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育碧解释为何《刺客信条:暗影》中无法杀动物的原因【游戏设计】

news 发布于 2025-10-04 阅读(1)

《刺客信条暗影》——动物无害的全新体验

《刺客信条暗影》游戏截图,展示无伤动物互动场景

《刺客信条暗影》是一款非常适合动物爱好者的游戏,因为游戏中没有任何办法伤害任何生物(当然,除了人类)。这是该系列首次引入的创新设计,也让玩家对Ubisoft选择这一路线的原因产生了浓厚的兴趣。本篇文章将深入探讨为何Ubisoft做出如此不同的设计决策,以及它给游戏体验带来的变化。

无伤生态系统设计:为何没有攻击动物的行为?

设计理念:关注自然的平和与尊重

在我于三月试玩并评测《刺客信条暗影》时,惊喜地发现玩家在虚拟的封建日本环境中,不能攻击或杀害任何动物。玩家可以和野生动物互动,比如抚摸它们或绘画各种野生动物。这与以往Ubisoft游戏中的充满攻击性和猎杀元素的设计形成了鲜明对比。

我曾就这一变化询问Ubisoft的制作团队,得知创造总监Jonathan Dumont透露,主要考虑是为了还原一个更具平和与自然美的世界,从而为玩家带来不同的体验。

为何选择加入宠物和绘画元素?

根据Dumont介绍,早在项目初期,团队就在讨论如何在游戏中融入更多与自然互动的内容。当初设想是收集画作,但当看到游戏中丰富的动物资源后,团队决定让动物成为玩家的宠物,成为据点的一部分。这也促使团队成员纷纷创造出可爱的动物庇护所和宠物乐园,极大丰富了游戏的趣味性。

玩家与动物的互动:探索平静的生态体验

玩家对无攻击元素的反馈

开发团队了解到,尽管没有攻击动物受到一些争议,但大部分玩家对这项设计表现出积极评价。许多玩家表示,这种设计为游戏增添了独特的探索维度,带来了更具治愈感和冥想色彩的体验,平衡了冒险和精神上的满足感。

未来是否会恢复打猎元素?

针对未来系列可能的发展方向,Dumont表示,这将取决于游戏背景和玩家的偏好。在《刺客信条暗影》中,这种无伤设计非常契合故事设定,但未来是否会回归猎杀元素,还要看具体的故事需求和玩家期待。

总结:创新设计带来的新游戏体验

《刺客信条暗影》的无伤动物互动为系列带来了新的可能性,不但彰显了对自然和动物的尊重,也为玩家开启了一扇探索更温和、更具治愈感的开放世界之门。无论是宠物养成还是绘画创作,这都成为游戏中令人难忘的亮点,为未来系列提供了新的方向和启示。

常见问题(FAQ)

Q: 《刺客信条暗影》中的动物是否可以被攻击或猎杀?

A: 不可以,游戏中设计为无伤动物互动,玩家只能与动物互动、抚摸或绘画,完全没有攻击和猎杀的功能。

Q: 未来系列是否可能再次出现打猎元素?

A: 这取决于游戏的背景设定和玩家的偏好。目前来看,《暗影》中的无伤设计非常符合故事,因此未来是否回归猎杀元素还要看开发团队的决定和玩家的反馈。

标签:  动物