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暴雪波士顿开发团队指责上司阻碍工会成立【最新消息】

news 发布于 2025-10-05 阅读(1)

Proletariat工作室员工未能成功成立工会,原因何在?

Proletariat工作室员工抗争场景

工会撤回申请,背后原因分析

据消息人士透露,Proletariat工作室(也被称为暴雪波士顿)推出的工会组织计划未能如愿。美国通信工人联盟(CWA)宣布,已撤回对该工作室的工会选举请求,指责Proletariat的CEO Seth Sivak在员工组织过程中采取了破坏性措施。CWA的发言人在一份新闻稿中表示:“CWA已撤回在Activision Blizzard旗下的Proletariat工作室的代表投票请求。不幸的是,Sivak采取了对抗策略,模仿Activision Blizzard的做法,以个人情感对待员工的组织诉求,举行多次会议以打击员工的积极性,从而使公平公正的选举变得不可能。”

公司立场:保护员工言论自由

Activision Blizzard对此事发表声明,否认这些指控,称Sivak只是在捍卫员工的表达权利,允许他们以匿名投票的方式表达对工会的态度。“我们感谢CWA单方面撤回请愿,也欢迎员工通过保密投票安全表达他们的偏好。”媒体关系副总裁Joe Christinat在给Kotaku的邮件中写道。“我们每天为Proletariat的团队付出卓越工作,他们将继续努力,让公司成为每个人都能成长、繁荣、并成为优秀团队一部分的地方。”

工会组建的背景与挑战

如果成功,Proletariat的工会——由CWA和Proletariat工人联盟(Proletariat Workers Alliance)发起,将是Activision Blizzard内部的第三个工会。该工会上月宣布成立,声称已有多名员工签署支持工会的选举卡,但在公司拒绝自愿承认工会后,必须通过国家劳动关系委员会(NLRB)进行投票。现在看起来,CWA和工人联盟都觉得缺少胜选的必要支持。

工会组织受阻的部分原因,是因为CEO Sivak举行的会议被员工认为有意破坏工会运动。“可惜,Sivak的做法是通过会议将员工的组织视作个人背叛,而不是尊重我们的权利——尤其是在公司被Activision Blizzard收购后。”Proletariat软件工程师Dustin Yost表示,“这些会议造成了不小的影响。”

工会争夺中的法律与争议

有趣的是,尽管存在这些指控,CWA目前似乎没有向NLRB提出任何工会阻挠的控诉。这在其他公司如星巴克和亚马逊的工会斗争中十分不同,因为那些情况会引发公众舆论和法律挑战。值得注意的是,CWA过去也曾对Activision Blizzard提出工会阻挠的投诉。

Proletariat的历史背景与未来展望

Proletariat由Sivak和其他几位创始人于2012年成立,当时Zynga关闭了其波士顿工作室。公司曾通过风险投资专注于移动游戏,后来转型开发主机平台上的免费射击游戏《Spellbreak》。去年夏天,Activision Blizzard收购了Proletariat,安排其开发《魔兽世界》的新资料片《龙鳞》扩展包。

与公司旗下的Raven Software和Blizzard Albany那样成功组织了工会的部门不同,Proletariat的员工试图将工会组织拓展到整个工作室的所有开发人员,包括非管理层员工。这一目标更为宏伟,工会运动有没有因为成员范围的争议而受阻,外界尚不明确。此外,Axios此前报道也提到部分员工认为工会运动推行得太快,也成为阻碍力量之一。

员工个人声音:对工会运动的不同看法

“虽然我们今天撤回了工会申请,但我依然相信工会是行业中保障员工声音的重要途径。”Yost表示。

近期,更多Proletariat的开发者在Twitter上发表了不同声音,反驳CWA的说法。艺术家Kat Donlan称对Sivak的指控“荒谬且捏造”,她表示工作室的相关会议“中立且支持员工利益”。她在社交媒体上补充说:“我支持工人权益,我之所以投票,是因为OC(公司管理层)没有透明地沟通。”

结语

Proletariat的工会运动虽然暂时告一段落,但许多员工依然相信工会是维护自身权益的有效途径。未来,公司如何处理员工关系,将成为业界关注的焦点。

常见问题解答 (FAQ)

Q: 为什么Proletariat的工会运动最终失败?

主要原因包括公司管理层举行会议以破坏工会组织、员工对推行速度的不满,以及对整体成员范围的分歧。此外,公司的反应和策略也影响了工会的成立进程。

Q: 未来Proletariat是否会再次尝试组建工会?

目前尚不明确,但许多员工依然相信工会是保障权益的最佳方式,未来可能会根据公司表现和员工意愿再次推动工会成立。

关于最新游戏行业动态的详细报道

工会争议引发的内部矛盾

近日,关于某游戏开发团队成立工会引发的争议成为行业关注的焦点。一方面,工会的成立旨在保障员工权益,但与此同时,内部的矛盾也逐渐浮出水面。一位知情人透露,艺术总监达蒙·伊安那齐利在一条长微博中详细阐述了事件的经过。他指出,团队成员在是否加入工会的问题上存在分歧,并且一些员工对工会的对抗性沟通策略表示不满,认为这些行为公开攻击了同事和工作室的声誉。这样的内部分歧让事件变得更加复杂。

公司及相关方的回应

在事件发酵的同时,动视暴雪(Activision Blizzard)也发布了官方声明。最新消息显示,动视暴雪试图澄清一些误解,并强调公司一贯支持员工的合理权益和沟通渠道。此外,开发团队的一些成员也在公开场合发表了自己的看法,强调团队成员具有复杂多样的观点。这一系列的说明和澄清,旨在缓解外界对事态的担忧,推动事情朝着积极方向发展。

事件发展时间线

- 1月24日,下午3点50分,动视暴雪首次发表声明,回应工会事件。 - 1月24日,下午4点27分,公司继续发布更详细的说明,试图澄清误解,平息争议。 除此之外,相关人员和业内观察者也通过社交媒体表达了他们的观点,关注事件的后续发展。

行业专家观点与未来展望

业内分析人士认为,这次争议反映了游戏行业内部在员工权益与企业利益之间的微妙平衡。工会的成立是一把双刃剑,既能改善员工待遇,也可能在管理和沟通上带来挑战。未来,相关企业或将进一步完善内部沟通机制,以避免类似的内部冲突再次发生。同时,这一事件也引发了公众对于行业工作环境的关注与讨论,激励行业更加重视员工权益保障。

常见问答(FAQ)

Q: 这次工会事件会对公司造成什么影响?

A: 目前来看,事件可能会影响公司与员工之间的关系,也可能引发外界对公司企业文化的关注。长远来看,妥善解决内部矛盾,有助于公司建立更健康的管理体系,增强员工满意度。

Q: 行业内其他公司会借鉴此次事件采取什么措施?

A: 其他公司可能会借机检视自身的员工沟通与权益保障机制,优化相关政策,推动更透明和友好的工作环境,从而预防类似争议的发生。

标签:  工会