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前Xbox副总裁担忧GamePass或将影响游戏产业发展【游戏订阅服务影响】

news 发布于 2025-10-09 阅读(1)

微软前副总裁:担心Game Pass可能带来的行业影响

Xbox Game Pass界面截图

微软前任游戏发行副总裁艾德·弗赖斯(Ed Fries)最近在一档播客中表达了他对Xbox Game Pass的担忧。他表示,他“很害怕”这项订阅服务可能导致未来玩家不再购买游戏,而只是每月支付一次订阅费以访问所有游戏。在他看来,这类似于音乐行业的Spotify,当年引发了音乐流媒体热潮,但对音乐人和唱片公司来说并不全是好事。弗赖斯担心,游戏行业也可能迎来类似的未来。

关于Game Pass的担忧

在最近的《Xbox 扩展》播客长篇采访中,弗赖斯谈及了多方面话题,包括光晕(Halo)、他在微软Xbox推出中的角色、微软在日本市场的困境以及现任Xbox负责人Phil Spencer。在访谈快结束时,主持人问他是否会对微软的战略做出任何调整,他虽然没有提供具体细节,但特别提到“Game Pass”让他感到“紧张”。

弗赖斯的观点

“我觉得Game Pass让我很担心,”他解释说。“因为,有类似的服务叫Spotify,最初是为音乐产业打造的。当Spotify成功后,它实际上摧毁了整个音乐产业。它把音乐行业的年度收入一半都打掉了,人们也不再花钱购买歌曲。”

“我们需要小心,不要在游戏产业里复制类似的系统。这些市场比很多人想象的要脆弱得多,”他继续说。“我在80年代初看到游戏行业自我毁灭,90年代中期看到教育软件业垮掉。所以,Game Pass让我很担心。作为玩家,我当然喜欢它,喜欢Spotify,收藏了所有我想听的歌——对消费者来说,它是个好交易。但对行业而言,未必是好事。”

行业争议与观点对立

弗赖斯还表示,音乐流媒体服务的兴起让苹果等公司停止单曲销售,因为“没人再买了”。

不过,据VGC报道,音乐行业人士对他的部分说法提出质疑。有人指出,Spotify在2011年推出时,全球唱片业收入约为150亿美元,而到2021年,十年后,行业收入已增长到259亿美元,说明行业整体还在增长,虽然个别艺术家通过流媒体获得的收益不多。

同时,苹果虽调整了iTunes和数字商店,但用户仍可购买歌曲和专辑,传统销售模式依然存在。

Game Pass对行业的影响

不可否认,Game Pass的出现改变了游戏产业。凭借超过2500万订阅用户,已成为Xbox的核心战略之一。微软每个月都会向该服务添加大批新游和热门独立作品,极大丰富了玩家的选择。有趣的是,索尼也在模仿微软,将PlayStation Plus调整为类似的多层级订阅,更大库的游戏让人期待未来的竞争局势。

小型开发者的困境

尽管如此,Game Pass也带来了不小的挑战。小型独立工作室如《Game Bakers》曾表示,因为在Xbox平台上的销量不好,他们选择不再为《Furi》推出新版本。业内普遍认为,未来在Game Pass上线的独立游戏更要依赖订阅,否则可能难以生存。就像Square Enix的热门战利品射击游戏《Outriders》,发布一年后仍未实现盈利。

随着Game Pass不断壮大,游戏开发者面临的竞争将更加激烈,成功变得更加困难。而索尼的PS Plus升级计划也在争夺订阅用户的市场份额,两家公司都在不断调整策略以争取未来的胜利。

常见问答(FAQ)

Q: Game Pass的发展是否会影响传统游戏销售?

是的,随着越来越多玩家选择订阅服务,传统单机购买的需求可能减少。这对某些开发商和发行商来说,是一个挑战,也可能影响游戏的收入结构。

Q: 小型开发者如何在Game Pass时代保持盈利?

开发者需要通过创新的游戏设计、增加内容多样性,以及利用平台的曝光度来吸引玩家。合作发行和持续后续内容也是提高盈利的有效途径。

游戏平台订阅服务的扩展趋势

随着游戏平台订阅服务的不断扩大,一部分市场份额将被持续占据。对此,Fries也表示担忧,认为这一趋势可能会带来一定的影响。

目前的市场现状

目前,Game Pass的规模仍然较小,相比Spotify还处于初步阶段。大多数游戏仍然会在多个平台上发布,而不是仅作为某个订阅服务的独占内容。Fries在播客中也承认了这一点。

游戏发布数量与市场占比

“在Game Pass上的所有游戏所占的比例依然很小,有大量游戏正在发行,”Fries说道,“每周在Steam上发布200款游戏,而在iOS和Android平台上,发布的游戏数量更是超过这个数字。”

未来的担忧

“所以,这些都是我对未来感到担忧的事情,但我确实很担心这个趋势。”

常见问答(FAQ)

Q: Game Pass的增长会影响其他平台的游戏销售吗?

A: 由于Game Pass目前份额较小,影响还不是很明显,但随着其不断扩大,可能会对传统销售模式产生一定影响。

Q:他提到的200款游戏每周在Steam发布,这说明了什么?

A: 这显示了游戏市场的庞大和多样化,Steam仍然是游戏发布的主要平台之一,而移动端的发布量也在持续增长,整体市场仍处于快速发展中。

标签:  游戏