
任天堂对Pocketpair提起诉讼一周年:涉及“口袋妖怪与枪战”生存游戏的专利争议持续升级
关于Nintendo与Pocketpair的法律战:不仅仅是外观问题
距离任天堂起诉Pocketpair开发的充满争议的生存游戏《Palworld》(宝可梦:枪战版)一周年之际,公众关注的焦点依然集中在双方的专利和法律争端上。许多人指责《Palworld》游戏中的角色设计高度相似,但任天堂和宝可梦公司并未因角色外观提出起诉,而是针对游戏中的某些机械设计,例如向场景中的角色瞄准发射“道具”以触发战斗、在野外捕捉宝可梦,以及在开放世界中骑乘并自由切换宝可梦的玩法。这些机制极其宽泛和抽象,任天堂如果有意,可以对许多其他游戏提起类似的诉讼,包括像《口袋妖怪》系列等知名作品。
任天堂最新专利:关于“召唤角色进行战斗”的核心机械
据Games Fray报道,任天堂近日获得了一项美国专利,涉及“召唤角色并让其与对手战斗”的游戏机制。该专利的具体内容如下:
- (1)一款存储于非易失性计算机存储介质中的游戏程序,能驱动信息处理装置的处理器执行以下操作:
- (2)根据输入操作,控制虚拟空间中玩家角色的移动;
- (3)根据第一次操作输入,控制次角色(sub character)在场景中出现;
- (4)若出现地点有敌方角色,则控制次角色与敌人进行战斗(由第一模式操作,战斗结果由操作控制);
- (5)若敌人未出现在次角色出现地点,则自动移动次角色,并自动进行战斗;
- (6)根据第二次操作方向控制次角色移动,并在指定地点开始战斗(由第二模式操作,战斗自动进行)。
专利机制的广泛性与行业影响
值得注意的是,这一专利概念极其宽泛,实际上在许多其他游戏中也有类似应用。从怪兽养成游戏《数码宝贝》(Digimon)到经典的《最终幻想》(Final Fantasy),都存在召唤并战斗的元素。任天堂采用专利的意图似乎不仅限于某一款游戏,而是试图在整个怪兽养成或角色召唤类游戏中取得垄断地位。这一行为引发了行业内的广泛担忧——任天堂或许不会轻易起诉像Bandai Namco或Square Enix这样合作伙伴,但通过专利庞杂的机械细节,从法律角度限制对手创新、垄断市场的行为令人质疑。如此一来,《宝可梦》系列一向以纯真、欢乐的形象可能也会因此受到影响,毕竟,随着公司不断攀升的市场份额,出现一些利于控股和专利布局的措施也不足为奇。
“Palworld”诉讼进展:法律战仍在继续
关于《Palworld》的诉讼案件目前仍在进行中,尽管Nintendo在去年七月对案件的措辞进行了部分调整,但争议尚未平息。这场法律战不仅关乎一款游戏,更关系到整个游戏行业关于专利、创新与市场准入的未来走向。游戏开发者、法律专家都在密切关注此事的发展,期待一个公平、合理的判决出炉。
常见问题解答(FAQ)
Q: Nintendo为何对《Palworld》提起诉讼?
A: Nintendo主要针对游戏中的机械设计和玩法机制提出专利侵权指控,特别是涉及召唤和战斗的核心功能,试图保护其在怪兽养成和玩法创新方面的专利布局。
Q: 这对未来游戏产业意味着什么?
A: 如果像任天堂这样的公司能利用专利限制行业中的普遍机制,可能会阻碍创新,导致行业创新环境受限。同时,也加剧了行业内关于知识产权边界的讨论与关注。