
关于《艾尔登法环》的难度与可访问性:伊巫师宫崎英高的看法
距离《艾尔登法环》(Elden Ring)发布不到一个月的时间,一些玩家已经开始计划请假玩游戏,另一些则打算退出网络,避免再度陷入关于游戏难度的讨论。游戏的导演宫崎英高在一次新采访中提到,虽然他并没有有意让《艾尔登法环》变得更容易,但预计会比过去的从软件作品更容易让更多玩家通关。
宫崎英高谈游戏难度与无障碍设计
在 PlayStation 官方博客中被问及游戏的难度和无障碍性时,宫崎试图澄清关于《黑暗之魂》系列的本质,并讲述他为何希望《艾尔登法环》不会像之前的作品一样让玩家感到压力山大。
设计理念:鼓励玩家克服困难
“我觉得我们对这些游戏(不仅仅是《艾尔登法环》)的策略,是让玩家去战胜逆境,”他说,“我们并不试图硬生生让游戏变难或故意设置困难。我们希望玩家动用智慧,研究游戏机制,记住各种情况,并从失误中学习。”
更多机会挑战自我
宫崎接着说:“我们不希望玩家觉得游戏是不公平地惩罚他们,而是觉得每次艰难的战斗都可能战胜,取得进展。我们理解《魂类》游戏常被关联到极高的难度门槛,但我们会设计游戏,让反复尝试战胜难关的过程本身变得愉快。因此,我们希望《艾尔登法环》及其提供的各种新选项,能在这方面取得成功。”
游戏的创新功能与多样化体验
之前的采访中提到,《艾尔登法环》将加入更丰富的隐身潜行玩法,让玩家可以绕过敌人和头目,或者在卡住时探索开放世界的其他区域。宫崎还强调,多人联机召唤功能会更加容易,让玩家有更多机会请求协助,渡过难关。
“在《艾尔登法环》中,我们并非刻意降低难度,但我相信会有更多玩家能通关。”
鼓励新手玩家体验自由与挑战
在采访的其他部分,宫崎表示:“我希望新玩家不要感到压力太大,他们可以以自己的节奏来体验游戏。我不想强加任何特定的玩法或路线,因为我希望玩家能感受到自由的乐趣。虽然我们设计的游戏具有较高的挑战性,但这个难度满足感会让人觉得值得。”
他也提到,尽管玩家们多年来一直在讨论是否应为魂系列加入难度设置,但整体游戏行业正朝着更具包容性的方向发展。而从软件似乎还没完全追上这个潮流,尽管如此,《艾尔登法环》那庞大的开放世界可能会在适应不同玩家的需求方面发挥重要作用,即使偶尔也会带来挫败感。
常见问答(FAQ)
Q: 《艾尔登法环》会有难度调节功能吗?
A: 官方尚未公布详细的无障碍设置,但宫崎英高表示游戏的开放世界设计和多样化的玩法,能帮助不同类型的玩家更好地享受游戏体验,并在一定程度上满足他们的需求。
Q: 游戏是否会更适合新手玩家?
A: 宫崎英高强调希望新玩家可以以自己的节奏体验游戏,而不用担心过高的压力。设计中包含了多种新机制和多样的联机选项,旨在让更多玩家享受挑战的乐趣而不必过度焦虑。