
《死亡搁浅2》的“点赞经济”:游戏中的社交新体验
一天晚上,我在玩《死亡搁浅2》时走得太远,风险也变得更大。当时我正身处一个被致命BTs(恶劣的焦油幽灵,会杀死你的邪恶幽灵)肆虐的区域。我的电池快用完了,意味着我的外骨骼套装将无法继续工作,而所有的货物也会变得太沉重而无法携带。情况变得一筹莫展。
但就在我沿着一座最后的山丘跋涉之后,远处出现了一个微弱光亮的庇护所。我迅速赶到那里,充电,喘口气,并短暂躲避附近BTs的威胁。当我来到这个由另一位玩家建造的希望之所时,我用PS5的触控板猛击,短短几秒内就给庇护所的创造者点赞了几百次。之后,他们收到通知,显示他们的建筑帮助了别人,获得了大量点赞。
我之所以知道,是因为在玩《死亡搁浅2》的过程中,类似事情多次发生。这不仅是一款由小岛工作室的宫崎英高打造的游戏,更是全球首个真正友善、正向的社交网络。
《死亡搁浅2》的“点赞经济”与社区互动
游戏中的社交元素如何推动玩家合作
《死亡搁浅2:海滩上》于上月推出,获得了普遍好评。我个人非常喜欢这款奇异的开放世界末日快递模拟游戏,尽管我觉得结局不够令人满意。游戏中,玩家扮演Norman Reedus的角色,任务是递送包裹、连接NPC,拯救破败的世界。这一切令游戏充满了奇特的合作体验。
游戏虽未要求玩家直接互动,但你能看到其他玩家打造的建筑、结构,还可以对这些创作进行点赞、留言或留下应援符号。甚至包括玩家在同一地点排尿后长出蘑菇,这些内容都可以像在手机时间线上那样获得“点赞”。
这形成了“点赞经济”,玩家为了“爆红”而努力。要在游戏中变得“病毒式传播”,就要做出实用、助人为乐的创意:搭建梯子、不留下垃圾都能带来点赞,但如果你的创作无用或毫无帮助,就可能无人点赞,甚至被埋没在其他更优的内容下。
善意为主的社区环境与公平互动
“点赞经济”有时会带来一些“垃圾信息”或“刷赞行为”,比如在某些地点堆满了悬浮标志或放置了武器、补给品。然而,这些行为总体上并不恶意,更多是玩家试图提供帮助的善意表现。
与现实社交媒体上充斥的谩骂、歧视和恶意评论相比,《死亡搁浅2》严格限制不良内容,不允许留下文字或语音信息,避免了种族攻击和侮辱的发生。这款游戏更像是一个善意、互助的社交平台,鼓励玩家互相扶持,共同打造一个温暖的虚拟社区。在2025年,这样的正向价值尤为珍贵。
未来的社交网络:善良与合作的力量
我并不天真地认为《死亡搁浅2》的社交特性会取代Twitter或Facebook,也不期待它改变整个世界。但它确实带来了我曾经以为不可能实现的东西——一个使用起来不让我感到愤怒或难过的社交体验。这一点就值得肯定。
常见问答(FAQ)
Q: 《死亡搁浅2》中的“点赞”机制会影响游戏平衡吗?
A: 不会。点赞主要是玩家之间的互动和鼓励,并不会影响游戏中的任务或奖励体系,确保游戏体验公平且非竞争性。
Q: 这款游戏是否会变得有毒或出现恶意内容?
A: 目前游戏设计严格限制不良内容,鼓励善意和合作。虽然会有一些垃圾信息,但整体社区氛围依然健康积极,避免了现实社交媒体的诸多弊端。