
《文明7》在本周迎来了大更新,1.2.5版本带来了一系列调整和改进,包括地图调整、用户界面(UI)优化以及对城邦战略选择的扩展。此外,这次更新也为拿破仑做了“正名”。
1.2.5更新的主要目标是地图生成,Firaxis回应了玩家对于游戏中地形可预测而且枯燥乏味的抱怨。为了修复这个问题,Firaxis表示他们“从头开始创建了一个新的地图生成算法”,并同时增加了两种额外的地图类型。“大陆与岛屿”成为单人游戏的新默认地图,结合了各种大小的大陆和岛屿,而“泛大陆与岛屿”则将主要战斗区域设置在一个巨大的地理图案上,四周散布着若干独立的地形。
至于UI方面的改进,主要集中在定居点发展上。这些改动为生产菜单提供了更详细的信息,添加了更清晰的建筑物放置产出指示,改善了“增长事件”的视觉语言,帮助玩家在选择改善或专家时作出决策,同时对可建设项目的工具提示进行了完全的重新格式化。Firaxis表示,这些改动将帮助玩家决定“建造什么、把它放在哪里,以及如何发展帝国”。换句话说,就是如何玩《文明》这款游戏。
在其他方面,1.2.5更新还增加了两种类型的城邦——即外交城邦和扩张城邦——而统治这些城邦将为玩家提供新的选择。Firaxis还实施了更广泛的“战略平衡调整”,将大多数百分比叠加奖励改为数值奖励,以遏制势力膨胀,增加了建筑物的成本递增机制,并调整了金钱经济,使管理财务变得更具挑战性。
最后,拿破仑的形象也得到了提升。显然,法国将军在《文明》粉丝中的表现未能达到预期,因此Firaxis增强了他的革命性和皇帝身份的能力。前者在激怒其他领导者使其攻击自己时会获得额外奖励,而后者则会在制裁其他领导者时获得额外加成。
虽然这是一次重大更新,但似乎并没有显著提升《文明7》在玩家心目中的口碑。事实上,《文明7》Steam上的近期好评率甚至低于整体评分——43%比49%。这似乎与此次更新本身并无太大关系——关键在于,很多玩家从根本上并不喜欢《文明7》的时代过渡概念,即玩家在每个时代末期切换阵营。
这对《文明7》的长期前景将产生何种影响尚不明朗。Take-Two CEO Strauss Zelnick在8月表示,《文明7》的销量符合预期,并且《文明》系列“一直以来都比较慢热”。不过,尽管如此,Firaxis还是在上个月裁员。