
谷歌宣布关闭 Stadia 游戏流媒体服务
谷歌今天宣布,将在2023年1月18日正式关闭其视频游戏流媒体平台Stadia。所有已购买内容将会获得退款,相关技术仍会用于YouTube及其他业务领域,但面向消费者的应用程序和商店将彻底关闭。这一决定距平台上线不足五年,堪称谷歌放弃的众多项目之一。
谷歌Stadia的关闭声明
“虽然Stadia在为用户提供流媒体游戏方面建立了坚实的技术基础,但用户的接受度未达预期,因此我们做出了这一艰难决定,逐步关闭Stadia流媒体服务,”Stadia副总裁Phil Harrison在博客中写道。“我们感谢从一开始就支持我们的忠实玩家。所有通过Google Store购买的Stadia硬件,以及通过Stadia商店购买的游戏和附加内容都将获得退款。玩家仍可在2023年1月18日前访问他们的游戏库并进行终端游戏,以完成最后的游戏会话。”
退货与未来应用
Harrison还表示,退款预计将于一月中旬完成,尽管Stadia即将终结,但其技术仍会提供给“行业合作伙伴”用于其他合作项目,例如AT&T最近尝试通过串流将《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》带到智能手机。自从Stadia推出后,谷歌的动向一直受到关注,包括一些暗示谷歌可能已准备放手的迹象。例如,Ubisoft宣布《刺客信条:幻象》将登陆亚马逊的Luna平台,而非Stadia,这是该系列首次出现此情况。
早期宣言与发展困境
在2019年的游戏开发者大会上,谷歌曾豪言壮语,展示了对Stadia的巨大信心,但实际运营中很快暴露出问题。虽然技术令人印象深刻,但缺少预期的特色功能,且启动时的游戏库也不够丰富。尽管如此,Stadia仍在不断补充新游戏,但多数都需单独购买,使得普通玩家的投入较高,难以吸引更广泛的受众。与此对应的是Xbox的Game Pass服务,凭借庞大的游戏库与月费模式吸引了大量用户。谷歌似乎在吸引重要大作方面遇到了困难,曾花费千万级资金争夺如《荒野大镖客2》等大作的上线权。
谷歌的投入与挑战
值得注意的是,Stadia从一开始并未表现出强烈的持续投入。Google旗下工作室去年已关闭,许多项目提前夭折,让一些为公司迁徙的开发者感到失望。据《Kotaku》报道,Harrison曾告诉员工,微软收购Bethesda是促使Google缩减其第一方开发的原因之一,谷歌认为在涉及自身内容方面的竞争成本过高。
“我们仍然对游戏充满热情,并将继续投资新工具、技术以及平台,支持开发者、行业合作伙伴、云服务客户和创作者的成功,” Harrison在今日的博客中表达了持续的承诺。
常见问答
Q: 谷歌何时会开始退还Stadia的相关购买款项?
A: 退货工作预计会在2024年1月中旬全部完成,用户可以在此之前申请退款。
Q: 未来谷歌会将技术应用于哪些领域?
A: 谷歌表示,Stadia的技术将继续用于YouTube以及与合作伙伴的其他项目,例如云游戏合作和流媒体服务创新。