
加拿大游戏产业:经济贡献与发展现状
2024年加拿大游戏产业的经济贡献
2024年,加拿大的游戏产业为其国内生产总值(GDP)贡献了51亿美元,较2021年实现了3%的增长。这一数字展示了加拿大游戏行业在经济中的重要地位和持续发展潜力。
产业贡献的详细分析
根据由Nordicity为加拿大娱乐软件协会(ESAC)在2024年5月至7月进行的经济报告,>总贡献价值估算为51亿美元,其中直接贡献3.9亿美元,|其余1.2亿美元来自供应链、员工工资等更广泛的经济影响。
出口与企业所有权
调查显示,行业收入的88%来自出口,|而76%的公司仍为加拿大本土拥有。这表明加拿大游戏在国际市场上的竞争力持续增强。
就业变化与薪资水平
尽管去年就业人数略有减少,下降了3.5%,但全职员工比例从81%升至86%,平均薪酬也从年薪约85,000美元增长到102,000美元,增长了21%。
报告指出,就业减少主要由行业整合、工作室关闭和裁员等持续因素导致。
工作室数量与分布
目前,加拿大有821个游戏工作室,共雇佣34,010人。>其中,安大略省拥有最多的工作室(276家),而魁北克省拥有最多的员工(1.52万)。
自2021年以来,工作室数量减少了9%,主要集中在“微型”工作室(2-4人)。
ESAC指出,这些微型工作室“很可能已关闭或缩小规模”,同时,完全所有权的公司数量由2021年的52家增长至去年的103家。
行业展望与领导声音
“视频游戏行业是加拿大数字经济的基石,创造高质量的就业,推动创新,并在全球范围内展示我们的创造力,” 加拿大娱乐软件协会总裁兼CEO Paul Fogolin 表示。
“尽管疫情带来了巨大挑战,但这份报告显示行业的成熟度,以及继续投资产业增长和成功的重要性。”
常见问答(FAQ)
Q: 2024年加拿大游戏行业的主要收入来源是什么?
A: 主要收入来源是出口,占行业总收入的88%,显示加拿大在国际市场上的竞争力和影响力不断增强。
Q: 加拿大游戏工作室的规模有何变化?
A: 自2021年以来,微型工作室(2-4人)比例增加,但整体工作室数量减少了9%,多数受到关闭或缩减影响。