
微软收购动视后,索尼与Bungie合作确保《命运2》多平台支持
微软关于《使命召唤》平台独占的模棱两可态度
自微软收购动视之后,关于《使命召唤》未来是否会成为Xbox独占,微软一直慎言。在对比之下,索尼在宣布收购Bungie时态度更加明确:
“无论在哪个平台,大家都希望庞大的《命运2》社区能够继续享受他们的游戏体验,”Bungie 首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)在接受《游戏产业报》采访时表示。“这也适用于未来Bungie的所有作品,这是毫无疑问的。”
索尼高层关于多平台支持的进一步表态
索尼董事长吉姆·瑞安(Jim Ryan)更是表示:“从哲学上讲,这不是把内容推向PlayStation平台的问题。这是关于共同打造崭新、宏伟的世界。”
Bungie今日在一篇博客中承诺,《命运2》将继续在非PlayStation平台上得到支持,其他平台的体验不会受到影响。例如,计划于2月22日上线的重大资料片《女巫女王》不会成为任何平台的独占内容,这在此前游戏发展中也屡见不鲜。“每一位玩家都应享受到精彩的《命运》体验,不论你选择在哪个平台玩。”工作室如此表示。
与微软、索尼的收购战略对比
这与微软和索尼近期的收购策略形成对比。例如,Bethesda的《星空》(Starfield)将作为Xbox的独占游戏,而Housemarque和索尼其他新近收购的工作室将继续制作PS5专属游戏。索尼更像是在模仿微软对《我的世界》的处理方式:游戏的原始虚拟空间仍然在PlayStation系统上广受欢迎且可用。
此外,索尼过去对多平台游戏的态度也发生了明显变化。2018年,《天罚》(Forsaken)扩展包刚推出时,Bungie曾希望增加PS4与PC账号迁移功能,但被索尼搁置,直到2019年才加入。直到去年,PlayStation、Xbox和PC之间才实现了完全的跨平台交互功能。
索尼收购Bungie的战略意义
那么,索尼为什么要出这一招?除了争夺独占内容的筹码,索尼还希望借助Bungie的经验,打造成功的“live-service(持续服务)”类型游戏。据报道,索尼此前也曾考虑收购《战甲》,并形成一定的战略布局。索尼互动娱乐负责人吉姆·瑞安表示:
“我们有一条积极的“live-service”游戏路线图。”
他还补充道:“我们可以自己开发这类游戏,但与有经验的合作伙伴——像Bungie这样,既做过,又学过的团队合作,会让开发周期大大缩短。”
未来的索尼作品布局
虽然在PS4时代,索尼推出了多款广受好评、销量高的第一方游戏(如《地平线:零之曙光》《最后的生还者部分II》),但大多是单人叙事体验。没有像《光环:无限》《极限竞速》等多平台的系列作品。通过与Bungie的合作,索尼不仅获得《命运2》,还计划加快推出现代多玩家、游戏即服务类型的作品;未来这些作品是否也会多平台发行,尚有待观察。
常见问题解答(FAQ)
Q: Bungie未来的游戏是否会只在PlayStation平台发行?
A: 不,Bungie已明确表示《命运2》将继续支持多平台,包括PC和其他主机,确保所有玩家都能享受游戏体验。
Q: 索尼为什么要收购Bungie?
A: 索尼希望借助Bungie丰富的经验,打造成功的多平台、多玩家的游戏生态,同时加快“live-service”游戏的发展步伐,以增强其在多人在线游戏市场的竞争力。