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像圣诞礼物般的惊喜:DigitalEclipse揭秘收购《真人快打》的内幕

news 发布于 2025-10-07 阅读(1)

《真人快打:传奇合集》发布,复古经典全面回归

《真人快打:传奇合集》封面图片

Digital Eclipse以其豪华的复古游戏收藏而著称,内容丰富且具有讲述游戏开发故事的额外资料。在六月的索尼State of Play直播中,最新项目《真人快打:传奇合集》正式曝光。

长时间期待的经典重聚

Digital Eclipse的制作负责人Stephen Frost表示:“这一直是我们的目标。”他曾参与2018年的《街头霸王30周年合集》,并回忆起当时讨论下一款战斗游戏合集的过程。“我曾考虑过是否可以做《杀手本能》或者更小众的《原始怒火》。”他说,“但《真人快打》显然是继《街头霸王》之后的首选。”

不过,由于当时与系列拥有者华纳兄弟的谈判未果,“一切都似乎陷入了停滞,” Frost遗憾地说道。

拿起复古的钥匙:重启的契机

2022年推出的《Atari 50:纪念典藏》结合了创新的互动纪录片和游戏试玩,成为推动与华纳兄弟重新洽谈的契机。Frost表示:“那时我们开始谈判,变得更为认真。”

最终,双方在去年底签订了合作协议, Frost笑称:“就像圣诞礼物一样令人兴奋。”

全面纪录:完整呈现系列历史

如同Digital Eclipse以往推出的《俄罗斯方块永远》和其他作品,本次《真人快打:传奇合集》也旨在提供最全面的系列历史资料,包括坐落在技术局限中的掌机端口版本。

内容编辑Dan Amrich指出:“我早期意识到,每个人都有自己心中的《真人快打》版本。”他讲述了自己成长过程中在世嘉Genesis平台上的体验,但也有人坚守着对Game Boy版本的喜爱:“它不是最好的版本,但对一些人来说,却有着特别深厚的感情。”

《真人快打》系列不同版本合集

Amrich还补充道,很多九十年代成长的玩家或许没有机会同时拥有Genesis和Super NES,但这个合集让他们可以了解“另一边的故事”。

在准备这款合集的过程中,Amrich首次试玩了Game Gear和Sega 32X版本的《真人快打II》,让他原本“了如指掌”的游戏变得“焕然一新”。

内容丰富,未来还将续航

Frost指出,有些玩家可能对某些端口的质量不满意,比如Game Boy版因角色数量大幅缩水而被视为不够完美。对此他表示:“这似乎成了他们的心头之痒。有人会觉得这是对他们的冒犯。”

当然,本次合集包括了系列前四部曲的街机、掌机和主机版本,甚至加入了线上对战功能,但Digital Eclipse已承诺未来会有更多内容加入。

为何尚未公布全部内容?

Frost解释说:“有时候涉及到版权或者项目范围的限制,可能需要一段时间才能完成所有内容的开发。其实,保留一些神秘感更符合《真人快打》系列一贯的风格。”

怀旧收藏的行业新趋势

《真人快打:传奇合集》体现了当前游戏发行行业对二次发行和重制的热潮。Nightdive的CEO Stephen Kick曾指出,发行商们逐渐意识到,利用老旧游戏作品依然能赚得不少。

Frost认为:“行业内关于游戏保存和复刻的讨论比以往任何时候都要多。”他说:“公司开始意识到,我们拥有大量的旧IP、代码和资产,是时候更好地保护和利用这些资源了。”

常见问答

问:这次合集会包括哪些平台的版本?

答:合集涵盖了街机、家用主机和掌机的前四部作品,包括街机、Genesis、Super NES、Game Boy、Sega 32X、Game Gear等多个平台的版本。此外,还加入了网络对战功能。未来可能会推出更多内容和平台版本。

问:《真人快打:传奇合集》中是否会加入最新版本或未来的新内容?

答:目前,已公布的内容主要是系列早期的经典版本。关于未来的新增内容,制作团队表示会持续进行,但由于版权和开发时间等因素,部分内容尚未公布。公司希望通过保持神秘感,延续系列的经典魅力。

数字荧光公司:游戏档案保留的先锋力量

随着数字档案保护工作的不断深入,Digital Eclipse在公司档案资料挖掘中的努力引发了关于游戏保存的广泛讨论。“他们会说:‘嘿,我们应该对这些资料采取一些措施,这样下一次处理起来会更方便’,”一位业内人士表示。“我觉得,我们正帮助推动这个进程向前迈进。”

Digital Eclipse团队在工作

图片来源:Warner Bros Entertainment/Digital Eclipse

业界与玩家合作,推动游戏资料的现代保存

传统上,大量的游戏资料保存工作由热心的玩家完成,远离专业公司。Digital Eclipse通过引入多个《真人快打》粉丝网站的幕后人员,助力《传奇合集》的资料整理。 “我们在二月与他们签订了保密协议,” Frost透露,这个团队被昵称为“咨询委员会(Advisory Kouncil)”。

该委员会挖掘出许多珍贵资料,例如一张关于《真人快打II》预订赠品海报,上面展示了所有游戏动作的图示。“我之前完全不知道这张海报的存在,”Amrich坦言。他补充说:“委员会的帮助起到了绝对关键的作用。”他相信,Digital Eclipse一直希望让粉丝参与其中。“我们不希望在产品发布后听到‘你们这儿做错了’,而是希望提前获得调整建议。”

关注低调而细腻的经典体验

数字复刻过程中的粉丝参与正在变得越来越普遍。比如在开发《古墓奇兵I-III重制版》和《永恒之链:魂之幻影1 & 2重制版》时,Aspyr雇佣了早已自行制作非官方重制版的粉丝们,从而确保作品的真实性和细节还原。Frost指出:“粉丝们常常拥有我们未曾挖掘的深厚知识。”

开发者的热情:来自前游戏记者的专注

Amrich本人也是一名狂热的《真人快打》粉丝。当得知自己将参与《传奇合集》的工作时,他激动得“眼睛都睁大了”。他曾在担任游戏记者期间采访过Ed Boon和John Tobias,涵盖了早期的《真人快打》系列。 

Frost在工作

图片来源:Warner Bros Entertainment/Digital Eclipse

事实上,Digital Eclipse中许多成员曾是游戏记者,包括Frost,他曾担任《PSM》杂志的高级编辑,也曾在早期IGN担任网站管理员。Frost强调:“即使是在工程等其他领域,也有带有编辑背景的人才。”他总结道:“正是这些丰富的新闻和市场经验,使我们在制作复古合集方面如此出色。想要复制我们的工作,必须拥有广泛游戏知识、深厚行业背景以及对玩家需求的敏锐理解。”

强大的人脉资源:跨界合作的桥梁

招聘前记者也带来了宝贵的人脉。“我们有许多行业内的联系人,” Frost说,“在与老行业同行定期交流中,自然会出现合作机会。比如我们与某家公司的市场人员聊天时,他们可能就会说:‘嘿,有个项目的想法很适合Digital Eclipse,你怎么看?’”

2023年被Atari收购之后,Digital Eclipse在宣传复古游戏方面的努力更上一层楼。Frost指出:“我们已经成为美国少数几个真正懂得如何在现代平台上运行传统老游戏、以及如何寻找和整理宣传材料和幕后内容的机构之一。”

多元题材,内容丰富

自2022年以来,Digital Eclipse的互动纪录片涵盖了从高知名度的Tetris和Mortal Kombat,到一些偏门的作品,如Jordan Mechner的Karateka和Jeff Minter的游戏作品,内容范围日益多样化。

未来规划:平衡深度与广度

Frost表示:“对我来说,一切都关乎平衡。我们会持续追求我所谓的‘亲密’、规模较小的游戏体验,比如Karateka和Llamasoft游戏,因为我们是从这些游戏中成长起来的……我们将会继续关注这些经典作品。”

常见问答(FAQ)

Q: Digital Eclipse如何保证游戏资料的真实性和完整性?

A: 公司通过与粉丝、行业人士合作,挖掘珍贵的原始资料和隐藏内容,并借助专业的保留和整理流程,确保每一份资料的真实性和完整性。

Q: Digital Eclipse未来还会涉及哪些方面的游戏保护工作?

A: 除了经典游戏的再版和合集制作外,公司还将继续探索数字档案的数字化保存,推动游戏复原和资料整理,为游戏历史提供长久的保存方案。

电子游戏早期行业的核心元素

“在早期行业的那些主体中,[...] 具有代表性。”

经典街机游戏合集封面图

图片来源: Warner Bros Entertainment / Digital Eclipse

保存与发展的双重使命

“显然,一些规模较小的游戏并不会卖出2000万份,对吧?这也不是它们的目标。而作为保护者,我们的角色[...] 是分享电子游戏的整体历史:这正是它们的成就所在。但为了保持这样的努力,显然我们还需要追求更大、更有影响力的知名IP,比如俄罗山人的俄罗斯方块。”

他表示,未来几年将继续保持内容多样:“Digital Eclipse即将推出的作品,既包括我们个人非常热爱的那些小而精致的作品,也包含帮助我们维持业务的更大范围产品——而且还能让我们作为开发者锻炼不同的技能。”

梦想之作

未来设想与愿望

那么,下一步会是什么?如果可以制作一部任何题材的互动纪录片,Frost 和 Amrichs心中会有哪些心愿单项目?

Frost表示:“我实际上有两个想法。第一个是专门收录一些不太知名的16位时代吉祥物角色的合集,那时开发者们拼命想跨足马里奥的平台跳跃游戏市场。他提到的例子包括 Cool Spot、Avoid the Noid 和 Pepsiman。‘我觉得这将是一段非常有趣的旅程。’”

他继续说道:“另一个想法,因为我热爱格斗游戏——我希望制作一款以 Sega Saturn 为基础的格斗游戏合集,《Virtua Fighter》《Fighting Vipers》等游戏都包含其中。相信会非常受欢迎。”

虚拟格斗合集封面

Amrich的另类梦幻项目

Amrich 有一个更偏门的梦想项目。“我最喜欢的游戏类型之一是赛车格斗。”他说,“但我觉得这个类型近年来几乎被冷落了。所以,我一度想大声推荐《Twisted Metal》,但实际上我最喜欢的游戏是 1997 年由 Activision 开发的 PC CD-ROM 游戏《Interstate 76》。“关于那款游戏,有一些东西我觉得完美得令人难以置信:原声带、低多边形风格、复古70年代气息,以及我成长于 OPEC 石油危机时期的回忆……我非常希望能为《Interstate 76》的复刻或重制做出贡献。”

看起来这个梦想实现的可能性并不大,但谁又能预料到,Digital Eclipse 会突然发布一部专门关于Jeff Minter的互动纪录片呢?也许这是他们的特色:你永远无法预料下一部会带来什么,比如他们意外宣布的高尔夫游戏合集,内含虚拟轨迹球模拟器。电子游戏的历史还有许多未被挖掘的宝藏等待着我们去探索。

常见问答(FAQs)

问:Digital Eclipse未来还会推出哪些类型的游戏合集?

答:他们强调会继续平衡小型、深度的作品与大型、具有影响力的项目,涵盖从复古游戏到经典系列,满足不同玩家的喜好。

问:是否有可能看到更多关于早期游戏开发者的纪录片?

答:有很大可能性会出现,因为Digital Eclipse喜欢挖掘和分享游戏历史的精彩故事,包括不为人知的幕后花絮与人物传记。

标签:  合集