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在第六次封锁期间,墨尔本国际游戏周如期举行:线上线下活动保障游戏产业持续发展

news 发布于 2025-10-04 阅读(1)

2024墨尔本国际游戏周——线上盛会持续进行

墨尔本国际游戏周宣传图片

随着全球逐步恢复线下活动,部分地区仍专注于数字化活动之一便是墨尔本国际游戏周(MIGW)。连续第二年,活动取消了线下聚会,转而采取完全线上形式,旨在庆祝游戏产业的发展与创新。

数字转型的挑战与机遇

墨尔本国际游戏周组织方Creative Victoria处于转型的前沿。该公司数字游戏与时尚高级经理Fran Kerlin表示:“转为线上后,我们无法复制传统线下中一些核心环节,但同时,互联网的覆盖也带来了前所未有的机遇。”

由于2020年的数字化尝试,Creative Victoria本希望今年能恢复实体活动,但墨尔本六次封锁导致计划受阻。据ABC新闻报道,该市目前在全球封锁时间方面创下了纪录。

持续的线上动力

“但演出必须继续——实际上,它正在进行中”——为了保持自2017年首届墨尔本国际游戏周以来积累的势头,Creative Victoria坚持线上举办。Kerlin强调,疫情也展现了游戏产业诸多积极面:“澳大利亚的游戏行业去年增长了29%,这正是因为游戏成为了许多人与家人、朋友保持联系的纽带。”

即便没有线下交流,组织者也策划了多场线上活动,包括多日会议、直播以及工作坊,旨在呈现出与实体活动同样丰富的内容。这与早期的宗旨一致——将各种会议、展览如Game Connect: Asia Pacific(GCAP)和PAX Australia集中于一周内,逐渐扩展到十天,以吸引整个澳大利亚游戏产业的关注。

扩大影响力的策略

Kerlin解释:“这叫做‘关键群众效应’。相比于单一的展会,举办连续的多场活动,意味着更多开发者、投资者可以在短时间内聚集,形成产业联动。”她指出,“这不仅可以提升每个活动的价值,还能吸引更多跨地区、国际的参与者。”

她还提到,尽管COVID-19带来了诸多限制,年度内仍会举办一些类似的较小规模活动,例如在上半年举办的合作项目,这些都弥补了大型实体活动的缺失。

行业合作与未来展望

疫情期间,某些活动依然続行,尤其像GCAP Invest等平台,帮助开发商、发行商和投资者建立新的合作关系。Kerlin表示:“这比以往任何时候都更重要,因为澳大利亚开发商几乎两年无法出国。”

她还分享道,媒体报道中的游戏内容——“没有出现大规模屠杀的报道”——减少了行业压力。她强调:“在正式场合推销产品很困难,像GDC那样与索尼或任天堂面对面交流,要建立信任更为容易。这一直是我们面临的挑战。”

此外,Creative Victoria也在探索跨界合作,例如与维多利亚音乐发展办公室合作的“High Score”项目,促进游戏行业与其他文化产业的联系。

常见问答(FAQ)

Q: 2024年的墨尔本国际游戏周是否还会有实体活动?

A: 目前主要以线上形式举办,因应疫情变化,未来是否会恢复线下活动仍未确定,但组织方持续关注,并会根据实际情况调整计划。

Q: 线上活动能带来什么样的体验?

A: 虽然缺少面对面交流的直观互动,但多元化的线上内容——如直播、虚拟展览和互动工作坊——仍能为参与者提供丰富的体验和行业交流的机会。

音乐与游戏的融合:多元创新的未来

在过去的几年里,音乐与游戏结合的活动逐渐兴起,现已发展出四个以音乐为中心的活动,其中包括由 Orchestra Victoria 演奏的视频游戏音乐会。这种跨界合作不断引发公众关注,也为游戏行业带来了更多的可能性。

音乐与游戏的跨界合作

“他们找到我们,我们一起讨论了许多创意点,”Kerlin 说道。“如果我们选择一个大家都熟悉,且音乐风格具有现代感的游戏呢?如果这个游戏以更传统的古典音乐呈现,会是什么样子?又或者加入一个嘻哈的配乐,会带来怎样的不同体验?我们确实变得有点疯狂,但我非常期待这次 Orchestra Victoria 的演出,展现音乐的巨大影响力。”

视频游戏音乐会现场演出

墨尔本国际游戏周:疫情下的新探索

2021年的墨尔本国际游戏周,虽然规模不如以往的线下活动盛大,但创意维多利亚州仍坚持举办这一庆祝游戏产业的盛事。此次为期十天的节日旨在加强游戏企业与学术界的联系。例如,位于维多利亚州的巴拉瑞特市将其举办多年的“Get Into Games”博览会带入线上,邀请数百名中学生了解行业中的职业前景。这是该活动自2008年以来首次线上举行,也体现出Kerlin团队热衷于将游戏与教育结合的努力。

行业挑战与创新机遇

“疫情带来了不少压力,”Kerlin 说,“我们多年来一直努力建立教育与产业之间的联系。可能可以说,行业一直存在与教育脱节的问题,尤其是在两到四年的课程培训中,学生的能力与行业需求之间存在差距。现在,这种情况正在逐步改善,游戏的类型也变得更加多样。”

推动游戏作为艺术和教育的媒介

此外,第三方的“Games For Change:亚太”会议,展示了游戏丰富多样的应用场景。这个活动由亚太地区的 Games For Change 组织在去年游戏周期间正式启动,2021 年的会议更是首次成为重要组成部分。这类活动,以及对“严肃游戏”的关注,都在不断改变公众对游戏的看法,使其逐渐走向主流,受到更广泛的认可。

改变公众认知的实质性成果

“当你拿起《先驱太阳报》或《爵士》,摇一摇不要看到游戏导致屠杀千人的报道,也不要看到‘我孩子连续十九小时对着电脑,体重暴增’的新闻,你会发现,情况已经不同了。”Kerlin 总结道。“科技的进步,如医疗、国防、科技领域的创新,很多都是从游戏技术发展而来的。我们成功引导了公众的认知,让大家看到游戏的正面价值。”

常见问答(FAQ)

Q: 游戏行业如何与教育界更好地结合?

A: 通过举办线上线下的讲座、展览和实习项目,增强学生对行业的了解,同时让教育内容紧贴行业需求,实现人才培养与行业发展的良性互动。

Q: 如何看待“严肃游戏”在未来的发展前景?

A: “严肃游戏”作为教育、培训、宣传等多种用途的工具,正被逐渐认可。随着技术的进步和公众认知的改善,其在未来的应用将更加广泛,成为推动社会和文化发展的重要力量。

标签:  游戏