
“和平主义”挑战:DarkViperAU三年完成《侠盗猎车手V》无暴力通关
关于“和平主义”跑挑
Matthew Judge,也就是 Twitch主播兼 YouTube创作者DarkViperAU,花费了三年时间,成功完成了《侠盗猎车手V》的“和平主义跑”。“和平主义”在传统意义上意味着反对一切暴力,但在游戏挑战中,它更像是一种利用极端手段追求“少杀”或“无杀”的策略:只要杀人是完成任务的绝对必要,就可以接受,这是对世界和平的“马基雅维利式”诠释。
挑战详情:96人杀戮的极限
在这个宽泛理解下,Judge精心完成了这场极具挑战性的无暴力闯关。他突破了《GTA V》这款充满血腥和暴力的游戏,最终不得不在不使用任何作弊或修改的情况下,杀死至少96人。这意味着,任何一个胆怯的GTA玩家都知道,要顺利到达游戏结尾,你必须对至少96个角色造成杀戮。
比起Reddit用户在2021年的估算——他们曾说玩家需要“杀死至少726人”(Judge在2021年的视频中称该用户为“白痴”),这96次杀戮可以说是“圣洁之举”。
实现过程:策略、耐心与实验
Judge主要通过让NPC和环境元素——我将游戏中的飞弹、坦克导弹都算作环境——找到“合适的归宿”来达成目标。他伪装躲避子弹,潜行避免激怒错误的角色,进行极为繁琐的实验。例如,他曾花费“数个世纪”时间,等待一个必须杀死的NPC驾驶车辆冲入海中并自我杀死,反复试验多次才能成功。
他表示:“15分钟内,我只把他们送到海里两次,我根本不知道还要试多少次。”
虽然15分钟称不上“亿万年”,但累积的时间仍然惊人。最终,Judge表示他为这个和平主义运行录制了1000小时的录像。虽然96次杀戮证明你其实不需要高度无情就能完成游戏,但也从侧面告诉我们,也许学习一下编织啥的会更实在些。
常见问答
Q: 如何在不使用作弊或者MOD的情况下完成这么苛刻的挑战?
A: 主要靠巧妙利用NPC行为和环境元素,用耐心反复试验寻找正确的时机和方式,逐步引导NPC走向致命路线,避免自己动手杀人。
Q: 这个“和平主义跑”有什么实际价值或意义?
A: 它展示了即使是在充满暴力的游戏中,也可以尝试用极端策略减轻杀戮,挑战玩家的耐心和创造力,同时也彰显了游戏玩法的无限可能性。