
游戏收益:每一秒都弥足珍贵
一款免费游戏每一秒都价值连城,尤其是依赖微交易和其他游戏内收入的标题。即使短暂下线,也可能带来巨大的收入损失。
为何停机是最后的手段
游戏工作室会制定应急策略以应对意外崩溃,因为停机维护虽然必要,但应尽可能避免。频繁的游戏更新在激烈的市场竞争中至关重要。
持续更新:保持竞争力的关键
特别是那些作为服务型游戏运营的工作室,借助频繁的内容更新提升玩法体验,确保游戏运行顺畅。随着提前试玩(Early Access)成为开发流程的一部分,实时快速迭代变得尤为重要。不断推出新内容也成为吸引玩家持续参与的重要手段。
如何在不影响玩家体验的前提下进行更新?
过去,游戏更新意味着关闭服务器,重新启动,影响收入和玩家兴趣。虽然可以借此修复问题,但潜在风险和等待时间让人担忧。如今,技术革新带来了新可能:零停机补丁。
零停机补丁:保护玩家体验与收入
零停机补丁是一项新兴技术,允许开发者快速、轻松地更新游戏服务器,不影响玩家体验和游戏收入。它的核心是只上传发生变化的部分,而非重置整个游戏镜像,大大缩短了迭代时间。根据不同目标,有多种实现方案。
1. 逐步升级(滚动更新)
假如只需要更新服务器二进制文件,例如上线后修复的热修复(Hot Fix),零停机补丁允许自动将新版本部署到空闲的服务器或新启动的服务器上,而无需影响正常运行的服务器。
为了确保不影响玩家,需要拥有支持滚动更新的运维方案,能够识别未被使用的服务器,并仅对其进行更新。
2. 红绿策略同步更新
如果更新同时涉及服务器和客户端,最优方案是采用“红绿策略”。该策略通过同时运行两个版本(红区和绿区),让玩家在完成当前会话后切换到新版本,逐步替换旧版本。这样保证了平滑过渡,不影响游戏体验。这要求两个版本在运行时保持同步,避免相互影响。
3. 多版本平行测试
在开发和测试过程中,可能需要同时运行多个不同的版本,例如A/B测试,或者在不同地区部署不同适应本地法规的版本。借助多版本管理,开发团队可以快速观察玩家行为、收集反馈,快速迭代,无缝进行优化,无打扰玩家。
例如:在《Scavengers》的开发过程中,Midwinter Entertainment成功实现了多版本平行测试,极大提高了开发效率,同时节省了成本,因为可以使用相同硬件进行多次测试。
案例分析:RETO MOTO如何利用平行测试稳控上线
RETO MOTO需要确保在《Heroes & Generals》上线当天应对大量玩家需求,避免排队拥堵。他们与Improbable Multiplayer Services(IMS)合作,建立了一个复制现有后端的测试环境,进行扩展测试和游戏测试。在不影响正式服务器的情况下,将测试环境扩展到预估容量的两倍,验证新后台的抗压能力。结果证明非常成功,极大提升了上线的信心。
常见问答
Q1: 什么是零停机补丁?
A: 零停机补丁是一种技术,可以在不中断游戏服务的情况下,快速部署更新,确保玩家体验不受影响,最大限度减少收入损失。
Q2: 使用零停机补丁会不会增加系统复杂性?
A: 可能会增加一些系统设计和运维的复杂性,但长期来看,它能有效减少停机时间和维护成本,提高更新效率和玩家满意度,值得投入实现。
游戏开发团队持续运行环境以支持未来实验
e RETO MOTO 开发团队请求保持游戏环境的正常运行,以便他们能够持续推动新玩法和新场景的实验。这不仅保证了开发的连续性,也为玩家带来更多创新内容,从而提升整体游戏体验。
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联系我们获得更多技术支持
如果你对我们的游戏服务器编排技术感兴趣,欢迎随时联系我们。Improbable Multiplayer Services(IMS)提供的游戏服务器编排技术,帮助你最大化收益,并在维护玩家体验的同时实现无停机补丁更新。我们理解迭代速度对工作室的重要性,最近我们将补丁速度提升了17%(上传速度提升2.4倍,补丁后续上传速度提升30倍),我们的后端专家团队会不断审查和改进你的技术方案,让你专注于最擅长的内容创造。
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想要了解更多?请联系我们或者访问 https://www.improbable.io/ims。
常见问答
Q: IMS的补丁升级速度提升了多少?
A: IMS的补丁上传速度提高了2.4倍,补丁后续上传速度提升了30倍,有效缩短了维护窗口时间。
Q: 如何确保我的游戏服务器能无缝升级?
A: 通过IMS的无停机补丁技术,服务器可以在不中断服务的情况下进行升级和维护,确保玩家体验连续性和稳定性。