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分析师称PlayStation新订阅服务“受欢迎且遥迟已久”——游戏订阅平台最新动向

news 发布于 2025-10-06 阅读(1)

索尼将整合订阅服务,市场期待已久

PlayStationLogo及符号

关于PlayStation重组和合并其订阅服务的消息已酝酿已久,业内顶级分析师普遍认为此举将显著提升索尼的收入。

来自Ampere Analysis、Creative Strategies、Strategy Analytics和IDC的专家们就索尼提议的新订阅服务发表了看法,以及其与微软Xbox Game Pass的竞争力对比。

行业专家看法:结合产品,增强价值

策略分析:市场的需求驱动

Strategy Analytics的电视和媒体策略总监Michael Goodman指出:“索尼早该将这两个产品合并,因为市场就是如此发展。”

他补充说:“索尼打造了一个具有吸引力的产品,提供了数百款游戏选择,整合多人游戏功能也很重要。这实际上是在减少订阅游戏方面的价格,看起来更具竞争力。此前,PlayStation Plus的成功在于72%的用户订阅,而PS Now的用户仅占5%。显然,目前的PS Now在用户眼中缺乏价值。”

Goodman进一步指出:“如果PS Plus Extra或Premium的订阅率能达到其安装用户的40%,即便达到20%的目标,也属于非常成功的成绩。”

Creative Strategies:简化订阅结构

Creative Strategies的总裁兼首席分析师Carolina Milanesi表示:“这种命名简化让消费者更容易理解他们的订阅产品。年度订阅价格也相当具有竞争力,预计这会吸引更多用户选择年度订阅,从而带来更稳定的收入。”

订阅价格与内容:影响与挑战

IDC的游戏、电竞及虚拟现实/增强现实研究总监Lewis Ward指出:“目标显然是引导PS Plus订阅者升级到更高层级。”

他补充说:“PS Plus的重塑已经是时候了,这个变革非常受欢迎。预计新结构将促使更多用户升至更贵的订阅层级。”

Carolina Milanesi演讲

Carolina Milanesi强调:“命名简化是务实的,虽然Extra的品牌名称不够激动人心。我们还会观察索尼是否会公布不同层级订阅用户的比例,但到2022年,保持Premium订阅用户在400万左右(IDC对PS Now的估算)似乎不成问题。”

新游戏上线的内容策略

业内还关心索尼不会在游戏发布当天将新作加入订阅服务,分析师们对此意见不一。

Piers Harding-Rolls表示:“这意味着PS Plus Extra和Premium的吸引力或许不及Xbox Game Pass。索尼可能会尝试在新游戏发布和加入订阅的窗口期内进行策略调整。”

Creative Strategies的Milanesi认为:“我相信游戏订阅未来很可能会走类似视频内容的路线。”

市场竞争与发展前景

Goodman补充:“最终市场会决定这一策略的成功。微软选择在发布日期同步上线,无疑是其成功的重要因素,但索尼是否将这作为核心策略还需观察。”

“而且,索尼在激励玩家选择高层级订阅方面有巨大潜力。目前,PS Now的用户仅占索尼主机用户的5%,相比之下,Game Pass已吸引了超过40%的Xbox粉丝。”

Goodman总结:“即使索尼达到20%或15%的订阅率,也可以被视为非常成功,尤其是在收入方面。”

常见问答(FAQ)

Q:索尼的订阅服务何时会整合?

A:索尼目前已经开始推动订阅服务的合并,预计这一变化将在未来几个月逐步推出,具体时间还未公布。

Q:索尼是否会增加新游戏的即时上线支持?

A:目前索尼尚未宣布在游戏发布当天将新作加入订阅服务,市场分析认为他们可能会选择在策略窗口期进行调整,保持一定的差异化竞争力。

PlayStation Plus新订阅服务解析

近期,PlayStation Plus推出的新订阅服务带来了更为简化的体验。此次调整的核心在于取消之前两个不同的订阅方案,合并成一个更易理解的服务体系。然而,业内分析师Ward表示,表面上的简化掩盖了实际操作中的复杂性。

新服务的内容与限制

PlayStation PS Plus 新订阅服务示意图

Piers Harding-Rolls,Ampere

“虽然新服务在很多方面都更为简洁,但底层依然存在不少复杂性。例如,在Premium层级,用户可以下载原版PlayStation、PS2、PS4、PS5和PSP的游戏,但不包括PS3游戏。此外,用户无法流式播放PS5游戏,只能通过新服务下载。”

“此外,Premium服务在部分国家/地区尚未推出,无法提供云游戏的服务。没有云流播放的地区只能获得名为Deluxe的下载服务。”

“所有这些差异,加上对现有用户升级路径的说明,短期乃至长期都可能带来一定的困惑。”

Lewis Ward,IDC

专家一致认为,这为索尼带来了通过升级竞争的潜力,提升ARPU(每用户平均收入),但是否能赢得更多新用户则未必。

潜在的商业增长与市场影响

“这为提升更高价值订阅方案提供了机会,特别是在已有的PS Plus基础上增加内容层,可能吸引更多用户并降低用户流失率。” Harding-Rolls指出。“虽然不一定会带来大量新订阅,但内容的丰富性或许可以转化更多用户。”

根据Ampere Analysis的数据,2021年第四季度,微软在北美和欧洲的游戏内容订阅市场份额达60%,而索尼的PS Now则占7%。那一年的西方市场游戏支出达37亿美元,占地区总游戏支出的4%。

关于长远的影响,Milanesi预测:“游戏订阅未来可能会走上视频内容的道路,成为主流商业模式。”

但并非所有专家都持相同看法。Harding-Rolls认为,短期内新服务不会对PS5的其他内容产生明显的冲突或侵蚀现有市场,他表示:“大部分PS Now提供的游戏是目录类游戏,减少了同类内容的竞争。”

他补充:“值得注意的是,游戏收入中越来越多来自于游戏内销售,这部分收入在订阅中仍然可用。随着服务规模扩大,它还可以作为一个促销和用户获取的平台,帮助推广不易突出的游戏。”

总结与展望

目前,更多关于PlayStation新订阅服务的详细信息可以参考我们与PlayStation CEO Jim Ryan的采访。未来,索尼是否能通过此举巩固在游戏订阅市场的地位,仍有待观察。

常见问答

Q: 新的PlayStation Plus订阅服务与原有的有何不同?

A: 新服务将原有的不同方案合并为一个更为简洁的体系,主要提供不同层级的游戏下载和云游戏功能,但在某些地区仍有限制,且内容和功能上存在差异。

Q: 这个服务未来会否影响索尼现有的PS Plus用户?

A: 短期内不会明显影响现有用户,尤其是因为许多游戏属于目录类,而且游戏收入的很大一部分来自游戏内销售。但随着服务规模扩大,整体市场格局可能发生变化。

标签:  索尼