
游戏行业资讯:从宠物图片看行业变化
引言:行业的内容策略与当下的特殊时期
在《GamesIndustry.biz》探讨任何新内容类型时,我们首先会问自己一个关键问题:“这对我们的读者有何帮助?”
我们的读者群体较为明确:作为一个游戏行业的专业网站,我们的目标是服务于从事游戏开发、发行,以及希望进入这个行业的专业人士。所以,任何新内容若不能为他们带来价值,便不应登上本站。
平时,这使我们专注于游戏行业的重要话题,而不是个人娱乐的趣闻。然而,最近几个月新冠疫情席卷全球,新闻一直被它占据。此时此刻,许多人无法轻松外出,信息的传递也发生了变化。
从严肃话题到轻松一刻:宠物图片的奇思妙想
我们本不打算谈论天气或疫情数字,大家更喜欢软萌的宠物图片。于是,我们想到了一件特别的事情:收集行业内的宠物照片,用它们带给大家一份温暖与慰藉。
很快,我们发现,很多公司员工在居家工作时,纷纷建立了专门的Slack频道,用于分享宠物的照片,例如Electronic Arts(EA)。他们的统计数据令人惊讶:
123张 — 2023年3月13日,EA工作室Slack上当天的宠物照片数量279 — 共有宠物被上传(不包括植物、岩石、发酵面团等非宠物)48% — 上传的宠物是狗44% — 上传的宠物是猫17% — 有多只宠物在一张照片中55 — 来自EA Tiburon的宠物照片占比最多,约20%这一系列数据让我们意识到:宠物照片已然成为居家办公的新宠。于是,我们决定筹划一系列的宠物图片专辑,为大家带去一丝轻松与欢笑。
感谢与期待:分享宠物的温馨时刻
感谢所有分享宠物照片的伙伴们!我们计划逐步推出多篇宠物专辑,帮助大家在艰难时期找到一些快乐。如果你也想参与,欢迎将你的宠物照片发送到 news@gamesindustry.biz ,一同加入这份温馨的分享。
宠物图片精选
Bagel 和 Pie
由Blue Byte的青训设计师Patricia Kamen提交的宠物照片,分别是Bagel(左)和Pie。
Anika
Blizzard游戏制作人James T. Yen提交的宠物照片,名字叫Anika。
Blue
由PR顾问Susan Lusty和Xbox游戏工作室发布总监Joseph Staten提交的Blue宠物照片。
Jax
由EA上海工作室的技术艺术总监Mark Carter提交的宠物Jax。
Chanka
由Ubisoft美国客户关系中心的支持代表Galo Balbuena提交的宠物Chanka。
Hanabi
由《生化危机3》重制版制作人Peter Fabiano提交的宠物Hanabi。
Soa
由Monster Hunter: World导演Yuya Tokuda提交的宠物Soa。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么要分享宠物图片?
A: 在这个特殊时期,宠物图片可以带来温暖与慰藉,帮助人们缓解压力,保持积极的心态。同时,也是行业内部一种有趣的互动方式,增强同事之间的联系。
Q: 怎样参与宠物图片分享?
A: 如果你在游戏行业工作,并且拥有可爱的宠物,可以将照片发送至 news@gamesindustry.biz ,我们将择优展示,分享喜悦。
```html游戏人物及贡献者介绍
Jonesy
由 Ubisoft 多伦多叙事设计师 Nuha Alkadi 提交。
Cherry
由 EA 布加勒斯特软件工程师 Iliescu Sebastian Aurelian 提交。
Cita
由 Snowcastle Games 开发者 Christian Lassem 提交。
Colin
由 Paul Ireland,Creative Assembly 支持台技术员提交。
Dewey
由 Double Eleven QA 测试员 Courtney Raine 提交(Minecraft Dungeons)。
Diggle
由 Double Eleven 制作助理 Andrew Nisbet 提交(Minecraft Dungeons)。
Dusty
由 Creative Assembly 副环境艺术家 Ashley Heppell 提交。
Carlton
由 EA Tiburon 副开发经理 Alex Quinn 提交。
Ellie
由 Mediatonic 概念艺术家 Kate Price 提交。
Fizz
由 Mediatonic 客户端程序员 Craig Purkiss 提交。
George
由 Mediatonic 办公室经理 Anna Vancouver 提交。
Lexi
由 Double Eleven 初级市场助理 Ryan Smith 提交(Rust)。
Harvey Birdman
由 Phoenix Labs 的 Greg Hennessey 提交。
Heidi
由 Nicolas d’Offay,Splash Damage 游戏玩法程序员 提交。
Hen Solo 和 Princess Laya
由 Phoenix Labs 的 Isaac Epp 提交。
Jack Daniels
由 Phoenix Labs 的 Rachel Tung 提交。
Jack
由 EA Redwood Shores 制片人 John Faciane 提交。
Leah
由 Fatshark CTO Rikard Blomberg 提交。
Lexi
由 Fatshark CEO Martin Wahlund 提交。
Lily
由 Phoenix Labs 的 Andy Burt 提交。
Luke
由 Devolver Digital 创始人兼精神顾问 Mike Wilson 提交。
Signe
由 EA SEED Sweden 负责人 Effeli Holst 提交。
Mali
由 Ubisoft 旧金山高级品牌经理 Jon Bailey 提交。
Maui
由 Maxis 奥斯汀高级游戏设计师 Lisa Farina 提交。
Kuma 和 Ragnar
由 Double Eleven(Rust)制作助理 Rostt Scott 提交。
常见问题解答 (FAQ)
问:这些角色的设计灵感来自哪里?
答:每个角色由来自不同游戏公司的专业团队提交,灵感和设计都来自游戏的故事背景和角色设定,融合了创新元素和创意设计,旨在展现多样化的游戏角色形象。
问:如何参与到这些角色的设计或提交?
答:通常由游戏开发团队或合作伙伴内部成员提交作品,公众可以关注相关公司或游戏的官方渠道,参与未来的角色创作征集活动,或通过社区互动提供建议和反馈。
```游戏设计师与角色精彩作品展示游戏设计师与角色作品精选
1. Pambo
Pambo由Double Eleven的产品设计经理Natalie Wicks和QA负责人Daniel Schwendener提交(Minecraft Dungeons)。这款角色融合了创新与趣味,展现出团队的用心设计。
2. Max
Max由Creative Assembly的调动协调员Tyla Head提交,这个角色充满活力,是游戏中的亮点之一。
3. Meeko
由Blizzard的核心叙事设计师Dave Kosak提交,Meeko的角色设计充满趣味性,深得玩家喜爱。
4. Milo
Milo由Fortitude的办公室经理Kirsten Stewart提交,他展现出细腻的设计理念。
5. Mooshie Squish Miller
由Modus Games的高级平面设计师Elena Miller提交,这个角色设计充满创意与细节。
6. Mouse与Tuna
由Ubisoft Toronto的公司事务总监Lesley Phord-Toy提交,这两个角色展现团队的合作精神和创意。
7. Doug
由Indigo Pearl的总经理Caroline Miller提交,角色设计具有现代感与亲和力。
8. Mr. Cadbury
Mediatonic的游戏设计师Tom Coppen提交的角色,拥有独特的风格和创意。
9. Nessie与Peaches
由Splash Damage的项目经理Cinzia Musio提交,角色设计带有童趣和想象力。
10. Noctics
由EA Redwood Shores的经验设计师Howard Moen提交,角色充满神秘色彩。
11. Gracie
由Double Eleven的主设计师Matt Dunthorne提交,拥有丰富细节和特色风格。
12. Hikari
由Double Eleven的制作人Steven Taarland提交,设计现代且具有吸引力。
13. Jerrie
由Double Eleven的环境美术Stewart Morrison提交,角色表现出了浓厚的环境氛围。
14. Nova
由Blizzard品牌经理Katie Simpson提交,角色设计充满未来感。
15. Nugget
由Annapurna的Jeff Legaspi提交,角色萌态十足,深受玩家喜爱。
16. Ollie
由DICE洛杉矶的系统设计师Stephen Auker提交,设计具有动感和特色。
17. Ori
由Snowcastle Games的概念艺术Domen Kozelj提交,角色充满童话色彩。
18. Peaches
由Maxis Redwood Shores的高级制片人Grant Rodiek提交,设计甜美且具有亲和力。
19. Pebble
由Double Eleven的3D艺术家Stephen Sharples提交,充满立体感的设计令人难忘。
20. Pinky, Puff, Pi与Pumpkin
由Ubisoft Toronto的艺术总监Joshua Cook和关卡艺术家Cindy Cook提交,这组角色萌趣十足,深受喜爱。
21. Quilliam
由Phoenix Labs的Jeanne-Marie Owens提交,角色设计充满未来感与神秘色彩。
22. Henry
由KO_OP的叙事总监Kate Gray提交,角色具有丰富的故事性和表现力。
23. Rocky McPuppy
由EA Tiburon的用户体验设计师Chris Husein提交,角色富有亲和力与趣味性。
24. Siren(美人鱼)
由Ubisoft Singapore的叙事设计师Ian Fun提交,角色充满神秘魅力。
常见问答(FAQs)
Q: 这些角色作品来自哪些游戏项目?
A: 这些作品涵盖了多个知名游戏项目,包括Minecraft Dungeons、Hearthstone、Redwood Shores系列及其他由著名游戏厂商如Blizzard、Ubisoft、EA等提交的创意作品。
Q: 如何参与类似的角色设计作品展示?
A: 通常由游戏公司或平台组织角色设计比赛、展览或社区互动,设计师可以通过提交作品、参与评选或投稿官方活动来展示自己的创意与才华。
最新游戏角色与艺术设计作品集
1. Sebastian
由暴雪软件工程师 Cody Childers 提交
2. Starbuck
由暴雪分析师 Melissa Lee 提交
3. Pogo
由 Double Eleven 艺术家(Minecraft Dungeons)Ben Exell 提交
4. Boomer
由 Phoenix Labs 的 Lindz Williamson 和 Christy 提交
5. Smokey 和 Juno
由 Creative Assembly 高级视觉特效艺术家 Steph Anderson 提交
6. Charlie
由 Tag Games UI 艺术家 Joanne McInnes 提交
7. Samus
由 Double Eleven 副制作人 Adrien Dugue 提交
8. Tao
由 Snowcastle Games 的首席艺术家 Fredrik Tyskerud 提交
9. Tigerlily
由 EA 全球工作室内容团队副总裁 Molly Mason Boulé 提交
10. Titch
由 Double Eleven 程序员 Samuel Steven Neesam 提交
11. Toby
由 Splash Damage 主要 UI 设计师 Tom Gantzer 提交
12. Kira
由 Tag Games 艺术家 Kerri Targett 提交
13. Willow
由 Mediatonic 视频制片人 Alan Campbell 提交
14. Wricky
由 Snowcastle Games CEO Erik Hoftun 提交
15. Zippo
由育碧布加勒斯特的副线程序 Felix-Aime Millon 提交
16. Ziggy
由暴雪社区发展经理 Andrew Kauz 提交
17. Cooper
由 Double Eleven QA 测试员 Darren Arquette 提交
18. Louie
由游戏产业网高级编辑 Haydn Taylor 提交
19. Robo 和 Lucca
由 GamesIndustry.biz 编辑 Rebekah Valentine 提交
20. Kya
由 GamesIndustry.biz 北美编辑 Brendan Sinclair 提交
关于这些作品的补充说明
本次展示的这些角色与艺术作品,代表了当前游戏工业中一些创新与多样性。参与的开发团队和艺术家们通过这些作品展现了他们的创意和专业水准,也为游戏行业注入了更多活力与灵感。
常见问答(FAQs)
Q: 这些角色作品会在未来的游戏中出现吗?
A: 目前这些作品主要是艺术展示和概念设计,有可能在未来的正式游戏中出现,但具体还需官方确认。
Q: 如何欣赏这些作品背后的设计理念?
A: 可以关注相关开发团队的社交媒体和发布会,他们通常会分享设计过程和灵感来源,帮助玩家更好理解作品背后的故事和设计思想。