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龙与地下城所有者为持续负面报道表示歉意,改善玩家体验至关重要

news 发布于 2025-10-05 阅读(1)

《龙与地下城》开发商Wizards of the Coast道歉并承诺未来更开放透明的OGL调整

Wizards of the Coast公司Logo,展示公司标志

关于Wizards of the Coast的最新动态

Wizards of the Coast,负责《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)的公司,近期经历了不小的风波。据io9报道,他们原本计划对D&D的开放游戏许可证(Open Gaming License,简称OGL)进行修订,但这一计划受到了玩家粉丝及其他桌面游戏出版商的强烈反对。

据上周披露,Wizards打算推出一份新的OGL,内容包括“严格限制允许的内容类型,并要求任何以此许可盈利的个人或企业直接向Wizards报备产品信息”。此提案一经流出,便引发了巨大负面反应,甚至促使竞争对手如Paizo公司和Kobold Press推出了独立监控的开放许可证,支持其自行开发桌上游戏。

Wizards的道歉与未来承诺

经过一段时间的反思,Wizards承认他们的决定是严重错误的。今天早些时候,D&D的执行制片人Kyle Brink在博客中发表声明,真诚道歉并表示:“让我先说一句抱歉。我们错了。我们做错了。”

Brink表示,未来公司将采取“更加开放和透明”的态度,未来的OGL修改也将广泛听取粉丝和创作者的意见。以下是他的完整声明内容:

官方声明:未来的公开透明策略

大家好,我是D&D的执行制片人Kyle Brink。由我团队负责打造我们大家共同热爱的游戏。

《龙与地下城》一直是我生活中的重要部分,甚至在加入Wizards之前,它已深深融入我的生活中。我的使命,以及整个D&D团队的目标,是为每个人带来创造的快乐和终身的友谊。

过去的日子和几周对我们每个人来说都非常艰难。作为玩家、粉丝和社区的守护者,我们不能,也不会让事情继续这样下去。

今天,我希望讨论未来的方向。

先再次表明,我们错了。我们在之前的草案中使用的语言和要求,破坏了创作者的积极性,也没有支持我们核心的目标——保护和培养一个包容的游戏环境,同时将OGL限制在桌上角色扮演游戏(TTRPG)中。而且,我们的沉默也加剧了问题,长时间的沉默让粉丝和创作者受到伤害,本可以通过更频繁和更清晰的沟通避免这些问题。

从现在开始,我们会以一种更好的方式行动——更加公开、透明地与所有创作者社区沟通。给大家时间进行反馈,进行迭代改进。

未来的开放合作路线

这也是我们一贯的做事方式——就像我们对游戏本身的开发一样。我们将倾听你的声音,然后像在“地下奥秘”(Unearthed Arcana)和“One D&D”测试中一样,将你的反馈呈现给大家。这将成为未来任何OGL版本发布前的一次充分对话。

  • 在或之前的1月20日(星期五)之前,我们将公布新的拟议OGL文档,供大家审阅和反馈,就像我们对剧本草稿的测试一样。
  • 审阅后,您可以填写一份简短的调查问卷——类似于“地下奥秘”的反馈调查。问卷会问及具体内容,并提供开放式填写区域,让您提出其他建议。
  • 此调查将至少开放两周,届时我们会提前通知结束时间,以确保每位愿意参与的创作者都能完成反馈。随后,我们会整理、分析、回应您的建议,并向大家展示所采集的意见。

为创作者提供稳定与清晰指南

最后,大家都值得拥有稳定和明确的指南。我们承诺,让创作者在未来任何OGL更新中都能有所预期,有发言权。此外,很多内容将不会受到OGL变动的影响,以下是一些例外领域:

  • 视频内容:无论你是评论员、主播、播客、实况主播还是其他平台内容创作者(如YouTube、Twitch、TikTok),你一直都在Wizards的“粉丝内容政策”保护范围内。OGL不会也不会影响这些内容。
  • 相关商品:如模型、小说、服饰、骰子等与你的作品、角色和世界相关的商品销售,也不会受到影响。
  • 非出版作品:例如受委托的服务、付费的地下城主(DM)服务、咨询服务等,只要不通过SRD发布第五版内容,这些都不在OGL调整范围内。
  • 虚拟桌面(VTT)内容:任何OGL的更新都将继续允许创作者在VTT平台上发布内容,确保创意自由。

常见问答(FAQ)

Q: WOTC对未来的OGL调整会采取怎样的方式?

Wizards将实行更加开放和透明的流程,广泛征求粉丝和创作者的反馈,确保任何变更都经过充分沟通与讨论。

Q: OGL的变更会影响我目前的内容创作吗?

不影响。多项内容如视频内容、商品销售、非出版作品和VTT内容,仍在OGL变更的豁免范围内,保证创作者的创意自由。

我们相信,通过持续的对话与合作,《龙与地下城》的未来会变得更加光明和包容。请大家持续关注我们的更新,一起打造一个更好的创作环境!

VTT出版商将可以在其平台上使用OGL内容

近日,官方宣布VTT(虚拟桌面工具)出版商将能够在其平台上使用Open Game License(OGL)内容。这意味着,内容创作者和出版商将获得更大的自由度来开发和分享他们的作品,促进虚拟桌游社区的发展与繁荣。

关于DMs Guild内容的持续支持

DMs Guild内容示例

您在DMs Guild发布的内容仍将继续根据“社区内容协议”进行发布。这一点没有变化。无论是已发布的内容还是未来的作品,都将继续遵守现有的协议,确保社区的内容创作自由和合法性。通过这一政策,创作者可以放心地在平台上发布作品,无需担心 license条款的变动。

对OGL 1.0a内容的影响

OGL 1.0a内容示意图

所有根据OGL 1.0a许可协议发布的内容将不会受到此次新政策的影响。这意味着,已有的OGL 1.0a内容仍然合法有效,开发者可以继续在已有授权的基础上进行内容创作和发布,无需担心未来政策变动带来的风险。

财务与所有权保障

收入管理示意图

在新政策下,内容创作者无需担心版税或财务报告要求,拥有绝对的收入自主权。您还将继续拥有自己内容的所有权,没有任何回授权(license-back)义务。这为创作者提供了更大的自主空间,让他们专注于内容创新。

未来展望与合作

官方负责人Kyle Brink表示:“目前的政策调整旨在为广大内容创作者提供更大的自由和便利。我们将在本周五之前再次发布相关通知,期待与社区展开深入的交流与合作。”

常见问答(FAQ)

Q: 新政策是否会影响我之前在平台发布的内容?

A: 不会。你之前在DMs Guild和基于OGL 1.0a发布的内容将继续保持原有的授权和所有权,不受影响。

Q: 未来我可以免费使用平台上的OGL内容吗?

A: 是的,新政策支持您在平台上自由使用OGL内容,无需担心版权和授权问题,鼓励大家积极创作和分享。

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