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4J工作室转型发行:游戏发行新战略与行业趋势

news 发布于 2025-10-06 阅读(1)
4J Studios转型发行新动态

本周新闻:4J Studios宣布进军游戏发行领域

4J Studios团队照片

本周,苏格兰开发商4J Studios宣布正式进军游戏发行(Publishing)业务,目标是推出由合作伙伴支持的独立游戏作品。

过去十年来,4J Studios主要专注于《我的世界》(Minecraft),该团队负责将微软旗下的这款游戏移植到多个PlayStation、Xbox和任天堂主机上,大幅提升了游戏在PC以外平台的知名度和受欢迎程度。

公司的新发展:从开发商到发行商

除了与《我的世界》的紧密关系外,4J还与由联合创始人Paddy Burns和Chris van der Kuyl领导的风险投资基金Chroma Ventures保持合作关系。如今,这家开发商希望利用自身作为游戏制作人与投资者的双重身份,推动并发行自主或合作的独立游戏,愿景简单而明确——让每个人都能体验到游戏的乐趣。

Chris van der Kuyl

Chris van der Kuyl:业务转型的理念

“《我的世界》的整个经历让我们深刻了解了‘为所有人制作游戏’的巨大潜力,”van der Kuyl在接受GamesIndustry.biz采访时表示。“游戏行业有些教条主义;核心玩家偏向于暴力或体育题材,但其实还有更庞大的大众市场,任何人都能轻松体验的游戏拥有更广阔的前景。”

潜在合作与未来规划

在投资的众多小型工作室中,位于丹第(Dundee)的Puny Astronaut公司引起了关注,这是Skye Tales的开发商——这款游戏预计将在2023年登陆Switch平台,为4J Studios的首个发行作品。

“Puny Astronaut的第一个游戏开发完成后,我们说:‘为什么不投资支持你们,给你们足够的时间和空间去实现理想?’”van der Kuyl说道。

随着投资推进和Skye Tales的开发不断进行,关于Puny Astronaut未来的发行合作伙伴也展开了讨论。有人建议,以4J Studios在行业中近30年的经验,它完全有能力自己发行游戏。”

“大家都知道,我们可以向市场推出自己的品牌。大家熟悉我们的《我的世界》,想知道接下来我们会走向何方,”van der Kuyl补充道。“不同之处在于,我们已经拥有一定的受众基础,虽然不能保证所有玩过《我的世界》的玩家都会关注或试玩我们的新游戏。而且,《我的世界》的成功也为我们提供了资金支撑,这是相当奢侈的事情,我们绝不视为理所当然。”

借鉴Nintendo的成功经验

van der Kuyl表示,4J Studios的行动蓝图其实已经存在多年,他特别提到任天堂的成功经验。“任天堂善于打造表面上看似针对年轻人的游戏,但实际上都受到各年龄层玩家的喜爱。我们希望能在这方面有所作为。”

“从小规模来看,我们也在寻找那些做得像我们20年前那样的开发团队,期待能有所学习和合作。”

Skye Tales游戏图片

Skye Tales:轻松愉快的解谜游戏

由Puny Astronaut开发的《Skye Tales》是一款放松的解谜游戏,计划于2023年在Switch平台推出。

公司历史与合作关系

虽然4J Studios成立于2005年,创始人Burns和van der Kuyl的友谊却可以追溯到高中第一年。两人毕业后,立即开始了各自的事业:van der Kuyl成立了Vis Entertainment(Burns担任CTO),该公司曾与Hasbro、Interplay合作,最著名的作品是2002年由Rockstar发行的《State of Emergency》,虽然未获批评界一致好评,却在美国售出70万份,收入近2800万美元。

两年后,Vis Entertainment被美国BAM!Entertainment收购,van der Kuyl形容这次交易为“自打‘bam’声中结束”。此后,van der Kuyl与Burns重组,成立了4J Studios,迎来了第七代主机时代。

技术难点与合作经历

虽然4J最著名的作品是为《我的世界》进行端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端端……4J工作室的合作与发展历程

“我们达成了合作协议,几乎未来10年内都将成为该游戏所有主机版本的合作伙伴。”

Minecraft经典版游戏截图

Minecraft登陆主机平台

在2017年,Minecraft推出了“Better Together”更新,将所有的多玩家版本整合到一个平台上,随后4J工作室将其在主机上的版本交由微软接手。

持续内容更新与转型

“我们不断为Minecraft添加内容,能在这个世界待上超过10年,实在令人难以置信,因为在我们职业生涯中,从未有一款游戏持续超过两三年。” van der Kuyl说道。“这是莫大的荣幸和特权,但当我们意识到微软的战略与我们的不同方向时,我们知道是时候做点不同的事情了。”

对公司声誉的认知与未来方向

van der Kuyl坦言,部分人视4J工作室为“Minecraft的代名词”,甚至一些人在公司工作一辈子就专注于制作Minecraft。公司为此感到自豪,也不指望一夜之间改变这个声誉。

“对我们来说,非常重要的是给团队自由去探索与Minecraft毫无关系的内容。”

“我们无法改变人们对我们的看法,也很自豪能如此接近Minecraft,所以难免被贴标签,成为‘制作Minecraft的团队’。”

多元探索与创新

“这将是一个展示不同内容的旅程,希望一些会让人惊喜。有人可能会说,‘这很烂,去做更多的Minecraft’,但我们必须专注于制作我们相信人们会喜欢的游戏。”

在过渡期内,公司举办了多次游戏开发活动,尝试新想法,逐步确立了面向全民的游戏策略。

未来的游戏开发策略

“我们坚持让团队自由探索与Minecraft毫无关系的项目。”

“我们不会因为玩家期待一款沙盒开放世界游戏,就强制团队开发它。我们的第一款游戏更倾向于沙发合作派对游戏,这样能激发团队创造力,也让他们在过去十年后放松一下。”

“我们会利用Minecraft的经验创造新东西,但这不会定义我们。”

Skye Tales游戏宣传图

公司未来愿景

4J工作室并不打算成为一个新崛起的出版商,而是着重支持已合作的工作室,长远投资开发游戏。它不打算接受关于现有游戏的出版提案,也不希望成为全能型出版商。

“我们不喜欢只投资游戏本身,因为那样的关系像是短期合作。” van der Kuyl说。“我们知道,游戏市场以成功为导向,可能你会坚信某个项目非常棒,但未必符合市场需求。”

“我们更喜欢与工作室合作,而不是只关注某一款游戏。建立长期合作关系比短期投资更有价值。”

行业生态与合作关系

van der Kuyl提到,作为投资者兼前non-executive主席的Team17,行业逐渐成熟,众多具有相似目标和受众的发行商可以共存,而非彼此竞争。

“我们是一个不断增长的行业社区的一部分,空间广阔,机遇多多。”

“Team17通过合作关系赢得了声誉,但4J的模式不同,不是千篇一律。我们虽有雄心,但采用不同的方式,希望大家理解。”

FAQ

Q: 4J工作室未来会推出什么类型的游戏?

A: 4J工作室将继续探索多样化的游戏类型,包括合作派对游戏、冒险解谜等多领域内容,同时利用Minecraft的经验创新,创造不同风格的作品。

Q: 4J如何看待与其他发行商的竞争与合作?

A: 4J强调行业的多元和合作,支持与多家公司共同发展。我们专注于长期合作关系,而不是短期的游戏投放,致力于为玩家提供优质、多样的游戏体验。

游戏发行部的决策过程

为游戏建立发行部门不是我们工作室轻率决定的事情。我们花了数月,甚至数年的时间考虑是否应该这样做,我们是否具备相关技能。最终我们得出的结论是,尽管我们不懂得所有事情,但我们对自己的作品比任何人都了解得更透彻。

对平台的理解与经验

"我们在多个平台上提交作品已经数十年了,因此我们非常了解这些操作的机制。" 负责人说道。多年来的经验让我们有信心应对各种发行挑战。

平台合作的积极反馈

与平台合作的场景

令人惊喜的是,主要平台的合作方表现得非常开放且友好。他们询问我们可以帮忙做些什么,这让我们倍感鼓舞。这次合作是一次激动人心的冒险,我们很高兴能开始行动,探索未来的更多可能性。

FAQs

Q: 为什么你们决定成立自己的发行部门?

A: 我们相信,通过建立自己的发行团队,可以更好地掌控游戏的发布流程,并直接与平台合作,从而提升竞争力和反应速度。

Q: 你们在与平台合作中遇到的最大挑战是什么?

A: 主要挑战在于了解不同平台的复杂流程和规定,但凭借多年经验,我们已掌握了核心机制,能够有效应对这些挑战。

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