦得到回复会及时更新资讯。

图片说明

常见问题(FAQ)

Q: 这个提示会在什么时候出现?

A: 通常在主菜单左侧的“提示”按钮点击后显示,供玩家自主选择查看,以免影响正常游戏体验。

Q: 其他游戏公司也有类似做法吗?

A: 是的,比如CD Projekt Red在《赛博朋克2077》中加入了内容警告,以尊重玩家不同的接受程度。

标签:  山姆