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《光环未来来袭:多款新作引领游戏新潮流》

news 发布于 2025-10-06 阅读(1)

《光环》系列未来展望:从Slipspace到Unreal Engine 5的公司战略转型

光环系列未来发展

自从《光环》开发商343 Industries大规模裁员后,粉丝们一直在猜测这款著名科幻射击游戏的未来走向。令人振奋的是,微软依然对Master Chief和《光环》系列充满信心,并规划了多个新项目,同时宣布系列将正式跳跃到Epic Games的Unreal Engine(虚幻引擎),这一技术也支撑着《堡垒之夜》和众多Xbox第一方作品的开发。

《光环》系列重磅转型:从Slipspace引擎到Unreal Engine 5

官方宣布新引擎计划

在2024年的《光环》世界锦标赛上,343 Industries正式宣布将更名为“光环工作室(Halo Studios)”,未来将全面采用Unreal Engine 5。从前端打造的Slipspace引擎将被取代,转向微软更为广泛使用的Unreal技术。公司还启动了“项目Foundry”,旨在建立培训体系和最佳开发实践,为未来的《光环》游戏开发打下坚实基础。

未来多款新作同步开发

在一段由工作室负责人Pierre Hintze、COO Elizabeth van Wyck及艺术总监Chris Matthews等人出镜的迷你纪录片中,展现了公司对《光环》未来的宏伟蓝图。包括多个新作正在开发中,并且团队结构、工作流程、文化都在发生深刻变革。采用UE5的一个优势在于,减少学习曲线,让开发团队更专注于创作,而不是适应陌生的专属引擎,从而提升开发效率。

微软对《光环》未来的战略调整和行业布局

从过去的困难到新篇章的开启

尽管公司称此次转型为《光环》的新篇章,但也可视为对过去几年的总结与反思。,《光环:无限》经历了漫长且充满挑战的开发期,不仅错过了Xbox Series X/S的首发时间,还在发售后表现平平。不到两年,343 Industries就面临95人的裁员,微软内部整体裁员也有所牵连。这次转向Unreal Engine,或许无法解决所有深层次的问题,但表明微软正加大内部合作,推动跨工作室的联合开发策略。

行业内部的引擎布局与合作伙伴

使用Unreal Engine的公司不胜枚举,如制作《战锤:战区》——The Coalition一直使用UE开发。此外,Obsidian(开发《誓言》和《外部世界2》)、InXile Entertainment(《发条革命》)、The Initiative(《完美黑暗》)以及Compulsion Games(《午夜之南》)等哈扎斯工作室也已采用品。在未来,微软还将依靠这些合作伙伴共同推动行业技术发展。不过,也有一些公司仍坚持使用自家的引擎,比如Playground Games(《消逝的光芒》和Bethesda团队的项目)。

《光环》系列新作何时亮相?

目前,关于新《光环》游戏的具体发布时间和内容尚未公布。有报道称,《光环:战斗进化》的重制版正在开发中,或许将作为系列的首个新作启程。此外,现有的免费多人模式仍在持续更新,但随着技术的转变,未来《光环》的核心平台或许会有所变化。此外,尚未确认的剧情或新作可能需要一些时间等待官方正式公布。

常见问答(FAQ)

Q: 《光环》系列未来是否还会推出新作?

A: 根据官方消息,多个新《光环》游戏正在开发中,未来值得期待。虽然具体发布时间未定,但系列的未来充满希望。

Q: 《光环:战斗进化》重制版何时发布?

A: 这款重制版原定于今年秋季推出,目前已推迟到2025年2月。粉丝们可以期待它在新引擎上的焕新表现。

标签:  光环