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马克·塞尼:制作游戏主机时,我们并不追求低成本PC性能

news 发布于 2025-10-09 阅读(1)

PlayStation大佬Mark Cerny的新成就揭秘

Mark Cerny 试玩游戏截图

引言

游戏行业的传奇人物Mark Cerny近日又添新荣誉。尽管他以制作《蜘蛛侠2》等大片级作品而闻名,但这次他谈及自己的新体验及个人兴趣,展现了他不同以往的一面。

个人游戏体验的深度探索

“我刚刚玩完《动物之井》,之前还沉迷于《 Neon White》,那是我第一次速通游戏。”Cerny说道。“我还取得了那款游戏的白金奖。这对我来说是个真正的挑战,因为随着年龄增长,我的反应速度变化很大。小时候在游戏厅玩游戏时的反应和现在完全不同。”

他表示,他很高兴自己能完成速通任务,“完成像那样的游戏需要极高的精确度和耐力,与我在开发的蜘蛛侠那类动作游戏不同。”

游戏不仅是爱好,更是职业和热情

Cerny强调,他之所以对游戏保持热情,是因为他始终是个“玩家”。“我40多年前就因沉迷街机游戏而爱上了这个行业。”他说,“我曾是全国顶级的Defense玩家,甚至因此得到在Atari工作的机会。”

他回忆起当年为了学习街机策略,手册在超市售卖,自己作为知名玩家受采访,以及通过朋友帮忙获得在Atari的面试机会,开启了他的游戏生涯。

多样角色铸就不凡职业路径

Cerny从上世纪80年代设计并编程《大理石疯狂》(Marble Madness)、《重大浩劫》(Major Havoc),到90年代担任《索尼克:刺猬队长2》、《古惑仔》、《火神龙》等经典平台游戏的制作,直至今日带领开发PlayStation 4和5硬件。能在游戏行业持续领导超过四十年,Cerny认为多元化的角色扮演是关键。

“行业在过去40年变化巨大,能持续活跃的开发者通常都尝试过多种角色。”他说,“我和Amy Hennig(编剧、动画师、导演)常讨论这个话题。对我来说,主要是程序员、设计师、制片人、硬件设计师……这些角色让我不断推进自己的极限。”

职业建议:持续演变,保持新鲜

Cerny建议年轻开发者,“不要局限于一个角色。比如只做物理程序员,可能几年后你只会成为一个物理中间件的集成者。”他认为,持续演变角色才能保持兴趣和竞争力。

他说:“我不后悔自己没有一直专注于某一项。支持游戏的创作同样有价值。”

游戏行业的变化与个人角色的转变

回想起加入Atari时的情景,Cerny指出,早期的游戏开发者通常兼任多种工作:“1982年,我在Atari当时的职位是程序员兼设计师兼艺术家。”

“那时没有专业分工,甚至得自己制作素材。直到1990年代,行业才逐渐出现专业分工。”如今,他多面手的身份在行业内已成常态。

关于PlayStation硬件开发的独特见解

作为PlayStation 4和5的主要架构师,Cerny现已成为业界关注焦点。当我们问及开发者对新硬件的使用是否让他感到惊讶时,他分享了自己的看法:

“令我惊讶的是开发者对光线追踪技术的应用。加入这一功能是个重要决定,且是在相对较晚时才决定的。”

他提到,光线追踪的实际应用远超预期,显著提升了游戏画面真实感,令人期待未来的技术创新。

常见问答(FAQ)

Q: Mark Cerny在游戏行业中的最大贡献是什么?

A: 他的最大贡献包括设计了经典游戏如《索尼克2》、《古惑仔》等,以及作为PlayStation硬件的主要架构师,带领公司迈向现代游戏技术的前沿。

Q: Cerny对未来游戏技术有什么看法?

A: 他认为技术的不断演进,尤其是光线追踪和虚拟现实,将不断推动游戏体验的突破,未来充满无限可能。开发者应保持多角色扮演,不断学习新技能,迎接行业的变化。

游戏技术与发展趋势分析

游戏技术与发展趋势分析

技术的普及与生命周期

起初,某些新技术的使用可能有限,但如果我们考虑世代的更替——每一代大约七年,软件的开发周期通常也在十年左右,那么在生命周期的后期,我们就会看到更多玩家开始使用该技术。然而,早期我们推出的游戏标题已经充分利用了这些新技术。例如,开发者们在游戏中尝试展示和测试新技术的潜力。就像我在开发一些较难入门的主机游戏(比如PlayStation 3)时,对新技术会持谨慎态度,但事实上,我之前的预期完全错误。看到这些技术被早期采纳,我感到非常高兴。

60帧的技术推动

另一令我惊讶的趋势是游戏帧数不断提升至60帧每秒。根据以往的主机生命周期,我预期很多游戏仍会停留在30帧的水平,原因在于较长的渲染时间可以让画面细节更加丰富。然而,这一代几乎所有的游戏都在追求60帧的速度,这是一个显著的变化。

从玩家体验角度来看,这非常重要。绝大部分玩家偏好高帧率的游戏体验。我没有料到,这一代游戏会从前几代的大规模变化中跃出如此显著的差异。

漫威蜘蛛侠2游戏截图

史上最畅销游戏之一:漫威蜘蛛侠2

Cerny担任《漫威蜘蛛侠2》的执行制片人,该游戏是PlayStation历史上最快销的游戏之一。

主机开发与技术创新

Cerny表示,构建一台游戏主机通常需要大约四年的时间,而现在这个周期甚至比开发一些大型AAA游戏还要短。目前,许多开发者都在关注开发时间的问题,Cerny指出,最终选择这条道路的还是开发团队自身的决定。

“我一直试图缩短开发者启动游戏的时间,我叫这个时间为‘三角时间’。简单来说,就是只为在屏幕上显示一个三角形,最快需要多长时间完成引擎技术的开发?过去,第一代PlayStation或许只需一个月,但到PlayStation 3时,这个时间可能变成六个月到一年。而我一直在努力缩短这个时间。PlayStation 4和5的开发速度更快,只需一两个月便能实现基础图形技术的搭建。”

“我可能不该这么说,但我经常在平台开发者的论坛上看,他们会问:‘既然‘三角时间’大大缩短了,为什么开发一款游戏还需要好几年?’答案是:这取决于开发团队。他们选择开发那些规模庞大的作品,通常需要四到六年的时间才能完成。”

游戏职业的演变

“如果你想在游戏行业拥有一份有趣的职业,不要只专注于做一件事情。经过几十年的发展,如果你不断调整和丰富自己的角色,你会发现工作可能会变得更加有趣和富有挑战性。”

多平台开发与自主技术

另一个开发领域的变化是多平台游戏的崛起。如今,开发者们越来越多地在多个平台上发布作品,甚至一些PlayStation的游戏也开始登陆PC(虽然通常要晚几年的时间)。原因在于,主机拥有一些定制化技术,如果开发者使用这些技术,可能会影响游戏的跨平台移植能力。

Cerny承认他的团队意识到这个挑战,但同时也视为一个机遇。“主机硬件设计的一大魅力在于我们有更大的自由度。与其试图打造一个低成本的PC,我们可以在硬件中加入各种创新元素,比如专门的立体声单元实现更沉浸的音频体验,或者采用高速SSD代替传统HDD,打造端到端的系统,从硬件到软件都为游戏开发提供支持。”

“我喜欢相信,我们偶尔也会引领行业发展,努力让新技术惠及广大玩家。例如,PlayStation 4配备高效的GPU接口,可能推动了DirectX的优化。而在消费者层面,2020年发布的PS5搭载的高性能SSD,促使PC厂商也加快了对应的DirectStorage API的研发和推广。”

主机独占游戏与PC移植

近年来,针对定制PlayStation硬件制作的主机独占游戏正在逐渐转向PC平台。这个转变比许多人预期的要简单得多,使得跨平台发布变得更加便捷,也带来了新的市场机遇。

常见问答

Q: 未来游戏技术的发展趋势会如何?

A: 随着硬件的不断升级和开发工具的优化,未来游戏将会呈现更高的图像质量、更流畅的体验以及更多创新的交互方式。同时,跨平台技术也会更加成熟,推动行业的多元发展。

Q: 开发者如何应对多平台的技术差异?

A: 开发者通过使用兼容性强的中间层和抽象技术,能够更好地适应不同平台的硬件差异。同时,主机厂商提供的开发工具和接口也在不断优化,帮助开发者简化跨平台开发难度。

游戏资讯:PlayStation的未来与Cerny的回顾

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PC版游戏的硬件需求提升

随着游戏的不断发展,PC版本的最低配置要求也在逐渐提高。可能需要更多的CPU核心或更大的内存容量,以弥补缺失的系统功能,确保玩家能够顺利体验新内容。

Crash Bandicoot 2 游戏截图

PlayStation硬件的跨平台应用与兼容

不仅玩家可以在PC上游玩PlayStation游戏,还能使用PlayStation的硬件设备,例如DualSense手柄和PlayStation VR 2。与此同时,越来越多的AAA开发商开始在手机平台推出游戏版本,平台之间的界线逐渐模糊,但Cerny认为,主机在生态系统中依然扮演着重要角色。

趣谈:建造“劣质版” PlayStation 5

他提到Linus Tech Tips的一段趣味视频,视频中他们尝试用500美元的高性能游戏平台,打造一台性能超越PlayStation 5的电脑,几乎要“杀死”这台主机。

“他们不得不用二手主板,”他说,“这是唯一能在和PlayStation 5同价位内搭建类似系统的方法。如果你使用二手零件……嗯,你也可以在eBay上用三百多美元买到二手的PlayStation 5。”

主机未来的光明前景

他表示:“只要我们继续打造那份精致的包装,主机的未来仍然非常光明。”

Cerny的回忆与职业感悟

Cerny今年已满60岁,回首过去,他表示尽量不沉迷于怀旧,但偶尔会回忆起那些由单个设计师负责游戏某个部分的黄金时代,“有时候,一个设计师能负责出一部分或整款游戏的设计,这种感觉令人怀念。”

关于游戏设计的观点

他说:“我并不是在谈我们今天所称的独立游戏,而是当年所说的AAA游戏。”他提到:“比如《Crash Bandicoot 2》,当你在跑道上前行,看到你捡到的苹果,很可能是我放在那里。”

从创意到支持:角色的转变

自从Atari时代起,Cerny逐步退出纯粹的游戏创作,转为支持角色。虽然这可能让一些人觉得遗憾,但他认为这使他有机会与各种开发者合作,参与各种项目。

“我看到很多令人惊叹的游戏正在开发中,”他说,“支持而非直接创作游戏,真的不是令人难过的事,而是非常值得的,因为这些工作都做得很好。”

关于未来:退休与继续努力

随着大寿临近,关于退休的问题不可避免。“我确实在考虑这个问题,”他坦言,“但我相信自己在这个行业还能再工作一段时间。”

一些读者可能希望听到一个肯定的答案:“退休?绝不!”

他最后说:“好比Clint Eastwood,他九十多岁还在导演电影,这是个很好的榜样。”

“当然,不是说他把电影开场带个猩猩,那不是。”

常见问题解答

Q: Cerny对主机未来的看法如何?

A: 他相信只要持续打造优质的硬件和软件包装,PlayStation的前景依然非常光明,主机将在游戏生态系统中扮演重要角色。

Q: Cerny是否考虑退休?

A: 他表示自己还觉得还有时间在行业里继续努力,不过也会在未来考量退休的可能性,毕竟年纪逐渐增加。

标签:  游戏