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阿尔克恩Lyon导演谈退出暴力潜行游戏转向儿童教育游戏的重要转变

news 发布于 2025-10-06 阅读(1)

游戏资讯:Romuald Capron宣布离职,加入PowerZ引领教育游戏新篇章

Romuald Capron 头像

离开Deathloop团队,加盟教育游戏创业公司PowerZ

在广受好评的《死亡循环》(Deathloop)发布后,Arcane Lyon工作室主管Romuald Capron宣布将辞职,结束他在该工作室长达17年的任职生涯。Capron随后获得法国一家专注为儿童打造教育游戏内容的创业公司PowerZ的执行制片人职位。

PowerZ的项目与未来计划

PowerZ在今年2月推出了其开放世界冒险游戏的首个版本,已有超过15,000名儿童参与体验。公司还在7月成功融资830万美元,为后续的开发提供资金支持。该游戏最初在PC平台以封闭测试的形式上线,未来计划在iPad和iPhone上推出,并预计在2022年登陆任天堂Switch平台,其他家用主机平台也在计划中。

PowerZ游戏截图

Capron对PowerZ的未来愿景

Capron在去年就了解到PowerZ雄心勃勃的开发计划,他在接受GamesIndustry.biz采访时表示非常喜欢这个项目的提案。

“我热爱这个概念,非常关注教育话题,因为我认为它是改善我们世界的一种方式,”他说,“当然,我也非常喜欢在视频游戏中实现这些内容。”

教育游戏的创新与挑战

Capron引用PowerZ的CEO Emmanuel Fruend的话,指出市场上的许多教育应用其实并不是真正的游戏。“没有一种游戏能让孩子像玩马里奥或堡垒之夜那样,爱不释手。”他说,“但在PowerZ中,将会有教育内容融入到游戏中,让孩子们在冒险过程中学到东西,同时激励他们继续探索。它将是一款具有深厚故事背景的冒险游戏。”

关于教育及个人思考

Capron一直对教育抱有浓厚兴趣,尤其是在成为父亲之后,他更深刻体会到培养孩子想象力的重要性。“我非常关注教育话题,因为这是改善世界的途径之一。”

他还分享了自己在游戏开发中的一些反思:“在制作大型游戏时,我会不断问自己:我是否在为错误的事情努力?我是否在为商业利益而制作内容?我能不能用相同的媒介做一些不同的事情?”

Capron表示,他也在考虑职业方向的转变,“我在AAA工作室已经很长时间了,现在想探索下一阶段的可能。”

开放测试与未来展望

PowerZ自9月起在PC和Mac平台进行封闭测试,邀请少量玩家体验,并收集反馈。小朋友及其家长可以提出宝贵意见,共同帮助游戏完善。Capron强调,未来目标是将该游戏推广到更多平台,以让更多儿童受益。

“游戏将采用免费制,确保对所有家庭开放。这是我们非常重视的部分。虽然现在还在不断改进中,但我们相信只要逐步完善,它最终会成为一款优质的教育娱乐作品。”

儿童反馈的独特之处

Capron指出,与成人测试者不同,孩子们对游戏中的瑕疵表现得更为宽容。他们甚至会觉得看到未完成的动画或Texture很有趣,因为他们喜欢“偷窥”制作的幕后过程。

PowerZ的愿景

PowerZ旨在打造一款寓教于乐、沉浸式的儿童游戏,希望能激发孩子们的学习热情和想象力,为未来的教育游戏树立新标杆。

常见问答(FAQ)

Q: PowerZ的游戏适合多大年龄的儿童?

A: 目前游戏面向3到12岁的儿童,未来还会根据不同年龄段设计多样的内容和难度,以满足更广泛的需求。

Q: PowerZ未来会推出哪些平台版本?

A: 除了PC、Mac、iPad和iPhone之外,PowerZ计划在2022年登陆Nintendo Switch,未来也有望拓展到其他游戏主机平台,以实现更广泛的普及和使用。

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从阿卡恩到PowerZ:Capron的游戏开发旅程

不同的经历打造了不同的视角,Capron 转投 PowerZ,回归到早期小型创业工作室的简单日子。

当Capron在2004年加入阿卡恩(Arkane)时,这家工作室只有20到25人,推出过唯一一款作品——反响良好但销量不佳的《阿克斯:宿命》(Arx Fatalis)。《羞辱》(Dishonored)系列的成功还遥不可及。

早期的Arkane:小而有志

"没人知道我们是谁," Capron回忆道,"但我们有着巨大的雄心;我们想打造出我们类型中最棒的游戏,我觉得现在更接近这个目标的氛围了。"

如今,凭借《羞辱》、《Prey》以及最近的《死亡清除》(Deathloop),Arkane已成为备受尊敬的AAA工作室之一,团队规模也实现了显著增长。不过,随着规模扩大,与每个项目的距离变广, Capron开始渴望回归到更小的团队中,感受那一份限制中孕育的创造力。

选择回归小团队的原因

"我喜欢创业者的那种能量——一切皆有可能,你有很多灵活性和敏捷性,因为团队很小,"他告诉我们。"

"在某些方面,我想再次体验这种心情和工作方式。我知道那里的挑战;当你是一个大规模的AAA工作室,你会有更多的预算、更强的团队和专家,每个人在自己擅长的领域都非常厉害。而当你更小一些,预算少一些,但你必须更具创造性,巧妙地应对这些限制。"

决定离开Arkane的背后

然而,Capron离开Arkane的决定并非一蹴而就,而是多种因素的综合结果。在如此长时间后做出这个决定并不容易。

"我一直在帮助Arkane成长,成为今天的样子,我觉得现在是离开的正确时机,"他说。"

"长时间在同一个岗位上,压力和压力都很大。当然要管理公司、全球项目,压力很大,因为有很多投资、大预算和众多员工要管理,"他补充道。"

他还提到,在COVID危机期间远程工作,也让他重新思考工作方式,更加自由和灵活。

"其实,这个决定非常艰难。我也不想在一个项目进行到一半时离开,所以我等到《死亡清除》推出之后。对我和工作室都很珍惜,不想造成任何伤害。"

他分享了自己在50岁生日时的感悟:"我想,也许这是人生中的一个阶段,是时候思考是否要开始一段新的旅程了。"

将经验带入PowerZ的发展

Capron展望PowerZ未来发展

Capron希望能将他在Arkane积累的宝贵经验,应用到PowerZ的开发中。

关于《死亡清除》的事业成就

《死亡清除》是今年备受评论界推崇的一款作品(你可以在我们的评测中了解更多),作为这款游戏的导演,Capron对游戏的开发旅程发表了看法。他表示,他几乎没有太多要改动的地方,并为作品的成功感到非常自豪。

不过,他也坦言,游戏在开发过程中遇到了一些重大挫折,尤其是在故事逐渐演变、疫情期间的挑战,以及中途转向开发PS5版本上都留下了不少影响。他特别指出,这次的开发条件极为困难,故事线的复杂性带来了不少挑战。

开发中的风险与突破

"我们在制作这款游戏时,风险很大,很多方面都很新颖。游戏的故事和背景并不那么直白," Capron说。"

"我们尝试了很多,采用了非常创新的循环时间线模型,这在当时是很前沿的尝试。我们对游戏的成功感到惊讶,因为我们一直在担心玩家是否会喜欢反复玩的这个机制,或者在四个主要地点中的不断变化、入侵等元素。所有的风险都得到了回报。"

他总结道:“作为开发者,在某种程度上正是这些风险让游戏有所区别——因为冒险就是为了与其他游戏区分开。”

常见问题FAQ

Q: Capron为什么选择离开Arkane?

A: 主要是为了寻找更灵活、更小规模的团队工作方式,追求更大的创造自由。他表示,经过多年的管理与压力,他希望尝试不同的工作模式,同时也考虑到家庭和个人的生活平衡。

Q: Capron对《死亡清除》的评价如何?

A: 他对游戏的成功感到非常自豪,认为开发过程中虽然遇到不少挑战,但整体效果非常令人满意。对未来,他也期待能将这些经验带入新的项目。

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标签:  游戏