
《贝优妮塔起源:Cereza与失落的恶魔》游戏简介
最新发布的贝优妮塔前传独立故事作《贝优妮塔起源:Cereza与失落的恶魔》表现出色,作为贝优妮塔3失望之后的精彩回归,如我昨天的试玩感受所述。不过,令人惊讶的是,我之前认为这款游戏是为了缓解贝优妮塔粉丝对于故事背景的渴望,实际上游戏的真正目的是为了解决日本的低出生率问题。这一说法来自贝优妮塔系列的创造者——史克威尔游戏的神谷英樹(Hideki Kamiya)。
日本低出生率现状与游戏的意外关联
根据彭博社最新报道,去年日本新生儿数量达到了1899年以来的最低点。《卫报》报道也指出,低迷的出生率趋势非常严重,首相岸田文雄甚至表示日本应当关注“儿童与育儿相关政策”。与此有关的有趣现象是,贝优妮塔系列的创造者神谷英樹竟然暗示,随着玩家们玩上《贝优妮塔起源:Cereza与失落的恶魔》,他们可能会“萌生生子热潮”。
神谷英樹的“生育政策”流流程
神谷用一张流程图幽默地展现了他的想法——
玩《Cereza与失落的恶魔》↓ 我想要像Cereza一样的孩子↓ 前所未有的结婚热潮即将到来↓ 少子化问题将迎刃而解↓ 大家都很幸福这段话的日语原文是:「セレッサと迷子の悪魔」を遊ぶ↓セレッサみたいな子供が欲しくなる↓空前の結婚ブームが来る↓少子化問題が解決する↓みんな幸せ。— 神谷英樹 🍀 (@HidekiKamiya_X) 2023年3月17日
这是不是玩笑?游戏背后的真实意图
作为一名深度贝优妮塔玩家,我觉得神谷的“玩笑”颇具讽刺意味——他居然愿意开玩笑似地把Cereza归功于日本出生率的提升,然而事实上Cereza的诞生故事复杂——她的母亲Rosa曾因生子问题被监禁。可以说,完全不可能让一位暗影魔女和一位光明贤者在学校联谊会“紫色”相遇。
未来展望:系列可能的延续与扩展
如果《贝优妮塔起源:Cereza与失落的恶魔》未能成功带动日本的婚育热潮,游戏开发商依然看好未来潜力。《贝优妮塔》系列的创造者神谷和任天堂制片人冈崎真(Makoto Okazaki)在接受杂志《Fami数》采访时透露,有意将Cereza系列作为持续发展的系列,未来可能推出更多相关游戏。
神谷表示:“我们希望通过一系列新作,继续拓展游戏的世界观。目前我们正在为此努力,和《贝优妮塔起源》的导演Tinali-san讨论下一步计划。尚未与任天堂正式沟通。”
冈崎则补充道:“虽然具体计划还未定案,但我们会聆听玩家们的反馈,考虑未来的方向。”
结语:游戏与现实的奇妙联系
不禁让人期待,如果更多玩家因为热爱Cereza而希望拥有自己的孩子,也许真的会对日本的未来产生影响。希望这款游戏不仅仅带来娱乐,也能在某种意义上带来一些积极的社会变化。
常见问答(FAQ)
Q:《贝优妮塔起源:Cereza与失落的恶魔》是否只有单人故事?
A: 目前该游戏仅为单人探索与解谜,但未来可能会扩展成系列,推出更多相关作品。
Q: 这款游戏会影响贝优妮塔系列的剧情发展吗?
A: 神谷和制作团队表示他们希望通过这款游戏拓展系列世界观,但具体计划仍在讨论中,未来是否继续主要故事线还未确定。