
《卡利斯多:协议》开发者指责末尾字幕遗漏,揭示行业Crediting系统问题
一些参与开发《卡利斯多:协议》的开发者表示,尽管他们在游戏开发中付出了大量努力并做出了关键贡献,但他们的名字并没有出现在最终的游戏字幕中。这一说法引发了业内关于游戏终审字幕制度的广泛关注。近年来,游戏行业内不断呼吁改革一个经常忽视甚至惩罚基层员工和提前离职员工的字幕系统,旨在实现更公平、透明的认领机制。
开发者曝料:大量贡献未被列入游戏结尾字幕
据GamesIndustry.biz报道,曾在Striking Distance Studios工作的前员工透露,约有20位开发人员在《卡利斯多:协议》的长篇结尾字幕中缺席。多名受访者对未被列名感到震惊,表示公司从未正式向员工说明过如果提前离开就不会列入字幕的政策。有些人认为这似乎是在惩罚离职员工,特别是那些离开是出于职业选择的员工。
幕后故事:公司文化与认认可问题
一位匿名消息人士告诉GamesIndustry.biz:“(字幕的遗漏)明显是在向被排除的员工发出不满信号。有人试图传递信息,‘下次多向我们表现出忠诚’。”
Striking Distance Studios由前《死尸空间》(Dead Space)导演Glen Schofield于2019年创立,他在离开《使命召唤》系列工作室Sledgehammer Games之后成立了这家工作室。今年晚些时候,随着首款游戏开发接近完成,Schofield因一条支持“紧缩文化”的推文受到批评,他在推文中称赞了牺牲和长时间工作带来的“荣誉”。
公司文化争议:加班、压力与认领的不公平
Glen Schofield在推特中写道:“任何了解我情况的人都知道,我对合作的团队充满热情。我之前也曾在推文中表达过对团队努力的骄傲,但我意识到那是不对的。我们更重视激情与创造力,而非长时间工作。对团队表示歉意。”
尽管他后来删除了该推文并公开道歉,但Bloomberg确认,工作室内部分开发者在制作过程中确实经历了“紧缩文化”。Schofield向Bloomberg表示,一些员工“工作了几个星期的努力”,但并没有强制加班的规定。
然而,曾经参与的开发者表示,管理层在表彰长时间工作的同时,也在承诺改善“紧缩文化”。一位前开发者指出:“我对于那些投入大量时间、努力打造产品的同事们被惩罚——因为他们没有‘再多努力’直到游戏发售的做法很不公平。”
行业行动:推动公平Crediting制度,改善开发者权益
去年8月,国际游戏开发者协会(IGDA)公布计划,旨在规范游戏开发中的归属与认领制度,推广工具,以便在字幕出现遗漏或错误时,能更便捷地进行更新和修正。前《荒野大镖客》交际经理Scott Lowe在对今日GamesIndustry.biz的报道做出评论时说:“游戏字幕,尤其是AAA游戏中的字幕,确实很难做到完全准确。但答案很简单:应当归功所有参与者。通过时间、影响力的主观评判制度既复杂又残酷。”
公司回应与未来展望
目前,Striking Distance Studios尚未对请求置评作出回应。