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终于有人做抗美援朝主题的游戏了!居然还是硬核战棋?

news 发布于 2025-10-06 阅读(978)

对于中国人来说,每年的十月金秋,除了大家期待已久的国庆长假,还有一个日子是我们不应该忘记的,那就是10月25日的抗美援朝纪念日。七十五年前这一天所发生的两水洞战役,拉开了这段宏伟史诗的序幕。这场战役对于中华民族命运的深远影响,相信已经不需要我在此多做赘述。对于这样一段值得永远铭记的历史,这么多年来,从电视剧电影到小说,不同文化领域的工作者都在用自己的方式,希望能通过作品为后人留下以史为镜的见证。

那么到了网络信息时代,被称为第九艺术的游戏领域,是否也会有胸怀爱国情操的制作人,愿意尝试用游戏方式演绎那一段伟大的历史呢?其实早在上世纪末的国内市场,就曾经出现由西山居所开发的《决战朝鲜》这种作品,这款借鉴光荣公司《三国志曹操传》系统设计的战棋游戏,虽然当时销量并不出色,但也算是为国产的抗美援朝主题游戏开了个好头。二十多年后的今天,国产游戏代有才人出,同样作为战棋游戏,由独立制作人丁近恒所开发的《东隅荡寇志:朝鲜战争》(以下简称东隅荡寇志),将会用自己的特色设计,演绎这段值得后人永远铭记的英雄传奇。

作为一个老战棋粉丝,以往也曾经多次问自己这样一个问题,在战棋游戏里应该如何演绎一场取材于史实的战役,才是对历史和英雄的最好致敬。直到试玩了《东隅荡寇志》,才发现也许这会是我一直想要寻找的答案。首先说起这款作品的第一大关键词,那就是两个字——真实。游戏里所有关卡都改编自史实战役,所有战场遵照实际地图的地形和比例进行绘制,所有志愿军部队的番号和信息都从史书直接取材,甚至包括它们的兵种构成和装备型号也严格按照史书记载进行分配,没有胡编乱造的架空剧本,没有类似抗日神剧的狗血主角和虚构敌人,制作人的首要设计宗旨,就是在游戏中为玩家呈现最全面最真实的抗美援朝历史。

在这种极尽真实的取材基础之上,《东隅荡寇志》又在玩法方面有什么特色呢?答案同样是两个字——自由。本作的战场并没有像一般战棋游戏那样做成格子式地图,反而完全取消了格子的限制,理论上地图里每一个点都允许排兵布阵,每一处都可能触发短兵相接的战况,甚至在战斗开场前你可以不完全遵照史实安排,根据自己设想的战略,自主调换不同部队的驻点位置,只不过别忘记不同地形可能会给部队带来各种影响,不同兵种的视角射程移动力可能大相庭径,这让战斗具备了很强的沙盘推演味道,让军迷类型玩家一本满足。而且本作带有战争迷雾系统,敌我双方视角以外的部队在地图上相当于隐形状态,有可能出现美军坦克出其不意杀入我军前线,但你的追击炮受限于山地还在龟速赶路,那可能这一子落错就应该直接退出重来了。

如果你问这款游戏的难度怎么样,我只能说它对于战棋玩家来说比想象中更有挑战性。一般战棋游戏在初期阶段,会刻意为玩家一方制造数值巨大优势,方便你更快上手游戏,但《东隅荡寇志》毕竟取材于历史,而且在兵力和装备上都尽量按照真实记录进行复刻,所以从第一场的西线温井战役开始,你就能开始明显感觉到敌军在数值上的优势,我方想要击破任何一支部队都是需要仔细布局的事。如果玩家不能善加使用资金为志愿军部队分配更强力更合适的武器,如果玩家不能合理利用不同兵种的优势与技能,如果玩家不能合理安排所有部队之间的行军布阵,成功解题过关的机会真心不大,这也算是从另一个角度体会当年志愿军面对强敌艰苦卓绝的战场氛围吧。

当然必须承认,作为独立游戏的《东隅荡寇志》,它没有华丽的卖相,没有震撼人心的音乐,没有专门的剧情演出,但是,对比很多战棋游戏,这个游戏的最大特点,是在历史数据的基础上创造出高自由度的玩法,玩家能感受到不同层次指挥战役的揣摩与实践。它能够给你提供的,是对于历史考据严格认证的态度,是对于志愿军英雄烈士的真诚致敬,是最适合军迷玩家进行沙盘模拟的玩法设计。本作已经于今年7月正式上线,游戏本体仅售9.9元,但是制作人并没有就此停下对于后续内容的开发脚步,目前已经计划将更多抗美援朝的历史真实战役以DLC形式逐步更新,关卡总数将超过60场以上,大家所熟悉的上甘岭、长津湖、金刚川等著名战役,都将在游戏里以最真实的信息进行演绎。

总之,如果你想体验一款以真实历史为原型的硬核战棋游戏,那么本作或许会很适合你。也期望未来出现更多有想法有情怀的制作人,拿出像《东隅荡寇志》这样真正寓教于乐的作品,让孩子们可以通过边学边玩的方式,真正把那场历史的一切记在心里——不因为别的,只因为他们值得我们用包括游戏在内的一切载体,以详细和真实的信息,去向每一代中国人传承属于他们的故事。

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标签:  游戏