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任天堂不打算收购公司,但或许不得不这样做——游戏行业收购趋势探讨

news 发布于 2025-10-05 阅读(1)

任天堂关于收购策略的阐述

任天堂游戏截图,从《塞尔达传说:荒野之息》引申的游戏场景

任天堂CEOIwata关于并购的观点

“当我们说我们不做【并购】时,总会有例外,”任天堂传奇CEO岩田聪在2008年曾如此表示。 “如果任天堂能够真正吸收被收购公司的价值,我们并不反对并购。然而,大多数软件开发公司的价值,主要体现在其员工,而非公司本身。公司只是员工的载体,所以,当我们收购一家公司时,可能只是买下了这个载体,内容则未必能转手带走。即使为了争夺软件公司而竞购,虽然能短期内增加开发人员数量、带来即刻成果,但从长远来看,我们认为这并不利于公司。我们一再强调,我们不会采取那种并购策略。”

关于收购“Monolith Soft”的决策

岩田的评论是公司高层在投资者问答中关于收购Bandai Namco旗下开发商“Monolith Soft”的决策解释。当时有人问:“为什么要收购这个开发商?”

岩田表示:“虽然任天堂可能需要适当开放钱包,但不要指望我们会违背原则进行无原则的买入。” “Sugiura先生,作为Monolith的总裁,与任天堂的理念非常接近。他所构想的游戏创作方向也符合我们的平台战略。所以,我们认为支持他的想法是有价值的,于是便决定采取行动。”

他补充道:“如果未来条件成熟,我们可能会考虑类似的合作,但我们会非常审慎和挑选,只与那些愿意建立长期合作关系的伙伴合作。”

这次收购被视为任天堂主动选择的合作,而非被动接受或强制执行。岩田强调,任天堂会极其谨慎地进行收购,只有在看到明确且可持续的未来前景后,才会作出决定。

任天堂和“Monolith Soft”的成功合作

“Monolith Soft”在被收购后,助力任天堂推出了众多经典游戏,甚至共同开发了《塞尔达传说:荒野之息》。

这一合作关系的背后反映出,任天堂的“非敌视、慎重”的收购态度。 在世纪之交,任天堂曾拥有Rare公司49%的股份,曾推出多款经典作品如“Banjo Kazooie”和“Goldeneye”,同时负责“Donkey Kong”系列的IP保护。

当Rare的创始人Chris和Tim Stamper准备出售公司,任天堂由于持股优势拥有优先购买权。鉴于Rare在N64平台上的巨大成功,以及其在开发多个任天堂独占作品(包括三款“Donkey Kong/Diddy Kong”的游戏),外界曾普遍预期任天堂会购入剩余的51%股份。 但令人意外的是,任天堂并没有如此操作,而是选择放弃,Rare最终被微软收购。这个决策显示,任天堂对于并购持非常谨慎的态度,特别是考虑到Rare的企业文化和未来发展方向的差异。

任天堂之所以偶尔愿意投资收购,主要在于“必要性”。例如,1998年,任天堂曾以100万美元投资Retro Studios,随后因对其管理不满,决定全资收购,试图挽救这家公司。

Retro Studios 拥有多款《作品之神》的开发资料

去年一月,任天堂获悉Next Level Games寻求出售,因其为任天堂的重要合作伙伴,曾开发成功的《路易吉的鬼屋》和《马里奥足球》系列,任天堂选择投入资金确保合作关系不被断裂。

任天堂官方声明明确指出,此次收购的原因在于Next Level主动寻求被收购,而非任天堂主动出击——这也体现了任天堂一贯的策略:非被动的收购,而是与伙伴建立长期合作关系以确保未来发展

常见问答(FAQ)

Q: 任天堂为什么如此谨慎地进行收购?

A: 任天堂坚信企业文化、长期合作关系比短期利益更重要。慎重的收购可以确保未来合作的稳定性和游戏品质,不盲从市场热点。

Q: 任天堂未来是否会考虑收购更多公司?

A: 任天堂表示会根据具体情况慎重考量,只会在符合公司长远发展战略的前提下,选择那些能建立深厚合作的伙伴。

任天堂的收购策略与企业文化

像许多电子游戏公司一样,任天堂目前正处于盈利的黄金时期。其Switch平台是全球最受欢迎的游戏机,旗下的游戏也销售数千万。为了保持竞争力,任天堂已宣布投入近9亿美元,用于扩大开发团队。然而,与行业其他公司不同,任天堂并未列出一份开发商收购清单。

任天堂现任社长古川俊太郎虽已继任,从他的言论中可以看出,企业文化和哲学依然是公司核心价值。根据彭博社本月报道,他曾表示:“我们的品牌建立在员工用心制作的产品之上,集团中拥有大量没有任天堂DNA的人不会对公司有益。”

企业文化与收购理念

任天堂高度重视企业文化与哲学,可能需要更多的开发资源或知识产权,但更看重合适的人才和正确的品牌。当涉及收购时,行业普遍担心新母公司会对收购的企业产生影响,但任天堂担心的反而是:收购会不会影响到它自身的运营方式?

任天堂购买Next Level Games

任天堂之所以收购Next Level Games,是因为这家工作室曾考虑出售。任天堂倾向于保持其合作伙伴的独立性,微软曾在收购Minecraft开发商Mojang时采取类似策略,即让其保持相对自主,只有在需要时才介入管理。索尼也刚刚以保证工作室保持独立性为承诺收购了Bungie。

维持独立性,避免盲目扩张

任天堂采取的方式是,将其深度合作的工作室保持独立,例如Hal、Intelligent Systems和Game Freak,它们与任天堂有各种合作协议,但并非完全归属。与Bungie不同,这些工作室是完全独立的,没有被任天堂直接拥有。这也反映出任天堂不愿被行业的整合浪潮左右,虽然面临着微软、腾迅、Embracer和索尼等竞争对手的压力,可能会出售部分利益给他们。

第三方合作与潜在变数

任天堂拥有众多紧密的第三方合作伙伴。例如,去年一些重大Switch大作由Capcom、Bandai Namco、SEGA、MercurySteam和Ilca等外部开发商制作,Niantic则负责开发了最新的移动游戏《Pikmin Bloom》。今年的阵容中,还包括由Ubisoft Paris、Tecmo Koei、WayForward、PlatinumGames和Square Enix开发的独占大作。这些合作伙伴未来都可能被收归他人麾下,带来不同的战略问题。

保持价值观,谨慎扩张

虽然任天堂可能需要开启一些新资金源,但它不会为了追逐资本而破坏自身的企业文化。这些公司只是“载体”,任天堂并非为了增加IP或直播服务而收购,而是更重视那些符合其企业哲学的核心团队。它不会像2002年对Rare那样,放手那些不再符合公司愿景的公司,无论它们曾经多成功。

常见问题解答

Q: 任天堂未来会考虑收购哪些类型的开发商?

A: 任天堂更倾向于保持合作开发商的独立性,未来可能会收购那些与公司价值观一致、能够带来优质内容的团队,但不会追求庞大的收购规模。

Q: 任天堂如何确保收购的工作室不影响其企业文化?

A: 任天堂通过让合作工作室保持相对独立的运营,确保其不被行业整合所牵制,且重点保护企业的核心价值观和文化遗产。

标签:  公司