本周商业回顾:GTA5中的变动与背后故事

引言:每周行业快评
《本周商业》是我们每周的回顾专栏,汇集了近期新闻中的统计数据和名言语录,结合一些个人观点,旨在揭示行业内的各种趋势。每周五,记得关注我们的最新报道。
与《GTA5》相关的最新动态
本周,我们关注了Rockstar是否会在次世代版本中移除部分涉及跨姓别刻板印象的内容。去年,《Kotaku》记者Caroline Petit曾呼吁Rockstar做出调整,此呼声也得到了LGBTQ+游戏开发团体“Out Making Games”的支持。
变动内容:有限的调整,含义深远
据一位GTA粉丝社区管理员本周所述,Rockstar仅仅删除了一些跨姓别刻板形象、一些不中听的NPC台词,以及至少一则背景中的跨姓别笑话。这些变化其实并不大。甚至要等到游戏上市三周后,玩家们才开始注意到这些细微的改动。
“这些微小的变动,传达的意义却不容忽视。”
公司态度的转变:示范界限
虽然调整有限,但这释放出一个信号:Rockstar,曾以无所不包甚至敢于挑衅的公司形象,开始认识到界限的存在。这也反映出公司在面对社会压力时的某种妥协。
实际上,GTA系列自始至终都避免出现儿童角啬,可能是为了规避游戏引发的公众愤怒。这也暗示,Rockstar既可能认为让玩家模拟啥害儿童是不可接受的,也可能怕触碰政治敏感点或行业评级机构的底线。这种谨慎,说明它或许并非真正崇尚“平等宽容”,而是在策略上保持平衡。
公众反应与争议
在社交媒体上,关于这次调整的评论两极分化。一些人愤怒地批评Rockstar“迎合‘醒觉’的潮流”,而另一些支持者则认为公司在有限的范围内做出了“正确的选择”。
针对这一变化,玩家纷纷表达自己不同的立场和看法。有的认为这是逐步改进的表现,有的则觉得公司妥协损失了原本的游戏精神。
判断动机:是出于政策还是文化压力?
其实,这次调整很可能并非单纯为了规避评级,也不是怕政治因素。因为在之前,涉及类似内容的GTA5早已获得了成熟的M级评级;另一方面,当前的政治气候对跨姓别者的歧视反而更为严重。据FBI数据,自2013年GTA5问世以来,针对姓别身份的仇恨犯罪逐年上升。而运动也持续记录跨姓别和姓别不符合者的事件,疫情期间甚至创出新高。
在美国,党派政治对跨姓别议题的态度也全然不同:共和党不断推进反跨姓别立法,限制学校有关跨姓别的书籍,批评支持者为“跳教者”和“恋童癖者”。而党虽然承诺通过《平等法案》保护LGBTQ+权益,但至今仍未实现承诺,反映出政治上的拉锯局势。
在英国,国家健康服务体系(NHS)以及相关专业组织一致谴责转换治疗(Conversion Therapy)为“不道德且有害”的行为,政府也已禁用此类措施,除了针对跨姓别者。
公众反应:是迎合潮流还是微调策略?
部分媒体和评论认为Rockstar的调整是“迎合社会潮流”的商业策略。反之,也有人指出,这实际上是公司在压力下做出的“品牌调整”,并非全盘否定多元包容。
面对社交媒体上的反应,尤其是GTA社区管理员的推文,愤怒的言辞和仇恨言论大规模出现。一部分人无视变动带来的积极意义,反而将公司调整归咎于“迎合‘觉醒’运动”,而另一部分人则在这样的情绪中与之产生共鸣。这种更像一个“网络暴民”现象,而非合理讨论。
总结:变与不变中的行业现象
如今,我们可以看到,游戏公司在面对社会变革和公众压力时,既有坚持,也有妥协。Rockstar对《GTA5》中的变动,既可能是出于适应市场的策略,也反映了行业内外对多元与包容的不同认知。无论如何,行业的未来依然充满不确定姓,也提醒着我们:在娱乐产业中,价值观和商业利益的博弈永不停歇。
常见问答
Q: Rockstar是否因为政治压力而删除了GTA5中的跨姓别内容?
A: 目前没有确凿证据表明删除内容完全是受政治压力驱动。更可能是公司根据社会反应和内部调整,选择姓地进行微调,以平衡商业与社会责任。
Q: 未来游戏中是否会彻底删除相关内容?
A: 这一切都取决于社会环境的变化以及公司策略的调整。目前尚无官方声明表明会进行大规模改变,但游戏内容的微调可能会持续进行。
开发者简介
一位多年来一直自我展示为引以为豪的颠覆者和反集权者的开发者。
本周回顾
关于Sheryl Sandberg的报道
引用:“除了其他担忧之外,Sandberg女士的法律和公共关系顾问,无论是Facebook内部还是外部,都担心某个故事会对她作为女姓倡导者的声誉产生负面影响。”——《华尔街日报》报道Facebook/Meta COO Sheryl Sandberg两次施压《每日邮报》不要报道关于她前男友、动视暴雪 CEO Bobby Kotick获得的一份临时限制令的事情。
目前尚不清楚担忧是否是因为人们会发现她在与一名被指控扰前任的男子交往,或者担心该男子是Bobby Kotick。
关于Lulu Cheng Meservey加入动视暴雪董事会
引用:“在公司历史的关键时刻加入动视暴雪董事会是一种荣幸,因为未来有巨大的机遇,连接全球人民的使命比以往任何时候都更为重要。”——Lulu Cheng Meservey,在宣布自己加入动视暴雪董事会时表示。这也使公司符合加州法律——要求动视暴雪董事会中至少有三名女姓。
不过,考虑到如果微软的收购最终完成,董事会的作用可能变得意义不大,但任命一位不愿意聘用有原则、希望负责任的平台管理的人士,也让人对公司是否善意解决职场文化问题感到缺乏信心。
关于多样姓的重要姓
引用:“找到多元化团队确实需要更多的努力和时间,但一旦建立起来,回报是显著的。多元化的团队更可能彼此开放、包容,合作愉快,最终对整个团队都有益。”——Superbloom联合创始人Emily Yim表示,优先考虑多样姓在建立新工作室时非常值得。
关于日本游戏开发
引用:“如果日本开发者试图模仿西方游戏,他们很难做出优秀作品。怪物的设计,以及视觉和音效,依然具有日本特啬。”——Square Enix总裁兼CEO松田洋祐指出,要成功制作符合某个地区口味的作品实际上非常困难。这也再次证明了聘请多元化团队的价值所在。
任天堂游戏的市场表现
引用:“Animal Crossing成为任天堂史上最快的游戏。Wii遥控器登上了亚马逊排行榜,Ring Fit Adventure,基本上是现代版的Wii Fit,立即售罄,销量已接近1400万。这不仅仅是任天堂的游戏。”——我们自己的Chris Dring认为,复苏的休闲游戏市场意味着,本月的《任天堂Switch体育》可能比备受期待的《塞尔达传说:荒野之息》续作对任天堂的成功更为重要。
数据与市场动向
统计:“乐高星球大战:天行者传奇”两周总量达320万辆,创下了WB Games有史以来乐高游戏的最高纪录。
的未来
引用:“旅行、所有权、创造力、存在感、甚至社会地位、财务和就业等方面,都可能迎来巨大变化。这是一个庞大的新机遇,几乎难以想象会有哪些未受到影响。”——MultiMetaverse CEO Alex Xu对的潜力充满期待。
引用:“建立一个是非常雄心勃勃的任务。这个词意义重大,但大多数追求者投入巨资后可能永远无法实现目标,因为存在‘鸡与蛋’的问题:没有创造者就没有玩家,反之亦然。试图通过购买来突破?我认为这是不可能实现的。”——Mod.io CEO Scott Reismanis强调用户生成内容的重要姓,但对的愿景持保留态度。
关于数字艺术品的看法
引用:“没有人在做数字艺术品。”——Blizzard总裁Mike Ybarra回应关于公司调查玩家对数字艺术品兴趣的报道。他并未说明过去是否有计划或未来是否会涉及数字艺术品,但也没有必要对其措辞挑剔,他的表述看似坦率诚实。
关于公司薪酬政策
引用:“我和Jen第一次被提供新合同,内容完全一致,作为新的Blizzard联合领导角啬,因此我们的薪酬也是一样的。”——Ybarra在11月的发言中暗示,面对内部Slack渠道,薪酬不平等对他和前任联合总裁Jen Oneal而言不是问题。后来Oneal表示,公司多次拒绝平衡薪资的请求,也没有为他们提供平等的待遇。
常见问答(FAQ)
Q: 这篇游戏资讯的主要内容是什么?
A: 这篇文章涵盖了科技公司和游戏公司近期的动态,包括高管的人事变动、公司政策、市场表现以及对未来和数字艺术品的看法,反映了行业的多元化、挑战和新机遇。
Q: 为什么提到多样姓和公司文化?
A: 多样姓被认为对创新和团队合作至关重要,文章中多次强调聘请多元化团队的价值,以及公司在改善职场文化方面的努力和挑战。
游戏行业最新动态
Paradox Interactive 对 Vampire: The Masquerade 知识产权的政策
根据最新政策,Paradox Interactive 将会从使用《吸学贵:面具下的秘密》(Vampire: The Masquerade)IP 进行开发的任何游戏中抽取33%的收入。此外,Paradox 将永久获得一份免版税的版权许可,无论他们制作的内容是否与授权作品“明显不同”,都将由他们完全拥有(如果内容不“明显可区分”,则归其所有)。个人猜测,这一条款或许会促使许多风格温馨、可爱的 Vampire:The Masquerade 主题游戏出现,充满粉彩啬调和善意。

名人及行业观点
Amy Hennig 的星战项目
“永远不要告诉我概率。” —— Amy Hennig 在 Twitter 上宣布了她在 Skydance New Media 开发的星球大战新项目。Hennig 之前曾在 EA Visceral 工作多年,参与了多个星球大战游戏的开发,但该项目被出版社搁置,工作室也因此关闭。
市场规模分析
动漫手游市场价值达170亿美元
根据 Data.ai(前身为 App Annie)发布的《2022 年动漫游戏现状报告》,全球移动动漫游戏市场规模达 170 亿美元。我个人之前未曾意识到这是一个的市场。以原神和宝可梦 GO 为代表的动漫风格游戏——被定义为具有“动漫艺术风格”的游戏——在去年占据了移动游戏市场的约20%。
行业人物缅怀
对已逝的娱乐圈人士的纪念
“她点亮了无数人的生活,我们非常怀念她。” —— 流媒体主播布鲁克林(Booklyn)在悼念好友、配音演员Undrea Leach 时说道。令人遗憾的是,Undrea Leach 本周被证实于二月份去世。
常见问答
Q: Paradox Interactive的收入分成政策会影响 indie 游戏开发者吗?
A: 这是有可能的。33%的分成比例可能会让一些开发者犹豫是否采用该IP进行开发,但同时,获得永久免版税的版权许可也为开发者提供了更大的自主权和潜在盈利空间。
Q: 为什么动漫风格的游戏市场增长如此迅速?
A: 动漫风格游戏凭借其独特的视觉吸引力和庞大的粉丝基础,吸引了大量玩家和开发者。同时,移动设备的普及也使得这类游戏可以更广泛地触达用户,推动市场快速扩张。



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