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在线有害内容管理现状与未来发展趋势分析

news 发布于 2025-10-08 阅读(1)

关于游戏行业在线毒性问题的探讨

Reboot Develop Blue 2024 线上毒性讨论会图片

演讲内容简介

在2024年Reboot Develop Blue大会上,Unity的Micaela Hays登台发表演讲,深入探讨了线上毒性问题。她强调了抗击毒性的必要性,不仅从道德角度出发,更是一项商业的重要决策。她指出,2021年至2023年间,体验到毒性行为的玩家比例从68%上升到76%,约有49%的玩家声称会为了避开毒性环境而放弃某些游戏。

毒性行为上升的原因

Hays表示:“我认为,这种情况变得更糟的原因之一,是在COVID-19疫情和2020年期间,许多人待在家中玩游戏,导致游戏社区迅速增长。这一态势在之后开始趋于平稳,因为很多人又回到了学校和工作岗位,居家时间减少。”

她进一步分析指出,封锁措施对心理健康产生了巨大影响,“人们的同理心发生了变化”。疫情期间,面对面交流减少,使得玩家变得更自我封闭,缺少真实互动,尤其对处于成长关键期的年轻人产生了极大影响。"

线上环境的匿名性与心理影响

Hays提到:“线上环境的孤立感以及人性被冷却,让交流变得更加冷漠。玩家隐藏在屏幕后,没有面对面的交流,缺少个人信息的暴露,因此他们感到更有安全感。”

她还指出,内容监管行业面临巨大压力,“管理员每天不得不处理粗鄙的语言和威胁,心理负担沉重,很多人会质疑这样的工作是否值得。”

毒性行为的整体趋势

数据表明,毒性行为并非少数“愤怒的玩家”所为,而是普遍存在的现象,“毒性行为整体呈上升趋势”。

Hays认为,问题的根源可以追溯到2000年代初的文化氛围,当时还不存在反毒性运动。“那时候,毒性行为是游戏文化的一部分,被视为理所当然,要么接受,要么离开。”

她补充道:“从你最初开始玩游戏的那一刻起,这种环境就深深影响着你的认知。如果你习惯了充满毒性的环境,你可能会误以为那是正常的游戏体验,这种偏差会伴随你很长一段时间。”

反毒性文化的转变与企业责任

Hays强调,改变线上不良行为习惯并不容易。“这种文化已根深蒂固,很多玩家认为这就是游戏的常态。”但幸运的是,越来越多的公司意识到,营造一个无毒环境不仅重要,而且责任在于他们自己去改善这一环境。

她指出:“现在,许多公司已经高度重视这一问题,致力于打造更健康的玩家社区。”

积极的信号与未来方向

Hays提到一个积极的方面:研究显示,约96%的玩家希望解决毒性问题,很多玩家愿意为营造良好环境多付出一倍的价格和努力。“有趣的是,很多玩家都表示愿意为不毒害环境的游戏环境支付更高的费用。”

应对策略与困难

面对复杂的毒性环境,行业已尝试多种方法。Hays在演讲中简要总结了这些努力,强调几乎总存在取舍和平衡的问题。以举报系统为例,由于其常常缺乏证据支持、依赖玩家自发行动,导致反馈有限。同时,论坛、Discord等第三方平台举报需要玩家离开游戏,而语音识别技术虽然便捷,却难以捕捉语气、文化差异等微妙信息,也存在误判的风险。

她表示:“越来越多的公司开始意识到,责任在于他们自己去设计更健康的游戏环境。”

行业中的一大难题是如何评估具体情境下的言行。某些调侃在陌生人之间可能被视为侮辱,但在朋友间又是友好玩笑;一款第一人称射击游戏中的“搞笑”可能被接受,却在儿童游戏中不可接受。

从教育背景到行业从业

Hays的处理方法可以追溯到她的教育背景。她曾是一名高中数学教师,后来转而成为Hi-Rez Studios的社区经理,并逐步将对游戏的热爱转化为职业。“我在那家公司工作了五六年,期间逐渐从社区管理转向业务层面。”

总结与展望

虽然线上毒性问题复杂,短期内难以完全根除,但通过行业的努力、玩家的参与以及企业的责任感,未来还是充满希望。Hays强调:“大多数玩家都希望改善环境,创建一个友好、安全的游戏社区。企业应承担起这一责任,为行业树立良好的示范。”

常见问答

Q: 什么措施可以有效减少游戏中的毒性行为?

A: 综合措施包括加强举报系统、引入智能审查技术、促进积极社区文化和玩家教育,以及企业承担更多责任主动营造友好环境。

Q: 玩家个人应该如何应对线上遇到的毒性行为?

A: 玩家可以利用举报功能、屏蔽工具,保持积极心态,不与负面情绪互动,同时支持健康社区建设,共同打造更好的游戏环境。

游戏社区反毒与智能管理:Unity开发者分享

游戏社区反毒与安全管理

在游戏行业中,社区的安全与反毒行为一直是重点关注的问题。近日,一位Unity的开发者分享了她在社区安全方面的经验,以及他们是如何利用先进的工具管理在线毒性行为的。

从教育到社区管理的转变

这位开发者最初专注于社区安全和反毒,对此积累了丰富的经验。她开始在Unity中使用Vivox语音和聊天服务,专注于游戏内通信系统。她提到,作为一名教师的背景使她在处理玩家社群时更具耐心和沟通技巧。

"作为一名老师,你每天都要公众演讲,因此我能很自然地与人即兴交流,这对我帮助很大。"

反毒措施中的教育意义

她认为,管理线上社区毒性行为其实也像一种教育,不只是惩罚,而是用多种方式进行引导。举例来说,一些游戏会限制奖励,只向未被封禁的玩家开放,以此激励良好行为。

人力与自动化的挑战

管理社区毒性还面临人手不足的问题。“内容审核和客服是行业中流动率最高的岗位,这是因为他们每日面对粗俗的语言和威胁,”她说,“人的心理承受能力有限。”

此外,不少支持团队岗位处于“权力金字塔”的底层,很多人加入行业只是为了工作,但随后会对整个游戏行业产生不良印象。

“工资待遇也不高,尤其相比公司内其他岗位。”她补充,“有人会想,每天要读多少次‘去死’才能坚持下去。”

Unity的Safe Voice工具

在演讲的后半部分,她介绍了Unity开发的跨平台反毒工具——Safe Voice。这个工具利用机器学习,将转录与语调分析结合起来,监控游戏环境中的玩家行为。例如,检测某玩家是否被所有人静音,或观察玩家对某种行为的反应。

Roblox游戏中的社区管理示例

不同游戏的管理需求

如Roblox这类面向儿童的游戏,审核需求明显不同于像使命召唤这样面向成熟玩家的游戏。Safe Voice在去年7月启动了封闭测试,近期进入公开测试阶段,旨在提供完整且易于理解的上下文信息,明显优于传统的关键词过滤。

“这是真正的机器学习应用。”她说,“它既保护玩家,也保护审核人员。”

自动化的未来与人类审核的结合

虽然自动化技术能极大减轻审核负担,但也存在误解上下文、理解笑话或幽默的风险。Safe Voice可以根据需求进行个性化定制,适应特定社区的行为准则。例如,某些游戏中的粗口在特定评级或情境下,也许只是一种日常对话。

“将来完全自动化审核或许会实现,但目前我支持让人类参与其中。”她表示。

多语言、多文化的挑战

她提到,不同国家和地区的语言使用差异巨大。比如,英文某些词在美国可能完全不可接受,但在其他国家被宽容。Safe Voice使用语调分析来更准确理解语言的语境,例如表达愤怒或无意之间的不同含义。

“不仅仅是说什么和怎么说,还要考虑听者的反应。”她补充道。

常见问答

Q: Safe Voice是否能完全取代人工审核?

A: 目前还不能完全取代人工审核,特别是在一些复杂、细腻的情境中。自动化可以大大减轻工作量,但仍需要人类审查以确保判断的准确性和公平性。

Q: 这个系统是否会误判正常行为为毒性?

A: 任何自动化系统都可能出现误判,Safe Voice的设计强调可自定义和调整,以适应不同游戏和社区的具体需求。同时,系统会结合多方面数据进行判断,减少误伤正常玩家的可能性。

游戏资讯:自动化流程的未来展望

自动化流程的可能性

近年来,随着技术的不断发展,游戏行业对于自动化流程的探索也在不断推进。有人提出,是否有一天,我们可以完全实现流程的自动化,从而提高效率,减少人力成本?

对此,Hays 表示:“未来有可能实现这一点,我们非常希望达到这样的状态。”

自动化流程的未来

人类审查的重要性

尽管自动化具有诸多优势,但Hays 也强调:“但我认为工作室都希望有一定的人类审核,所有这些我都非常支持。”

这说明,未来的游戏流程可能会结合自动化与人工审查,确保产品的质量与安全。

总结

自动化技术在游戏开发中的应用正在逐步推进,但完全取代人类审查仍难以实现。未来或许会是二者结合的模式,即在提升效率的同时,保证内容的审核质量。

常见问题解答(FAQ)

Q: 自动化流程会取代游戏开发中的人工审查吗?

A: 目前来看,自动化可以帮助提高效率,但大多数开发者仍然认为人类审查不可或缺,尤其是在内容审核方面。未来或许会实现两者的结合,但全面取代尚需时日。

Q: 自动化将如何影响游戏的质量和安全?

A: 自动化可以帮助快速筛查大量内容,提升效率,但为了确保质量和安全,人工审查仍然是必要的。结合两者可以达到最佳效果。

标签:  毒性