
游戏行业的创新:Venn网络的诞生与愿景
行业背景:多平台多内容的挑战
令人意料之外的是,Vivendi与Riot Games的资深人士Ben Kusin与Ariel Horn都热爱游戏和电竞内容,他们在Twitch、YouTube、ESPN、Cheddar等平台上频繁亮相。然而,问题在于:游戏内容已在众多平台中分散,缺少一个统一的交流和展示空间。每个平台和发行商都拥有各自的目标和空间,导致内容碎片化。
因此,Kusin与Horn希望打破这一局限,创造一个整合所有电竞和游戏内容的全新平台。这一愿景通过成立“电子游戏娱乐与新闻网络”——Venn(Video Game Entertainment & News Network)实现,计划于2020年正式推出,目标是建立一个跨多款游戏和多个平台的电竞广播网络。
Venn的定位与目标
虽然Venn不完全是传统意义上的电视网络,但其创始人将其视为解决电竞行业缺乏专属广播空间的方案。这个平台旨在打破只被单一发行商或联盟绑定的局限,聚合多个游戏、平台和内容创造者,为观众带来更加多元和统一的内容体验。
“整个电竞行业很多内容都是在个人房间直播,却吸引了庞大的观众流,”Kusin表示。平台将努力实现——不仅让观众更方便观看,也希望提升制作质量,将电竞从“卧室直播”推向更大的舞台,让更多人了解、参与到电竞世界中去。
创始团队的丰富经验
Ben Kusin曾在EA工作,参与《终末Online》、《模拟城市》和《荣誉勋章》等游戏开发,随后在Vivendi(即后来与动视暴雪合并的公司)担任高管。Ariel Horn拥有近十年的NBC体育制作经验,曾在BlizzCon现场带领制作团队,后来加入暴雪,负责BlizzCon以及北美、欧洲的《英勇战魂》联赛(LCS)制作。两人在电竞制作的理念上几乎异曲同工,最终通过一系列联系合作,共同创建了Venn。
市场潜力:探索巨大的电竞蓝海
Kusin指出,依据Newzoo的预测,2019年电竞市场规模达1500亿美元,已成为全球最具影响力的产业之一,但缺少一个像传统电视一样的专属平台支持,令人震惊。相较之下,电影和音乐行业虽然庞大,却远不及电竞的增长势头。这也是Venn的使命——打造一个超越传统限制的电竞媒体平台。
Horn则强调,像Ninja和Tfue这样的直播带货者,通过个人直播获得的观众数量可以媲美传统电视网络的收视率。凭借更高质量的制作,电竞内容可以迈向更广泛的受众群体,从而让电竞行业走出“卧室”,触及大众视野。
融资与未来发展
Venn已通过种子轮融资筹集了超过1700万美元,投资者涵盖Bitkraft、Riot联合创始人Marc Merrill、Blizzard联合创始人Mike Morhaime、Twitch联合创始人Kevin Lin、Axiomatic Gaming、Bertelsmann的BDMI、Topgolf总裁YuChiang Cheng以及Lifeline Financial等知名机构与个人。这些资金将用于建设“全球化网络”,无论是在Twitch、YouTube还是“任何观看内容的地方”。
Kusin表示:“我们希望覆盖尽可能广泛的受众,除了传统电视,我们的内容将呈现在Twitch、YouTube以及未来合作的虚拟多频道视频平台上。”他还提到,Venn力求避免依赖30秒、60秒广告的商业模式,未来计划以多种形式推出内容,包括直播、点播,以及每周超过50小时的原创节目,以多元化盈利途径实现持续发展。
商业前景与订阅模型
Horn透露,品牌合作将是主要收入来源之一,特别是在Venn的直播工作室方面。平台可能会推出多个订阅等级,为不同的用户提供特色内容和服务。未来,用户可以根据需求选择不同的付费方案,从而实现平台商业模式的多样化和持续盈利。
常见问答(FAQs)
Q1:Venn未来会结合传统电视吗?
A:虽然Venn不是传统意义上的电视网络,但它计划通过在Twitch、YouTube等平台上的直播,将内容推送到广泛的观众中。未来还会与虚拟多频道视频平台(vMVPD)合作,扩大内容的分发范围,实现“全民皆屏”的覆盖策略。
Q2:用户如何参与Venn的内容?
A:用户可以通过订阅不同级别的会员,获取独家内容、参与直播互动等。平台还将强调品牌合作和内容多样性,让用户体验到丰富、专业的游戏电竞内容,从而将电竞内容从“卧室”带到更大的舞台。
```html游戏内容策略与合作模式
据悉,VENN平台的盈利方式依赖于30秒和60秒的广告销售,“他这样说道”。
Horn补充说:“我们绝对不想设置障碍,阻止观众来体验我们的内容。我们的目标是无摩擦体验。因此,这影响了我们内容的分发方式,也决定了我们在不同时间段推出的内容类型。所有这些都旨在迎合观众,而不是设置门槛。”
关于最终呈现的内容,早期阶段的披露比较宽泛。Horn提到,很多内容可能源自“主播在卧室自己DIY”的模式,即VENN可以与这些内容创造者合作,提升其制作质量。
内容类型与制作/合作
Ben Kusin:多样的内容方向
Ben Kusin提出了几种内容类型的示例,包括真人秀、纪录片、电竞首播赛事以及游戏节目。他强调与发行商及相关游戏社区密切合作的重要性,以打造优质内容。他还指出,未来会设立两个直播工作室,分别位于纽约和洛杉矶。
他形象比喻说:“想象一下MTV的开端,它带来了与音乐有关的‘内外结合’的理念:粉丝在外呼喊,明星在内表演,白天多次直播,让音乐行业除了音乐录像外还有生命力。这正是我们希望在游戏界实现的,通过工作室和高制作水准提升整个行业。”
合作与内容筛选的考量
VENN的商业模式很大程度上依赖与内容创作者合作,无论是直接直播,还是更具 scripted 的内容形式。然而,近年来一些极受欢迎的主播如Ninja、Tfue和Pewdiepie因为涉及种族歧视言论而成为争议焦点。对此,Horn与Kusin表示,平台会根据数据分析和观众反馈审慎选择合作对象,不会盲目合作任何带有争议的主播。
Horn解释道:“随着媒体不断发展,我们可以获取大量的观众数据,比如Twitch的热门主播和其播放量。我们还可以知道粉丝的反应,从而做出更明智的合作决策。”
未来内容生态的愿景
Kusin强调,未来将摒弃传统繁琐的电视制作流程,重视创作者的自主性:“拍摄和剪辑的流程过于陈旧,内容创作应更快速、更有创新。我们已经看到很多优秀的内容在涌现。”
他补充说:“我们支持极度包容,确保电竞和相关内容成为积极的正能量平台。这不仅仅是政治正确,更是一种积极的文化引导。我和Ariel坚信行业的最大潜力在于展现最好的部分。”
内容分发与合作原则
Horn提到,VENN会制定明确的合作原则,用以筛选合作的内容创作者:“任何内容的组合都需要合理考虑观众需求,确保在不同时间段的匹配和接受度。我们会持续关注这一点。”
行业前景与合作愿景
Kusin形容VENN如同“瑞士”,在众多竞争的出版商中扮演中立合作的角色,跨平台、跨品牌进行合作与推广,“优质的游戏和电竞内容供应极其有限,难以满足市场需求。”
他表示:“我们热爱在ABC播出《守望先锋联盟》,也喜欢ESPN报道游戏内容。我们相信‘潮水升阳,众船齐航’,让整个行业共同繁荣。”
Horn总结道:“游戏出版商通常专注于延长游戏寿命或增加趣味性,或关注的内容未必符合观众需求。他们缺乏人力和优先级,而我们,是为了弥补这部分空白。”
常见问答(FAQ)
Q: VEN的内容合作是如何筛选合作伙伴的?
A: 我们会根据观众数据、观众偏好和时间段需求来选择合作伙伴。合作的内容需要符合观众的兴趣,同时也要确保内容的多样性和正面影响。”
Q: VEN将如何应对争议主播或内容?
A: 企业会依据数据和粉丝反应,慎重考虑合作对象。我们相信优质内容能带来更好的长远影响,会避免合作涉及不当行为或争议的创作者。”
```游戏资讯翻译
关于未来游戏发展的展望
在不断探索和尝试填补这些空白的过程中,开发者们希望为玩家带来更加丰富和沉浸式的游戏体验。
Kusin总结道:“对我们来说,令人激动的是能够跨越多个游戏和平台,将所有的娱乐内容统一在一个网络平台上,并为其提供一个24小时全天候的家。”
统一娱乐生态系统的目标
这一理念旨在打破不同平台之间的界限,为玩家创造一个无缝连接、多样化的娱乐环境。通过整合各种游戏和媒体内容,用户可以随时随地享受丰富的娱乐体验。
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常见问答(FAQ)
Q: 该平台支持哪些类型的游戏?
A: 目前,该平台支持动作、射击、策略、角色扮演等多种类型的游戏,旨在提供多样化的娱乐选择。
Q: 未来是否会引入虚拟现实(VR)内容?
A: 是的,开发团队正在积极探索虚拟现实技术,未来有望将VR内容整合到平台中,为玩家带来更沉浸的体验。