
Life is Strange开发工作室Dontnod宣布将开启自主发行新篇章
Life is Strange工作室Dontnod宣布,他们将开始自主发行,即将推出的叙事新作《Twin Mirror》将成为他们的首款自发行作品。
这款游戏由与涩谷制作(Shibuya Productions)共同制作,预计在今年12月推出。CEO奥斯卡·吉尔贝尔(Oskar Guilbert)表示,这只是他们自主发行之路的开始,未来还会有更多类似的项目出现。
过去的合作与自主发展的转变
在接受GamesIndustry.biz采访时,吉尔贝尔谈到虽然与Square Enix和微软的合作很顺利,但早期公司也曾面临挑战。主要原因是他们的游戏常常展现多元化的角色群体,例如2013年的《记忆迷宫》(Remember Me),当时一些出版商因内容涉及多样化角色而拒绝合作。虽然他未具体说明细节,但Dontnod逐渐以积极描绘有色人种、酷儿群体,尤其是最新的《告诉我为什么》(Tell Me Why)中主角是跨性别人士而闻名。
自主出版的未来规划
吉尔贝尔强调,Dontnod希望变得“尽可能自主”,因此成立了专门的发行和市场团队。目前,公司已有多款游戏在开发中,其中一款由Focus Home Interactive合作,另一款则得到大厂商支持。除此之外,尚有至少四款新作在制作中,预计都将采取自主发行方式。
关于未来的作品,他暂时不透露具体内容,也没有表明是否会推出《Life is Strange 3》。他表示:“对我们来说,不仅仅是Life is Strange或Tell Me Why或Vampyr或者Remember Me,虽然我们为这些游戏都感到自豪,最重要的是打造Dontnod这个品牌。未来我们希望以这个品牌为核心。”
游戏出版形式的变化与策略
虽然Dontnod仍然看好剧集式游戏的潜力,但近期在一些作品上进行了一些尝试。比如,《Life is Strange》系列的不同作品间隔数月推出新剧集,而《Tell Me Why》则采用了三集两周内陆续发布的方式。而《Twin Mirror》则完全不是剧集形式。
吉尔贝尔表示,未来会根据游戏类型和市场需求做出最合适的决定。他也承认,分章模式有其开发和市场优势:“我们绝不会放弃剧集格式,这种方式未来有很大潜力。每个新剧集都能带来额外的曝光,就像游戏多次发布一样。”
他进一步指出,优化剧集开发流程,能更灵活地调整内容。“比如在《Tell Me Why》中,我们无需等待一集完成后再开始下一集,三集可以同时开发,然后在一次发布中带给玩家。这不仅节省时间,也能及时获得玩家反馈,改进后续内容。”
新工作室的扩展及公司未来方向
除了发行战略外,Dontnod还在蒙特利尔新开设工作室,旨在更贴近北美故事背景的游戏,充分利用当地的开发资源。
吉尔贝尔表示,尽管公司目前发展迅速,但不会大量复制新工作室,而是希望稳定、逐步增长,保持“人性化”的工作规模。“我们不会让每个项目都由上百人团队完成。核心团队通常由五到六人组成,包括游戏总监、编剧、技术总监、制作人和美术总监,他们协作构建新项目。”
他强调:“我们希望赋予团队自主权,鼓励创新,允许他们在一定的框架下自由发挥,打造真正具有原创性的作品。这也是我们追求差异化的原因。”
常见问答
Q: 不同作品未来是否都将采用自主发行?
A: 目前,除了与大厂合作的项目,未来大部分新作都计划自主发行,以保持品牌的独立性和灵活性。
Q: 《Life is Strange 3》会推出吗?
A: 目前尚未确定。我们更关注品牌的整体发展与未来作品的创新,不会特别强调单一续作。