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失望的最终幻想14治疗者计划罢工迎接Dawntrail新扩展

news 发布于 2025-10-07 阅读(1)
最终幻想14》治愈者罢工:玩家对平衡调整的不满

最终幻想14》治疗职业罢工引发热议

《最终幻想14》治疗职业罢工示意图

经过数月甚至多年的抱怨,《最终幻想14》的治疗职业被玩家认为被简化且价值降低,玩家的不满逐渐升级,最终引发了“罢工”行动。

罢工的起因与背景

这场罢工始于6月9日,一位名为Gemina的论坛用户(主要使用学者职业)发起了主题为#FFXIVHEALERSTRIKE的讨论串。她在贴中表达了对开发团队的不满,并呼吁治疗职业玩家一同抵制,以引起开发者的关注。她写道:

我希望这个帖子成为治疗职业罢工的官方平台,作为玩家对开发团队表达不满的声音。我们对于游戏在治疗机制方面的持续变化感到失望,这些变化逐渐削弱了治疗职位的价值,也忽视了玩家们对该角色的期待。

被呼吁的玩家将在组队内容中避免选择治疗职业,包括地下城、团队副本以及试炼。虽然玩家对治疗职业的不满由来已久,但近期Dawntrail版本的预览成为了导火索。内容创作者Xenosys Vex的视频中,他展示了一个四人小队击败新资料片首个地下城,全程没有治疗职业的参与。视频中的队伍由战士(具备自我治疗能力)担任坦克,其余三人为DPS,其中一人使用红魔(Red Mage)完成了治疗和复活魔法,展现了无需治疗职业的可能性。

治疗职业的未来走向与玩家诉求

这次预览让玩家担心,治疗职业在Dawntrail内容中的角色变得无关紧要。实际上,尽管如此,任何组队内容仍然需要按规则配置:四人副本必须有一名治疗者,八人副本则需两名。因此,玩家不能在Dawntrail上线后就完全放弃治疗角色,合理的罢工行动也旨在提醒开发者,玩家感受到职业被轻视。

玩家对治疗职业的主要不满

Gemina总结了治疗职业面临的主要问题,主要集中在随着每次新扩展而引入的变化:不断简化的操作流程、有限的职业表现空间,以及实用性下降。例如,白魔法在战斗中的基本旋转仅是不断使用“Glare”技能,保持“Dia”持续伤害状态,几乎不用进行多样化操作。这种单调比DPS或坦克角色的复杂操作更显乏味。

更让人担忧的是,Dawntrail可能会进一步简化占星术师这一较为复杂的治疗职业,此外坦克职业的自我治疗能力也不断增强。这些变化让治疗职业逐渐边缘化,令人失望。

开发商的可能改进与玩家期待

作为治疗职业的玩家,我理解引发罢工的挫折感,也希望Square Enix能够正视这些问题并作出改善。此次罢工的呼声中,也包含了对未来变化的期待。例如,召唤师失去复活能力,使得红魔成为唯一拥有复活技能的非治疗角色,赋予治疗职业一定的责任感。此外,快速施放(Swiftcast)技能的冷却时间缩短,可能意味着未来高难度内容会对治疗职业提出更高要求,增加挑战性。虽说如此,但这也未必能从根本上解决问题。

玩家支持与未来展望

目前,#FFXIVHEALERSTRIKE 讨论串已累计超过300页评论,表达对治疗岗位的支持。为了让玩家在新资料片正式上线前,完成自己所需的内容,Gemina建议在Dawntrail正式发布(7月2日)时,罢工行动暂不正式开始。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《最终幻想14》治疗职业为什么引发如此大的不满?

A: 主要原因是每次新扩展都在削减治疗职业的操作复杂度和实用性,导致职业在某些内容中的作用变得有限,玩家感到角色被边缘化,影响游戏体验。

Q: 未来开发商是否会听取玩家的意见,改善治疗职业?

A: 虽然目前尚不确定,但开发商逐渐意识到玩家的反馈,可能会在未来的更新中引入一些调整,如提高高难度内容中的治疗挑战,恢复部分角色价值。

标签:  职业