
虚拟现实(VR)行业现状与未来展望
去年,VR专业工作室Survios扩展了其产品线,不再仅限于VR游戏,还涉足非VR类别。然而,这家制作了《Creed: Rise to Glory》和即将推出多平台发布的《异形》系列游戏的开发商,依然对VR的未来充满信心。
Survios的现状与行业发展的热情
在上月于蒙特利尔举行的Megamigs会议上,Survios的首席产品官TQ Jefferson对公司目前的发展状态表达了乐观态度。
Jefferson在题为“VR还离五分钟吗?”的讲座中,提到这个题目源自2020年Polygon发表的一篇文章,该文指出:过去八年来,VR革命似乎“一直只有五分钟的差距”。
TQ Jefferson谈VR的挑战与机遇
在接受GamesIndustry.biz采访时,Jefferson承认,目前的VR市场仍在成长中,难免遇到一些“成长的烦恼”。早期的头显设备笨重、安装繁琐,VR体验大多是作为传统游戏的附加模式,而非从零开始为VR打造,此外,还存在运动晕眩的问题。
Jefferson表示,这些都没有达到人们对VR的预期:“早期的期待是不切实际的。从分析师角度看,他们从手机游戏转变而来,觉得“这比切片面包还要神奇”,期待VR会非常棒。而从消费者角度来看,他们盼望的是‘Holodeck’(全息虚拟实境),但看到的只是一副奇怪的护目镜,一个墙壁隔离装置,以及满布的线缆,远远达不到他们的想象。”
核心技术的突破与市场逐渐成熟
不过,Jefferson提到,诸如Oculus Rift、HTC和索尼的头显设备,尤其是在PlayStation生态系统中推出的PSVR,推动了行业进步。而真正带来“游戏规则改变者”的是Meta Quest 2,这款无需缆线、分辨率更高、控制器更佳的头显,且价格从较高的水平降低到仅$299,这大大提升了普及率。
Meta Quest 2的市场表现
Meta Quest 2于Quest系列推出一月后,正值Polygon再次提起“还差五分钟”的问题时,Jefferson断然回答:“不,它已经在这里了。Quest 2去年卖出了超过Xbox的数量,在我看来,它已经实现了规模化的用户覆盖。”
虽然Meta和微软都未公布具体的销售数据,但Niko Partners的Daniel Ahmad估算,Series XS在今年早些时候售出约1200万台,而IDC的Jeronimo数据显示,Quest 2在六月已接近1500万的销量。
VR的多元应用与行业整合
多样化的体验与商业潜力
Jefferson指出,随着硬件的普及,VR的应用场景也在不断扩展。健身游戏已形成一块二级市场,远超纯娱乐体验。而Meta Quest Pro的推出,更预示着VR在医疗、企业培训、汽车设计和交通、军事实战等多个行业都有巨大的发展空间。“数十亿美元正涌入VR行业,用于企业培训、曝光疗法等多方面,”他说,“这不仅是娱乐的平台,也是企业和医疗行业的重要工具。这绝不是一个死的平台,也不是失败的平台。”
虚拟制作为电影和内容生产带来的新机遇
Jefferson还提到,虚拟制作技术已在背后成为主流,应用于《曼达洛人》和《指环王:力量之戒》等影视作品,为行业打开了新的内容生产方式。这让VR不仅局限于娱乐,还深度融入到产业链条中。
面对挑战,行业仍在不断前行
尽管如此,业内人士普遍表示,VR行业曾经对未来抱有过高期待,但也认识到,过高的预期其实在一定程度上推动了行业的早期投资与创新。“初期的巨大投入带来了‘幻灭期’,但我认为这并不坏,因为这促使团队在这个空间里不断探索。” Jefferson说,“那些坚持下来、充满热情的人,最终都能在潮起潮落中找到前进的动力。”
常见问答(FAQ)
Q: VR到底实现了吗?
Jefferson表示,VR已经到来了,现在就在我们身边。Meta Quest 2的销量证明了其广泛的接受度,而行业的多元应用也在不断增长,未来值得期待。Q: 未来VR技术的发展方向在哪里?
行业正朝着硬件更轻便、更高分辨率、更具沉浸感的方向发展,同时应用场景也在不断扩大,从娱乐、健身到医疗和企业培训。虚拟制作和内容创新将为VR带来更多可能性。关于VR:Meta的激情与未来可能性
我们用金钱衡量激情,在虚拟现实(VR)领域,很少有公司能像Meta那样如此狂热。虽然Meta凭借Quest 2取得了不俗的成绩,但其Reality Labs的AR/VR部门持续亏损,数十亿美元的亏损也让投资者日益担忧。
Meta在VR的布局与挑战
那么,如果这个虚拟现实行业的最大玩家决定放弃打造元宇宙的计划,将会怎样?
Meta的看法:VR与元宇宙的关系
Jefferson表示:“我认为这不会影响VR。”他解释道:“虽然VR是元宇宙的一个组成部分,也是构建块,但它是一项独立的努力。你可以没有元宇宙而拥有VR,但我不知道是否能没有VR而拥有元宇宙。如果Meta决定改回Facebook的名字,不再追求元宇宙,VR硬件和应用仍然有着巨大市场。光是Quest 2的数字就已经说明一切。”
盈利规模与行业前景
Jefferson补充道:“对于像Meta这样庞大的公司而言,Quest 2带来的收益可能只是一点微不足道的误差。”
VR行业的竞争与未来
即使VR业务成功,也未必能吸引像Meta这样大公司持续投入更多。Jefferson强调:“如果Meta彻底退出VR领域,停止相关开发,对整个行业将是一个沉重打击。但苹果、字节跳动以及索尼等公司仍在坚持,行业内有不少企业相信并持续推动VR前进。”
VR的持久性与发展潜力
Jefferson认为:“无论Meta或其他公司未来怎么搞,VR不会像上世纪90年代那样被抛弃。当初VR很新,还容易被收起来,但现在不同了。VR已展现出足够的价值和多样化的应用场景,切断它的可能性很小。”
他比喻道:“现在VR就像一个‘大 genie’,而‘瓶子’(硬件)变得越来越小,说明它的潜力巨大且持续。”
跨界许可与IP的未来挑战
Jefferson在许可方面具有深厚经验,曾在皮克斯、漫威、Telltale Games、Skybound和福克斯等公司工作过。他认为,随着元宇宙概念逐渐普及, licença中的角色授权也呈现出复杂性。
许可授权中的“抽象层”
“像《头号玩家》那样的作品,喜欢用诸如蝙蝠侠、美国队长、机神Z、高达等等纷纷亮相,” Jefferson说:“这是多元元授权IP的融合。通过一种‘抽象层’——即角色的投影或 hologram(全息图)——解决了版权的尴尬问题。这不像是直接使用真实的角色,而是角色的模拟或投影,避免了故事情节和版权问题。”
许可角色跨界的风险与难题
Jefferson指出:“这种‘抽象’的方式在一定程度上让跨界变得可能,但一旦涉及更深的故事交互或角色互动,就会变得复杂。” 他担心:“未来很多版权持有者会对过度交叉感到担忧,比如谁的台词更多?角色是否被描绘得得体?这些都是需要考虑的问题。”
他补充说:“如果像漫威的灭霸在《奔跑者》游戏中出现,这个问题让我夜不能寐。”
关于IP跨界的考量
Jefferson还提到,版权方可能也会担心自己的角色因为合作而被拉低档次,比如一些弱势角色借助知名角色的“光环”变得更出彩。他说:“我亲眼见过某些游戏因为品牌问题而无法实现合作。”
对未来游戏中品牌跨界的看法
Jefferson对游戏中的品牌联动持谨慎态度。“当‘灭霸’出现在《堡垒之夜》时,我相信漫威的部分工作人员可能会感到惊讶。” Jefferson说:“我猜是RUSSO兄弟团队安排的。但‘灭霸跳舞’这种操作就让我觉得。”
版权与跨界的平衡点
他强调:“跨界合作虽然可以带来娱乐效果,但也得考虑版权和故事的一致性。一旦牵扯到深入的角色互动,授权方的担忧和考虑会变得更复杂。”
常见问答(FAQ)
Q: VR未来还有多大潜力?
A: Jefferson认为,VR已经证明了自己的价值,拥有丰富的应用场景,不容易被取代。虽然市场充满变数,但VR的发展前景依然光明,尤其是在硬件创新和内容创新的推动下。未来VR将继续作为元宇宙的重要基础之一存在。
Q: 版权授权在虚拟世界中的最大挑战是什么?
A: 主要困难在于角色的真实性、故事发展和跨界合作带来的版权、叙事等问题的平衡。许可方通常会担心角色被滥用或削弱品牌价值,而开发者则希望通过跨界合作带来新鲜感和市场份额。找到合适的平衡点是关键。
```html游戏人物授权与跨界合作的深度考量
作为授权这些角色的相关人员,你会非常关注角色在游戏中的表现以及他们的行为方式。例如,看到灭霸(Thanos)在游戏中跳“跑步者”(The Running Man)?如果还由我负责相关事务,可能我会因此整夜难眠。毕竟,角色的展示方式关系到品牌形象和玩家体验。
Fortnite的大规模授权跨界:是否无法控制?
那么,Fortnite 这种庞大的跨界合作是否意味着这些大规模授权是“瓶中之妖”,无从收回?对此,Jefferson持怀疑态度。
控制与平衡的重要性
他表示:“我认为对这些规模如此之大的合作可以保持一定的控制。当合作项目如此庞大,例如Fortnite,你会逐渐接受它的存在。”
选择合作的门槛
“但合作必须是那种引人入胜、能够吸引眼球的,才能让你的IP(知识产权)的价值超过其他因素。”
总结
游戏中跨界合作虽然能带来巨大流量和关注,但也需谨慎掌控,确保角色的呈现符合品牌价值与玩家期待。随着大型IP的不断融合,开发商和授权方都在寻求最佳的平衡点,以实现共赢。
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常见问答(FAQ)
Q: Fortnite的跨界合作会影响原有IP的形象吗?
A: 是的,跨界合作可能会带来新的受众,但如果没有妥善管理,可能会损害原IP的品牌价值。因此,保持合作的质量和主题一致性非常关键。
Q: 游戏公司如何控制授权角色在游戏中的表现?
A: 主要通过制定清晰的内容指引和审查机制,确保角色的展现符合品牌调性,同时也需要与授权方保持沟通,及时调整合作策略。
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