
桌面游戏正在迎来复兴
目前,桌面和桌游正迎来一场“复苏”。装满塑料和卡片的盒子在Kickstarter上筹集了数百万美元,而《龙与地下城》也突然成为全球最受欢迎的爱好之一。
桌游的崛起与行业生态
令人感兴趣的是,桌游的发展采用了不同于传统游戏产业的规则,但两者之间仍然可以相互合作。随着《龙与地下城》的重新流行,经典系列如《博德之门》也开始回归。同时,游戏公司也开始认识到改编成桌游的潜力——这不仅仅是主题大富翁或品牌的敷衍制作,而是围绕像《毁灭战士》、《幽灵行动》或新宣布的《神界:原罪》这样的IP,打造全新的游戏体验。
Dicebreaker:新兴行业的报道者
今天,我们的姐妹网站Dicebreaker正式上线,致力于报道这一快速发展的行业、其游戏以及创作者们。编辑主管马特·贾维斯(Matt Jarvis)表示:“我们的口号是真正的‘面向所有人的桌游’。我们拥有丰富的知识、洞察力和专业素养,希望帮助那些已在玩桌游的玩家找到属于他们的内容。无论你是曾经玩过《卡坦岛》还是《大富翁》,在我们这里都能找到理解并融入这个社区的途径。”
行业与文化的融合
马特·贾维斯曾担任《桌面游戏》的主编,之前还是知名游戏行业B2B出版物《MCV》的记者。他敏锐地察觉到这两个行业之间的交融:近年来,开发者和出版商纷纷抓住桌游爆发的趋势,推出了众多成功作品。比如,《血源》和《黑暗之魂》的桌游版在Kickstarter筹集了逾400万美元,而《生化危机2》的桌游也募得超过80万英镑。
视频游戏与桌游的互相借鉴
随着桌游的繁荣,也为视频游戏带来了新机遇。除了Kickstarter外,一些知名IP如《巫师》、《辐射》的桌面和桌上角色扮演游戏都取得了成功。英国独立工作室Rebellion Developments宣布成立自己的桌游分部,而法国发行商Asmodee Digital则开发了受欢迎的《阴影之城》大箱子地下城爬行类游戏的电子游戏版本。
贾维斯表示:“看着这些改编的机械设计很有意思。视频游戏的机械非常特殊——比如你拿起控制器,基本上知道自己在做什么。而桌游有各种不同的玩法机制,可以在相同主题下变化。例如,《血源》的桌游版和卡牌游戏完全不同,但都基于相同的概念。这让人很着迷,设计师们不断探索不同的机制,将其带入自己的创作中。仿佛能感受到他们认为最核心的元素到底是什么。”
改编的挑战与陷阱
当然,行业也存在潜在的风险。贾维斯指出,像Fantasy Flight的《辐射》桌游虽然构建了丰富而动态的故事引擎,但在某些方面也没有完全贴合原作。比如,强制使用胜点计算胜负的机制,可能并不适合“辐射”这样的作品。他强调:“有时候,过于忠实反而会适得其反。视频游戏的代码在幕后控制规则,而桌游则主要依靠玩家操作。要是试图完美复刻控制方式,可能就会变得复杂、繁琐。因此,最好的改编是既保持游戏精神,又能带来新鲜体验的作品。”
非大品牌的成功案例
成功的案例不一定都来自全球巨头。《以撒的结合》的开发者艾德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)通过Kickstarter筹集了260万美元,用于卡牌游戏的改编。而Nerial公司也在其移动游戏《Reigns》中,通过众筹筹集了超过100,000英镑,开发派对游戏。尽管有人担心行业的“泡沫会破裂”,许多小型团队依然在不断试水桌游市场,探索新的可能性。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么越来越多的电子游戏会被改编成桌游?
A: 这是因为桌游提供了不同的互动体验,可以吸引不同的玩家群体,同时也能让游戏IP持续保持新鲜感。改编的机械设计也能激发创新,为原作注入新的玩法元素。
Q: 改编的过程中最大的挑战是什么?
A: 主要挑战在于平衡忠实原作与创新玩法。有些机制难以在桌面上实现,或者可能破坏原作的核心体验。成功的改编需要既尊重原作,又能带来新鲜感和趣味性。
游戏产业趋势与多元化发展
随着游戏行业的不断壮大,开发者们开始利用现有的粉丝基础,通过各种改编和衍生内容来拓展市场。玩家们渴望更多地沉浸在自己喜爱的游戏宇宙中,这不仅满足了他们的好奇心,也为相关商品带来了巨大的成功。例如,实体商品如模型、收藏品可以展示在玩家的空间中,与虚拟游戏形成互补。
“他们只是想更深入地进入那个宇宙,这给了他们一些不同的体验。这几乎也像商品一样的存在,因为它是可以实体展示的物品。这就是很多成功的原因,真正利用游戏的宇宙价值。”
桌面角色扮演游戏(RPG)与多样性
《巫师》的桌面RPG是一个很好的例子,它虽然与《巫师3》不同,但让玩家能够拥有更丰富的内容体验。这类产品往往是 lore书、艺术书,甚至是多种元素的结合,不仅可以单独购买,还能与朋友一同游戏。这种方式为玩家提供了更多参与游戏世界的途径。
“桌面和桌游为开发商和发行商提供了极大的机会,无论是在机制还是主题的多样化方面都非常丰富。虽然可以将桌面游戏分成几个类别,但每个类别内部都蕴含着无限的创新空间。这让游戏公司有机会打造跨媒体品牌。”
桌游成功案例:Wingspan
“今年最热门的游戏之一是Wingspan,题材是鸟类,让人意想不到。” “这款游戏由首次设计的Elizabeth Hargrave创作,她是一位鸟类学家,想要制作一款关于鸟类的游戏。由于开发成本较低,创意和试验的空间更大。其在《纽约时报》》发布,并获得诸多奖项,一下子成为全球热议的焦点。桌游行业的不可预测性就在于此,一款关于鸟类的游戏竟然能成为行业的巨大成功。”
独立设计师与创新
“像Wingspan这样的成功很大程度上得益于小团队和创意个体的推动。许多桌游设计师都是出于对主题的热爱,比如Elizabeth Hargrave,她是一名鸟类学家,想要设计一款关于鸟类的游戏。” “在成本较低的情况下,设计师可以尝试各种奇特的想法,这也促使成功的品牌可以转化为各种奇异且精彩的桌游产品,从而更容易找到特定受众或细分市场。”
游戏改编的机遇与挑战
“最成功的视频游戏改编作品,往往能忠于原作的精神,同时又做出一些有趣且与众不同的创新。”
“相比于大型开发团队和庞大的发行商,桌游的开发流程更为简便。没有数年的开发周期,也没那么庞大的团队和庞大的投资。这样,很多创意更容易被推出,找到它们的受众。”
桌游的社交功能及复兴
“桌游的普及也源于人们对熟悉感的追求。每个人都玩过大富翁,虽然远不如Dicebreaker报道的那样多样,但它们代表了一种共同的交流语言。而且,随着直播服务和单人游戏兴起,桌游逐渐填补了社交空白。”
“你不常看到本地多人联机游戏了,比如Jackbox和一些零散的作品,但对于成长于N64时代、喜欢马里奥赛车的年轻一代来说,他们现在更倾向于桌游,作为派对的娱乐方式。例如,之前可能会玩马里奥赛车,现在更多会选择Cards Against Humanity或者其他更好的派对游戏。”
“此外,实体商品如黑胶唱片的回潮,也反映出人们对数字隐私问题的担忧,以及对自己所拥有物品的珍视。相比之下,桌游可以用手持,拥有感强烈。”
市场现状与未来展望
“Dicebreaker正是在这一背景下崛起的。市场上有数不尽的桌游,但资源有限,能被更多人发现的机会还不够。”
“很多人玩大富翁,但对于许多其他优秀的桌游,仍一无所知。比如《卡坦岛》,已经问世30年,但许多人直到现在才开始了解。因此,像Dicebreaker这样的媒体平台正好填补了这个空白,无论你是否已经在玩桌游,都能在这里找到适合你的内容。”
常见问题(FAQs)
Q: 桌游有哪些优势,为什么会重新受到关注?
A: 桌游具有强大的社交互动性和实体拥有感,能满足现代人在数字化时代对实体乐趣的需求。同时,成本低、创新空间大,也为开发者提供了更多可能性。Q: 开发者如何利用桌游扩展自己的品牌?
A: 通过设计具有独特主题和机制的桌游,成功后可以拓展多种形式的产品,比如书籍、艺术品甚至数字内容,还可以借助媒体平台扩大影响力,吸引更多忠实粉丝。总之,随着行业的不断发展,桌面游戏正迎来新的黄金时代。它们不仅满足了玩家的社交和收集需求,也为创作者提供了丰富的创作空间。未来,期待更多创新与突破,为玩家带来更多精彩体验!
游戏资讯:超越大富翁的全新玩法
如果你曾经玩过大富翁,那么这次的消息一定会让你感到兴奋。我们带来了一款比大富翁更精彩、更有趣的游戏体验,让你欲罢不能!
全新游戏体验介绍
这款新游戏不仅延续了经典的策略与竞争元素,还加入了创新的玩法和更丰富的内容。无论是老玩家还是新手,都能在其中找到乐趣。游戏采用高清画面,配合极富趣味的玩法,保证让你流连忘返。
游戏特色亮点
多样化的游戏模式,满足不同玩家需求丰富的道具和升级系统,增强策略性美观的界面设计与动画效果,提供沉浸式体验在线竞技功能,随时随地与朋友比拼关于发布公司
Disclosure: Dicebreaker 由GamesIndustry.biz的母公司Gamer Network所有并运营,确保每一款游戏都经过专业团队的精心打磨,为玩家带来最优质的娱乐内容。
常见问答(FAQ)
Q1:这款游戏何时上线?
A1:目前尚未公布具体上线时间,但相信很快就会正式推出,敬请期待我们的官方公告!
Q2:支持哪些平台?
A2:这款游戏将支持多平台,包括PC、主机以及移动端,确保所有玩家都能方便体验。