
游戏发售:彰显成功的关键时刻
发售是游戏开发中的压力源。多年的辛勤工作在这一刻集中体现:玩家会喜欢你的游戏吗?他们会一直回来玩吗?在充满不确定性的环境中,确保后台技术的稳定运行至关重要。
游戏服务器运作:挑战与机遇
众所周知,游戏服务器的管理是个复杂的挑战。而在其中,游戏服务器编排(即确保在正确时间、地点部署合适数量的服务器)更是增加了不确定性。尤其是在新游戏多人联机发售时,预测玩家数量及其分布位置是一项艰巨任务。
Lucas Valtl:游戏发售中的技术专家
Improbable的技术产品经理Lucas Valtl分享了关于游戏服务器编排的核心见解,助力开发者降低发售时的不确定性。
一、按需弹性提升玩家体验
假如你为五万名同时在线玩家准备了足够的服务器,但由于主播带货,瞬间有25万玩家加入。这种突如其来的流量会让基础设施陷入危机,甚至崩溃,尤其是在你正利用一波有机宣传的关键时刻。反之,如果你预付了适用于25万玩家的服务器,但实际只需一半,资源就会被浪费,造成不必要的成本。
游戏服务器编排通过不断的调和(reconciliation),实现需求和供应之间的动态平衡,确保服务器数尽可能贴近实际需求。同时,保持一定的预留缓冲,可在突发流量升高时提前做好准备,减少玩家等待时间。
"游戏服务器编排要求在玩家数量、需求服务器数之间实现无限循环调和,找到满足需求的最佳平衡点。"
二、混合云策略:弹性、成本效益与可扩展性
不同的计算方式具有不同的成本和弹性特点。裸金属服务器成本低,但需要按月租用;而云计算则弹性更好(在预设最大容量内),且可以秒级计费。这使得云计算在发售初期具有明显优势:你只为实际使用的资源付费,避免了预估不足或过度采购的风险。
采用混合云策略,结合自动扩展功能,首先用裸金属满足基本需求,在高峰期补充云计算资源。这不仅节省成本,还避免了对单一供应商的依赖。若某个云服务出现问题,可以快速切换到其他区域,保障用户体验提升。
三、根据会话持续时间选择最优计算方案
我们根据游戏中会话的生命周期将不同类型的游戏分类,选用最合适的服务器架构:
会话型游戏:拥有有限的会话时间,且重复模式明显。需要确保在正确时间、地点提供充足的服务器,提供稳定体验,同时控制成本。这类游戏在需求不确定时,利用云计算的弹性尤为重要,以按需付费为佳。持久型游戏:会话时间无限,难以随意开启关闭。玩家常偏好特定服务器,适合使用成本较低的裸金属,关键在于可预测性和持续性。混合会话游戏:结合多种会话类型的游戏,需要同步管理多种环境。通常采用裸金属与云计算相结合,利用多种编排策略,确保卓越的玩家体验与成本控制。常见问答(FAQ)
Q:选择云计算还是裸金属服务器,如何权衡?
A:取决于游戏类型和预期流量。会话型游戏在需求波动大时更适合云计算,因其弹性强且按需付费;而持久性游戏则可能偏向成本较低、可预测的裸金属服务器。混合方案则兼顾两者优势,确保同时满足成本效益和用户体验。Q:在游戏发售期间,如何应对突发流量?
A:采用弹性扩展和混合云架构,保持一定的预留资源,以应对突发高峰。同时,实时监控玩家需求,动态调整服务器资源,确保游戏平稳运行。总结,合理的游戏服务器调度策略,结合云和裸金属的优势,不仅能提升玩家体验,还能有效控制成本,是游戏成功发售的关键所在。
游戏资讯:如何让《Scavengers》实现全球化

背景介绍:多种游戏会话类型的多样性
在当前多元化的游戏设计中,存在多种会话类型。例如,许多大型多人在线游戏(MMOs)设有中心枢纽世界(hub world),玩家可以在其中自由探索、接取任务或参与各种活动。这些游戏类型涵盖了不同的玩法和社交互动,为玩家提供丰富的体验空间。
“如果你的游戏不符合现有的分类,不妨自己定义一个适合它的类别。”
挑战:区域延迟带来的问题

《Scavengers》是一款第三人称射击类多人生存游戏。早期抢先体验(Early Access)阶段,游戏的玩家互动良好,但随着一位在巴西的知名主播开始直播游戏,吸引了大量来自南美的玩家,问题也随之出现。
由于服务器主要位于北美,南美玩家在游戏中面临明显的延迟和卡顿现象,影响了整体体验,成为一大挑战。
解决方案:区域部署优化

为了改善南美玩家的游戏体验,我们迅速采取行动,在南美地区部署新的游戏服务器。这一举措让玩家能够连接到离他们更近的服务器,显著降低延迟,提升了整体的游戏流畅度。
技术优势:游戏服务器的调度能力

我们采用Improbable Multiplayer Services的游戏服务器调度方案,加上强大的云计算能力,赋予合作伙伴面对不确定因素(如玩家数量、地区变动)的灵活应对能力。这意味着不论玩家规模如何变化,游戏运行都能保持稳定高效,且无需额外花费过多成本。
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常见问答(FAQ)
Q: 如何确保游戏多区域部署的顺利进行?
A: 通过采用先进的云调度和自动化工具,实时监控服务器状态,并优化资源分配,确保不同区域的服务器能够同步运行,减少故障和延迟。
Q: 除了南美,未来还会在哪些区域新增服务器?
A: 根据玩家分布和需求分析,我们计划逐步在欧洲、东南亚等地区部署更多服务器,以支持全球玩家的多样化需求。