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避免多人游戏高昂费用,利用混合云解决方案优势

news 发布于 2025-10-05 阅读(1)

为什么开发多人游戏?背后的原因

开发多人游戏有充分的理由——它为工作室提供了展现创意的最大空间,打造实时在线社区,并迎接实时动作挑战。多人游戏的互动性和复杂性使其成为吸引玩家的核心方式,也带来了巨大的商业潜力。图片示例:多人互动游戏场景

多人游戏的挑战与优势

然而,众所周知,开发、运营和维护多人游戏都非常困难,要应对不断的更新和触发点。根据Zeuz的CEO兼创始人Manuel Karg的观点,高品质的单人游戏的优势在于它们可以被打包成客户端即用的形式,轻松下载或安装到设备或平台上。“你无需提供所有这些玩家服务,也不需要自己匹配自己。”

多人游戏则更加动态。它们需要更高程度的人类互动,通常还依赖服务器端授权。当玩家进行操作时,必须先由服务器验证,然后实时通知其他玩家。延迟(latency)也是关键因素:在快节奏的多人游戏中,延迟容忍度必须低于50毫秒。图片示例:网络延迟示意图

人气的价格——成本问题

谈到多人游戏,就不能避免费用的话题。对于收费游戏(premium games),工作室在发行时能提前获得一定比例的销售收入,但随着时间推移,这部分收入会减少。而多人游戏的成功更依赖两个难以预测的因素:游戏的运营成本和预估的人气。图片示例:成本与人气关系图

Karg表示:“工作室试图从多个角度应对这些风险。他们可能会极具热情,试图在实践中快速学习,或者引入行业专家,这些专家拥有建立复杂环境的经验,能证明他们掌握了关键技术。问题是,世界上真正的专家非常少。”

为了避免这些问题,一些工作室选择点对点(P2P)技术,而不是依赖专用服务器来运行多人游戏。他们利用移动技术启动游戏和匹配,但这类游戏通常无法应对大量玩家,并且最多只能支持四人。此外,这类游戏安全性较差,更容易受到黑客和作弊行为的影响,也不够有趣。图片示例:点对点网络示意图

控制成本的关键:两大策略

模型未来场景与评估需求

那么,工作室如何更好地控制多人游戏的成本呢?主要有两种方法。一种是构建未来场景模型,评估资源消耗水平。在进行这些计算时,必须考虑每款游戏的独特设计特性,这些特点会显著影响CPU、内存和带宽的使用。如果在不同场景中发现资源消耗过高,就可以调整服务器配置以降低成本。图片示例:场景建模示意图

利用混合云方案

另一种关键策略是合理运用基础架构。可以选择在数据中心使用裸机服务器托管游戏,或者利用公共云平台。裸机部署需要较大的前期投资,工作室通常需租用机器至少30天,而云端则提供更高的灵活性,可按小时或分钟租用容量。图片示例:混合云架构图

但云端费用常常令人震惊。以一些例子来看,裸机成本可能比云端低50%以上,主要是因为带宽成本。例如,假设每台机器支持200名玩家,平均使用150Kbit/s的带宽,70%的成本来自带宽。虽然云端可以帮助快速扩展,但在成本控制方面,混合云是最优的方案。图片示例:带宽成本分析

Karg指出:“如果将基础负载、峰值负载和平均消耗结合在一起,您可以在裸机上预估基础运营,然后将其余玩家无缝扩展到云端。此外,混合云还能在发布后保持理想的资源配置,帮助您控制支出。”

成本核算:复杂但必要的任务

正如大家所见,计算多人游戏的成本并不容易。这也是RETO MOTO合作推出多人游戏《Heroes & Gen》的原因之一。通过合理的架构设计与成本管理,工作室才能在激烈的市场竞争中稳步前行。图片示例:成本分析图

常见问答

Q: 多人游戏开发中最大的难点是什么?

A: 主要难点在于实时同步、服务器优化和延迟控制,以及高并发情况下的安全性和稳定性。技术复杂,成本也难以把控。

Q: 如何选择合适的基础架构来降低多人游戏的运营成本?

A: 最佳策略是结合裸机和云端的优势,采用混合云架构。根据游戏的需求模拟成本,合理配置资源,从而在 scalability 和成本控制间取得平衡。

游戏基础架构优化:转向Improbable多玩家服务

近日,RETO MOTO与Epic Games Store进行合作,推出一款全新游戏上线,受到广大玩家的关注。为了提供更稳定、更高效的游戏体验,开发团队经过深思熟虑,决定优化其基础架构。此前,他们使用了七个不同的供应商,管理复杂且成本较高。如今,团队选择与Improbable合作,采用其多玩家服务(Improbable Multiplayer Services)来提升整体性能。

迁移到Improbable多玩家服务

在与Improbable协商后,RETO MOTO决定放弃原有的多家供应商,转向更具扩展性的解决方案,迁移到Improbable Multiplayer Services的游戏服务器托管(Game Server Hosting),并结合其混合云编排技术。通过这种方式,工作室可以从单一供应商获取所有计算资源,实现了成本与性能的双重优化。

RETO MOTO团队讨论迁移方案

实现云端与裸金属的完美结合

找到最优的裸金属与云端混合方案并非易事。Improbable的持续监控实时数据能力,使团队可以预测项目的成本和监控基础设施的性能。通过分析当前的使用情况与成本结构,并与公司的内部基准进行对比,团队可以主动调整策略,从而为游戏带来最佳的基础设施成本效益。更重要的是,此方案赋予团队面对各种潜在场景的信心。

未来的合作与沟通

如果您想了解更多关于有效成本管理和游戏服务器托管的方案,欢迎保持联系。通过联系我们,获取更多信息,并订阅我们的最新更新。

团队合作讨论云基础架构优化

关于Improbable多玩家服务的更多信息

点击 这里 即可获取详细介绍。

常见问答(FAQ)

Q: Improbable多玩家服务的主要优势是什么?

A: 它提供弹性扩展的云端基础设施,能够监控和预测成本,结合裸金属硬件的高性能,为游戏开发提供高效且可控的解决方案

Q: 迁移到Improbable服务后,开发团队需要做哪些准备?

A: 主要需要评估现有基础设施和成本结构,与Improbable的技术团队合作,确保数据迁移顺利,并进行相应的性能测试和优化。

标签:  游戏