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打破游戏设计规则,在《BeforeIForget》中模拟痴呆症的创新体验

news 发布于 2025-10-04 阅读(1)

游戏资讯:探索《Before I Forget》——一款关于失智症的沉浸式体验

《Before I Forget》游戏截图,展示主角Sunita在迷宫般的环境中寻找厕所

游戏简介与主题

《Before I Forget》是由微型工作室3-Fold Games开发的首款作品,于本月初正式发布。这款游戏通过一个核心场景,生动再现了患有失智症患者的生活体验。玩家需要引导角色Sunita寻找厕所,但每次开门时都会立即被送回起点,模仿失智症患者时间感和空间感的混乱与迷失。

游戏设计意图与特色

这段设计旨在表现“失去时间感和迷惑”的体验,而不仅仅是提供一个难题。开发者Chella Ramanan与Claire Morwood曾在各类游戏展览和展示中演示这段内容,然而许多玩家在体验后都表现出困惑甚至失望,因为他们习惯了游戏中的“控制感”与“胜利感”。

Ramanan表示:“他们会问,‘我真的喜欢这个游戏,但我能按时找到厕所吗?’这一点体现了玩家努力理解失智症的真实体验,尝试面对那种永远无法赢得的困境。”

为了表现这种“无法赢”的体验,游戏故意制造迷惑和挫败感,打破传统游戏追求流畅与胜利的设计。这种方法让玩家感受到角色的无助与焦虑,同时也让他们理解失智症带来的认知挑战。

开发背景与创意源泉

《Before I Forget》起源于2016年的XX+游戏创意大赛(Game Jam),当时Ramanan和Morwood首次合作。比赛主题为“界限(Borders)”,两人开始从“身体界限”转向“精神健康”,Ramanan提出了关于失智症的游戏创意。这个想法源自她一直思考“记忆的本质与丧失”的个人兴趣。

设计理念与媒介优势

Ramanan认为,游戏作为媒介能比电影、电视剧或书籍更直观地表达失智症体验。“在游戏中,玩家扮演Sunita,亲身感受那份迷惑与无助,不知道是不是自己做错了什么。手柄(控制器)也成为一种引导,让玩家体验角色的认知障碍。这种沉浸感是其他媒介难以比拟的。”

持续开发与社区反馈

在获得观众“最期待完成”的奖项后,Ramanan和Morwood决定继续开发,深化游戏内容。Ramanan负责叙事设计,Morwood担任程序与视觉艺术。团队进行了大量调研,听取了现场展会上的玩家反馈。

他们受到一位从事阿尔茨海默病照护行业女性的启发,她指出游戏中的房屋布置应更贴近真实的照护环境。这促使团队查阅更多相关症状资料,丰富游戏的细节。

合作与改进

为了更准确地表现失智症的复杂性,团队与“Gaming The Mind”,一个关注心理健康的机构合作。专家提供了宝贵建议,包括修改角色Sunita描述对象的措辞,将“闪亮的金属物”改为“旋转的物件”,模拟失智症患者更关注“功能”而非“外观”的认知偏差。这些改动让游戏更贴近真实体验。

游戏的意义与未来

Ramanan表达了她对记忆与身份的浓厚兴趣,她希望用游戏这种媒介,让玩家从感官层面理解失智症带来的挑战。她认为,游戏能激发更真实、直观的情感反应,让人们对这一疾病有更深刻的认识。

《Before I Forget》因其创新的表现方式与深刻的主题,赢得了广泛关注,也为未来在心理健康题材的游戏开发提供了宝贵经验。

常见问答 (FAQ)

Q: 这款游戏适合所有玩家吗?

A: 由于游戏设计旨在模拟失智症的认知体验,可能会让一些玩家感到迷惑或挫败。建议年龄在12岁以上、对心理健康话题感兴趣的玩家尝试体验。

Q: 如何了解更多关于《Before I Forget》的信息?

A: 你可以关注3-Fold Games的官方网站或在YouTube上观看官方预告片,获得最新动态与开发幕后故事。

关于“Before I Forget”:通过游戏体验呈现失智症

我们无法完全相信,因为失智症的症状是多样的。失智症不会以相同的方式影响每个人。因此,她可能可以很轻松地写下一些东西,但在回读时可能会遇到困难。这也是为什么游戏开发者尝试用特殊的表现手法来传达这种复杂的体验。

利用声音与视觉 cues表达失智症的独特体验

3-Fold Games的团队探索了多种利用游戏的独特特性以及音频和视觉提示的方式,以更好地表现患有失智症的生活。例如,音乐与记忆之间的联系成为特定场景的重点。游戏中的色彩变化会随着音乐的节奏扩散,象征着人物清晰度的提升。

游戏场景中的色彩变化

避免误导,细腻地提示玩家角色的状态

开发团队不得不不断迭代游戏机制,寻找巧妙细腻的方法,提示玩家角色已患失智症,而不是让玩家感到自己做错了什么。例如,设计中的一些元素会暗示角色的记忆混乱状态,而不是直接说明。

Morwood表示:“有时候,失智症患者听到曾经重要的音乐,会突然变得清醒,记忆变得清晰。即使几分钟前他们还在努力回忆某些事情。”

她补充道:“在游戏中,大部分时间都非常安静,伴随着环境音乐,关键时刻会听到音乐。有时,色彩会随着音乐动态变化,代表角色的清晰度提升。”

游戏中的视觉表现

游戏反响与开发中的挑战

尽管该游戏逐渐获得好评,但也引发了一些不同的反应。例如,Ramanan带着剧本去参加写作小组时,成员们问这个游戏是为教师还是医院制作的。有人认为,处理严重主题的游戏必须有超越娱乐的目的,即使是在热爱游戏的小组成员中也是如此。

她说:“我们也曾遇到投资人提出类似的看法,他们会觉得这款游戏在医疗领域会很棒,但很难理解它作为一款娱乐游戏的价值。游戏的互动性让一些人觉得它像是一种工具,这让我感到困惑。”

Ramanan还坦言:“我的写作小组对我说的这些话让我很意外。这其实是一款为了体验而存在的游戏,它的价值在于它本身。”

短长度带来的困扰与资源限制

另外,游戏的时长只有一小时,也引起了投资者的注意。虽然他们对游戏表现出极大的兴趣,但短短一小时的游戏被认为无法以更高的价格销售。Ramanan表示:“我们觉得需要拓展游戏长度,因为故事虽短,却依然具有强烈的情感共鸣。”

她还提到,开发初期几乎没有资金支持,两人都在兼职推进项目。Morwood是一名全职程序员,Ramanan则是《全境封锁》的叙事设计师。由于工作繁忙,他们面对不少挑战,但玩家的积极反馈一直是他们坚持的动力。

团队合作与开发流程

Morwood说道:“远程合作确实困难,但如果当时能在同一办公室就好了。”她还补充说:“因为Morwood住得离我只有一小时车程,周末在她家工作非常高效,三两天就能完成比几周更多的创作。”

色彩表现记忆

未来展望与合作尝试

当Humble联系到3-Fold,希望将《Before I Forget》作为Humble原创作品发布时,为项目注入了新的动力。团队重新审视了作品,也期待未来的更多合作可能性。

常见问答(FAQ)

Q: 这款游戏适合所有年龄段吗?

A: 这款游戏主要面向对失智症和认知障碍感兴趣的玩家,包括医护人员、家属以及普通大众。它旨在提高公众对失智症的认知和理解。

Q: 游戏会不会让人情绪低落?

A: 游戏设计注重引发思考和共鸣,同时通过音乐和色彩等元素带来希望和温暖的感觉。它的目标是让玩家在体验的同时,更理解失智症患者的体验与情感。

游戏融资助力开发,《Before I Forget》获众多赞誉

开发团队讨论游戏细节

在获得完成资金后,开发团队不仅得以完善和优化游戏,还增加了配音,并与公关和市场推广机构Nerd Pirates合作进行宣传推广。

资金带来的巨大变化

游戏封面

“这真是一场游戏的变革,” Ramanan说道,“很神奇,一点点资金对于我们这样的小团队制作一款小型游戏来说,能带来多么大的不同。”

减轻开发压力,专注创新

开发者在工作

Morwood补充说:“它减轻了我们很多压力,因为我们之前投入了大量个人资金,知道不必再那样做,非常开心。”

游戏发布与未来计划

游戏宣传截图

《之前我会忘记》于六月由Humble Bundle的Choice系列捆绑包发布,并于7月16日在Steam和Itch.io上线。自发布以来,游戏受到了玩家和影响者的一致好评,3-Fold希望未来将其推广到更多平台。

公益合作:关注阿尔茨海默症

慈善合作宣传

与此同时,开发团队还与英国阿尔茨海默症研究基金会(Alzheimers Research UK)建立了合作关系。该慈善机构对游戏表示认可,并主动联系开发者,探讨如何结合其宣传月(九月的世界阿尔茨海默症月)进行利用。3-Fold计划在那个月将部分利润捐赠给该慈善机构,助力相关研究。

团队的努力与社会责任

开发者与合作方会议

对于Ramanan和Morwood来说,这次合作是对他们四年前参与游戏创作冲刺的认可。Ramanan表示:“这对我们来说是一个很好的背书,也体现了我们从‘Gaming The Mind’得到的所有支持。”

Morwood总结说:“‘阿尔茨海默症研究基金会’一直非常支持我们这段时间的合作。这是件好事,也让我们觉得我们的作品很好地反映了对认知障碍的敏感与尊重。”

常见问题解答(FAQ)

Q:《Before I Forget》未来还会登陆哪些平台?

目前计划将游戏扩展到更多平台,包括主机和移动设备,具体时间尚未公布,敬请期待后续消息。

Q: 如何让更多人了解这款游戏的公益意义?

除了游戏本身,开发团队将继续结合公益合作,通过宣传和社交媒体扩大影响力,鼓励玩家支持阿尔茨海默症相关的公益项目。

标签:  游戏