
2020年游戏行业的反思与展望
随着2020年渐渐结束,许多人会回顾过去的12个月。这个年份充满了压力、动荡,以及对游戏行业运作方式的一些艰难真相的直面,同时也催促我们思考如何让游戏产业变得更加美好和包容。
行业自我反思与褒奖
自我反省固然必要,但对那些已经在解决行业问题上努力的人们的认可也同样重要。在“Game Changers 100”系列中,我们将聚焦100位在多元化、无障碍设计、慈善、心理健康、进步政治、扶持新兴市场、社区团结等关键领域取得进展的个人和组织——他们的故事可以启示我们如何让游戏行业成为一个更好的、更具包容性的地方。
本次亮相的第七批十大游戏改变者
以下是第七组十位游戏改变者介绍,他们每个工作日还将推出新的十人名单,直至12月18日。该项目由虚幻引擎(Unreal Engine)赞助。更多详情、专题链接,敬请点击这里。
Laia Bee,Pincer Games - 推动乌拉圭游戏产业的领军人物
运营工作室不易,研发游戏更难,能够在可持续的基础上兼顾两者更是挑战重重。Laia Bee,Pincer Games的联合创始人,成功平衡了管理和创造的双重责任,同时她也在积极推动乌拉圭的游戏行业发展。
“我坚信,志愿服务为社区带来的回报是无止境的,比如学习新技能、建立有意义的人际关系,以及创造就业机会。”她表示,“通过志愿工作,你可以失败,也可以尝试,再次尝试,而途中还能结识许多极棒的朋友。”
自2014年创立Pincer Games以来,Bee一直在积极参与业内外的多项公益和行业组织,包括2015年加入“Girls in Tech Uruguay”、2016年支持国家游戏开发者协会CAVI、2018年担任LATAM视频游戏联盟协调人,以及负责乌拉圭的Global Game Jam和Latinx in Gaming项目。
她的多重角色及行业贡献
除了管理Pincer Games,她还组织“Level UY游戏开发峰会”、各种线下聚会和黑客马拉松,并为乌拉圭政府制定支持开发者的政策建议。与之前介绍的Martina Santoro一样,Bee也促成了为拉丁美洲开发者争取的110个GDC奖学金。下届GDC,有望看到她在主舞台上作为#1reasontobe讨论会的主持人之一亮相。
Bee感谢业内的关键人物:行业资深游戏设计师Richard Lemarchand和Rami Isaacs,他们的善意和帮助开启了许多扇门。在LATAM地区,她把Santoro和Sofia Battegazzore视为榜样,同时也感激Ironhide联合创始人Alvaro Azofra的耐心支持。
她尤为感激的人是Pomelo Games的Pex Pison,他是乌拉圭协会的首任会长,没有他的支持,她无法走到今天。关于行业支持,她强调LATAM应作为创意和竞技游戏的宝地,让我们的游戏和工作室在未来的主要行业展中崭露头角,成为全球知名的名字。
Saleem Dabbous,KO_OP - 植根于社区的独立精神
Saleem Dabbous于2012年与Bronson Zgeb共同创立了KO_OP,灵感来源于蒙特利尔本土的独立游戏社区和音乐界的独立厂牌模式。“我们受到音乐界独立厂牌的启发,支持各种独立艺人,这成为我们的初衷。”他说,“但在没有明确方向时,保持可持续性非常困难,所以我们转向了更传统的模式。不过,厂牌的理念一直在我们心中,我们最终决定转型为合作社。”
他介绍,KO_OP的结构是团队成员通过投票决定公司的战略方向,确保每个人都能参与决策,体现了合作的精神:“我们相信,制作游戏需要巨大的努力、牺牲和不断学习,不应由少数人掌控所有的所有权。”
协作与社区的力量
除了担任工作室的领导,Dabbous还强调公司文化中的合作和民主:需要在做出业务决策前,先征求团队成员的意见。这种结构保证了公司决策的透明度,并强调每个人的贡献价值。
常见问题(FAQ)
Q: 这些行业人物是如何推动多元化和包容性的?
A: 他们通过组织社区活动、提供奖学金、支持女性和少数群体、倡导公平政策,以及在行业内树立积极榜样,积极推动多元化和包容性的发展。
Q: 如何向这些游戏改变者学习,参与到行业改善中?
A: 可以从加入相关组织、参加行业会议、志愿服务、持续学习和反思自己在多元化和可持续发展方面的角色开始。同时,关注行业领袖的故事,借鉴他们的经验也是有效途径。
游戏工作室动态与创作者支持
正在开发的游戏项目
目前,该工作室正致力于开发《告别火山高》(Goodbye Volcano High),由Dabbous与合作伙伴Kyle McKernan共同执导。
Dabbous的公益与社区贡献
在业余时间,Dabbous积极协助“Game & Colour”这一蒙特利尔本地志愿者组织,该团体倡导在游戏行业内促进BIPOC(黑人、土著和有色人种)社区空间与发展机遇。
特别感谢与合作伙伴
Dabbous感谢KO_OP的合作伙伴们的支持,包括Samuel Boucher、Lucie Viatge、Marcela Huerta、Nick Rudzicz、Graeme Lennon、Omar Dabbous、Hope Erin Phillips、Kyle McKernan、G.P. Lackey及Hazel Fraticelli。他指出,能与一群在政治立场上保持一致、同时相互挑战和推动工作室前进的团队合作,非常难得。在共同的目标和彼此的支持下,工作室不断成长。
支持工人拥有的工作室愿景
他还对那些相信由员工拥有的工作室理念、支持酷儿和BIPOC群体担任领导和创意所有权的人表示感谢。他强调:“行业支持我们的最佳方式,是重新思考与毒性关系的方式。仅仅让边缘化创作者在平台上获得曝光是不够的,必须保护他们所获得的曝光带来的权益。我们需要强有力的管理支持、明确谴责仇恨和毒性,并优先考虑创作者及其创作的完整性,以营造一个没有骚扰的游戏环境。”
他说:“作为一个制作游戏的工作室,我们面临着大量有害的毒性问题,我们必须明确表示,这不应成为业务的代价。继续为BIPOC和酷儿群体提供更多的机会和曝光同样重要,但更关键的是,为他们发声和维护他们的权益。”
推动多样性:从人才招聘到教育
Declan Cassidy的努力
Declan Cassidy指出,改善游戏行业的多样性,必须伴随着人才的发现和招聘方式的转变。教育在向公众呈现游戏业的职业前景方面扮演着重要角色,过去年两年,他一直致力于这方面的工作。
Into Games的成立与目标
“Into Games”由FuturLab的Kirsty Rigden和我于2018年底共同发起,源于我们在布莱顿家乡为青少年举办的小型游戏马拉松项目。活动得到了热烈反响,参与的年轻人从中受益匪浅。这促使我们希望探索全国范围内针对弱势群体的职业技能培养支持和资源。”
他们注意到相关主题虽然存在一些活动,但缺乏整体性的支持体系。经过与工作室、教育者和学生的调研,非营利、行业主导的“Into Games”正式成立,旨在打破游戏职业支持的系统性不平等。
实现公平与支持的具体措施
“我们的目标是消除获得游戏行业支持和指导的系统性不平等。” Cassidy表示,“我们所有的服务都是免费提供的,重点在于为来自弱势群体的人提供途径,合作最大化产生的影响和质量。”
仅在两年内,Into Games便与UKIE合作,建立了“电子游戏大使”网络,为超过五百名行业员工提供志愿服务机会,涵盖150多家教育机构,惠及近十万名不同背景的学生。同时,他们还组织了名为SideQuest的游戏马拉松比赛,促成了超过400款新游戏的诞生,许多由首次开发者完成。
此外,团队构建了数字化的导师计划,建立了250个导师关系,许多被指导者成功进入行业。公司还开发了全球最大的游戏职业信息库,涵盖120多个岗位并配有不同年龄段的教育路径。未来,还将推出虚拟实习体验项目,并推广“Kickstart”计划,为英国45家游戏工作室提供经费支持,安置超百名16至24岁的年轻人工作实习。
“我们是纯公益性质,运营非常精简。所有收入都用于支持我们的项目。我们希望更多工作室加入Into Games合作伙伴行列,支持我们的工作,同时我们也为他们提供多元化的人才资源,内部指导,并帮助推广其文化。”有意者请直接联系declan@intogames.org。
行业代表的声音与历史回顾
Menno Deen关于多样性的思考
Menno Deen回忆说,关于边缘群体在游戏行业中的位置和代表性的讨论,始于2013年左右,逐渐成为公开的辩论焦点,并持续关注此议题的发展。
常见问答(FAQ)
Q: 如何帮助提升游戏行业的多样性?
A: 支持多元化招聘、提供平等的教育和培训机会,以及推动行业内部的包容性文化,可以有效促进行业多样性发展。
Q: 什么是Into Games?我如何参与?
A: Into Games是一个旨在支持弱势群体进入游戏行业、提供职业资源的非营利组织。你可以通过加入他们的项目或成为合作伙伴来参与,详情可联系declan@intogames.org。
游戏行业中的多样性与包容性:Menno Deen的故事
Menno Deen的理论将对未来几年他的工作产生重要影响。这种观点强调通过促进多样性来激发创新玩法的重要性。
Menno Deen的初衷与行动
“很高兴看到代表性不足的群体勇敢发声,分享他们的经历,”他表示。“我想更进一步,展示多样性如何引发新的创新玩法。我从身边开始。作为一名同性恋者,我发起了面向LGBTQ+社区的游戏创作马拉松。”
“在第一次游戏马拉松中,我意识到讨论困难话题是推动变革的重要部分。这些活动促进了对不同观点的积极建设性对话。开发者们愿意相互理解、共同探讨一个主题。设计流程是一种强有力的工具,可以让人们走到一起。”
推动多样性组织——Games [4Diversity]
此后,Deen创立并扩展了“Games [4Diversity]”组织,致力于提升少数社会文化群体在游戏和行业中的代表性,并提升边缘开发者的影响力。该组织主要通过举办各种活动,包括非正式聚会、主题相关的游戏马拉松,以及组织年度的乌得勒支运河骄傲游行船队。
这些活动总是传递出积极、建设性的态度,Deen希望这种精神能在整个行业中蔓延:“这些聚会让我深受启发,迫使我站在他人的立场思考。对话和设计环节丰富了我对不同社会文化背景的理解。这也反映在我所从事的严肃游戏设计中,我始终努力保证游戏包容每一个人。”
Deen的其它工作与贡献
除“Games [4Diversity]”外,Deen还在荷兰Lapp工作,设计关于抗击孤独、帮助儿童谈论性虐待、以及支持科学癌症研究的严肃游戏。他还曾担任荷兰游戏孵化园的孵化经理,组织GDC和Gamescom的年度“Dutch Courage”活动,后者展示体现“Games [4Diversity]”使命的游戏作品。Deen感谢Dop Terlingen和Eva Nieuwdorp的帮助,他们协助组织多次游戏马拉松,还有支援者Eline Muijres、Sabina Dirks、Roy van der Schilden和Romy Halfweeg等。
“我希望更多的游戏公司能加入我们,”Deen说。“我们也可以加入他们。无论哪种方式都很棒。”
目标与展望
“‘Games [4Diversity]’的主要目标是通过对话和设计,以积极、建设性的方式推动多样性的增加。我不在乎他们展示的旗帜,只要这事能实现。”
挑战行业偏见:Lee Ying Foo的努力
尽管每个国家在推动多样性方面都有其特殊挑战,但在全球范围内,游戏开发者的典型形象往往是直男、男性。来自马来西亚的UI/UX设计师Lee Ying Foo认为,打破这一刻板印象是让更多不同背景的人加入行业的关键。
在马来西亚的行业现状与挑战
“在马来西亚,虽然有例外,但公众依然对游戏开发者的形象有一定的预设,很多人并不属于那个刻板印象,”她说。“这个问题很少被公开谈及,但像我自己的经历一样,很多人在身份认同方面仍然难以找到归属感。”
“我刚进入行业时,觉得自己作为女性和同性恋者不属于这个圈子,多年来一直以为是我出了问题。后来我与其他人交流,发现他们也有同样的感受。当你看到有人面对相同的困境时,就会开始划定界限。”
成立WiGout组织的初衷
2019年,Lee在吉隆坡创立了WiGout,希望为女性和被边缘化的群体创造一个安全空间,让成员们能“展现真实的自己,无需伪装,不必担心自己是否是真正的游戏开发专业人士。”
WiGout的活动全部由成员自主驱动,旨在最大化地服务于社区。群内会举办展示成员背景和创作流程的研讨会、技能工作坊等,让成员可以在安全的环境中交流与成长。
未来愿景
随着行业讨论的深入,Deen希望能与更多游戏公司合作,推动多样性的普及:“如果其他开发者愿意加入我们,那就太棒了。我们也可以去支持他们。这无论哪种方式,都令人期待。”
常见问答
Q: 为什么多样性在游戏行业如此重要?
A: 多样性带来不同的视角和创意,可以丰富游戏内容、增强包容性,并吸引更广泛的受众,从而推动行业的持续创新与发展。
Q: 如何加入像WiGout这样的组织?
A: 通常可以通过关注该组织的官方网站或社交媒体平台,了解最新的活动信息,然后申请成为会员,参与其组织的活动和项目。
游戏行业多元化:打造包容性空间的现状与挑战
Slack上的“er parties”是一个人们可以轻松聚集、在开放和包容环境中交流的活动形式,旨在促进多元文化和包容性的发展。
关键人物:支持与推动行业变革的力量
WiGout的幕后推手
Foo提到,WiGout的核心成员包括马来西亚游戏作家Priya Kulasagaran,以及讲师Ng Yiing Yng和Nabila Zakaria。她也得到了伴侣和朋友们的巨大支持,尤其是在她感到压力山大时,朋友们成为她的倾诉对象和支持者。
行业刻板印象的挑战
Lee Ying Foo表示:“仍然存在对游戏开发者应有形象的刻板印象,许多人并不符合这个模式。”她希望未来能有更广泛的认知,认识到改善行业多元化需要持续不断的行动。
多元化的未来:行动比口号更重要
Foo指出,虽然近年来多元化的推动不断增加,但“象征式的行动”仍然存在风险。很多时候,人们会在每年的特定时刻谈论女性在游戏中的地位并庆祝,但如果没有具体措施让女性在行业中感受到归属感和安全感,这些努力只不过是“走过场”。
多元化的深意
她强调,多元化不仅关乎性别或族裔,更包括在创意方向和设计上的多样性。许多发行商甚至游戏开发者仍然认为游戏必须符合某种模式或针对特定市场才能销售,这限制了代表我们文化和故事的作品的创造空间。一个马来西亚的游戏开发者若想创造深刻反映本土文化的作品,面临的盈利压力让这变得非常困难。
行业的接纳与变革
她总结:“我们可以付出所有努力,但如果整个行业不接纳这些想法,变化将非常困难。这需要行业的整体开放与支持。”
Glow Up Games:新兴的多元化代表
团队介绍
Mitu Khandaker和Latoya Peterson在成立Glow Up Games之前,已经在行业内具有一定声誉。Khandaker曾是Spirit AI的创始成员,频繁在游戏会议上发表演讲,还设计了2013年的喜剧科幻模拟游戏《Redshirt》。Peterson则是长青的种族与流行文化博客Racialicious的所有者和编辑,还曾在电视行业担任多个角色,并荣获福布斯30位30岁以下精英奖。
动机与目标
她们都热爱电子游戏,但对游戏中缺乏代表性角色感到沮丧。她们指出:“游戏行业仍然只有20%的女性玩家,黑人玩家不足2%。虽然有些公司开始关注女性玩家,但对有色人种的关注仍然不足。” 于是,她们决定用数据驱动的设计理念,开发反映多元文化的作品,第一个项目便是基于HBO剧集《Insecure》的免费移动游戏。
合作与资源支持
Glow Up感谢参与开发的团队成员,包括Ethan Redd、Enongo Lumumba-Kasongo(Sammus)、Owen Bell、Geneva Hayward等。他们也感激指导团队如Emily Greer和Jon Hook,以及合作伙伴Brass Lion Entertainment和社区组织如Game Devs of Color Expo、Sugar Gamers和Black Girl Gamers的支持。来自Kitfox、Clever Endeavor和Yacht Club Games的公开数据分享,也为他们提供了宝贵的参考。
推动行业变革的建议
自我反思与行动
当被问及行业如何支持Glow Up时,Khandaker和Peterson呼吁大家进行自我反思:“行业需要更多多元化,但要实现变革,就必须以不同的方式工作。比如,资金方和出版商为什么不投资多元团队的游戏?他们能在流程或招募中做出哪些改变?”
具体措施
他们建议:如果你是导师,关注有色开发者的比例是否充足;如果你拥有资源,是否支持像Game Developers of Color或多样IP的项目;以及你在收集哪些数据,是否可以帮助到小团队,推动行业更加公平透明。行动越多,改变就会越大。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么多元化在游戏行业如此重要?
A: 多元化能够让游戏内容更丰富、更具代表性,吸引更广泛的玩家群体,也有助于打破行业中的刻板印象,推动行业的创新与公平发展。
Q: 个人或公司如何参与推动行业多元化?
A: 可以从招聘、资金支持、资源共享、提供平台和 mentorship 等多方面入手。例如,支持多元背景的开发者,参与多样性项目的合作或投融资,收集相关数据以指导政策制定等。
印度文化与游戏:打破刻板印象的创新尝试
印度文化经常在游戏中被作为视觉元素出现,但在许多情况下,这些描绘由非印度团队制作,往往依赖于刻板印象。面对这一现象,阿维纳什·库马尔(Avinash Kumar)通过新多媒体项目“Antariksha Sanchar”,旨在重新定义印度游戏的形象和可能性。
库马尔的创意与文化使命
阿维纳什·库马尔的创意领域广泛,他的两大组织——“Quicksand设计工作室”和“UnBox文化未来协会”——体现了他对社会影响和文化创新的关注。“Quicksand”是一家专注于社会影响力和发展设计的著名咨询公司,而“UnBox”作为其孵化项目,致力于培育印度新兴的跨学科创意文化。库马尔表示:“作为本土实践和社区,Quicksand和UnBox都源自对印度及全球南方的深厚承诺。文化——无论是历史的还是新兴的——在我们的工作中都具有极其重要的地位。”
“Antariksha Sanchar”项目介绍
“Antariksha Sanchar”,意为“全民传输”,是一个结合了图形小说、现场舞蹈表演和音乐的多媒体项目,核心是以一款游戏为“主打资产”。这款游戏表面上是一个点触式冒险游戏,实际上其内容融合了许多印度文化和历史元素,许多这些内容对于外界来说可能并不熟悉。
库马尔说:“印度文化丰富多彩,深邃复杂,为开发数千款游戏提供了无限可能。” 他进一步描述:“我们的冒险故事献给印度对飞行和太空旅行的想象,讲述一对母子在梦幻、音乐和舞蹈驱动的飞机上征服太空挑战的故事。”
该项目受到印度古典舞蹈巴拉特纳提亚姆大师杰拉克施米(Guru Jayalakshmi Eshwar)作品的启发。她于2010年和2011年推出名为同一的舞蹈作品,展现印度神话片段和人类飞行的进展。库马尔作为视觉合作伙伴,认为这个概念是打造印度科幻电子游戏的极佳起点,也由此开启了这段旅程。随着项目推进,也成为南印度文化的缩影。比如,游戏里的主角受到伟大印度数学家拉马努姜(Srinivasa Ramanujan)的启发,配乐由卡纳提克(Carnatic)音乐家创作。
国际展亮与未来展望
该游戏的试玩版本曾在Indiecade和谢菲尔德纪录片节(Sheffield Doc/Fest)亮相,这让库马尔充满希望,期待这部地域特色浓厚的作品能够吸引国际观众。他预计第一集将于2021年底发布。库马尔梦想十年后,印度游戏可以像日本的游戏和动漫一样,凭借其独特性占领国际市场。
挑战与希望:印度文化的未来
库马尔进一步指出:“印度文化在世界范围内声名显赫,但经常受到刻板印象的影响,并且在殖民时期的文化形象塑造过程中有所缺失。我们选择以科幻和猜测性叙事作为核心,是为了去殖民化印度视频游戏文化,展示一种独立的精神和行动力,在我们的项目及故事选择中体现出来。”
他补充说:“印度文化极其丰富、深邃、复杂,拥有创造数千款电子游戏的空间。我非常荣幸能尝试制作其中的一款。”
国际游戏开发者协会与多元包容的推动
作为全球最大的非营利游戏行业组织,国际游戏开发者协会(IGDA)通过其慈善机构“IGDA基金会”发挥着重要作用。自2008年以来,基金会一直致力于改善边缘化群体在游戏中的生活条件。在执行董事妮卡·努尔(Nika Nour)的带领下,这一使命获得了新的动力。
Nour表示:“我于2019年加入IGDA基金会,旨在促进少数群体在游戏行业的职业发展和追求。”她指出:“行业中对杰出、多样化人才的待遇常常不公平。我希望通过我的经验,推动多元化、公平和包容标准的提升。”
基金会开展了多项项目和奖学金,帮助黑人民族、女性、拉丁裔及LGBTQ+群体建立可持续的职业发展路径。今年,还通过“Stay in the Game Relief Fund”救助受COVID-19疫情影响的开发者。
常见问答
Q: “Antariksha Sanchar”何时会正式发布?
A: 预计第一集将在2021年底公布,届时将带来印度文化与科幻结合的全新体验。
Q: “IGDA基金会”如何支持少数群体?
A: 通过提供奖学金、培训项目以及疫情期间的援助基金,旨在促进少数群体在游戏行业的职业发展和权益保障。
关于IGDA基金会的支持与发展
IGDA基金会由一支志愿者团队和董事会共同支持,得到了微软Xbox、Riot Games、Niantic、动视暴雪(Activision Blizzard)以及Unity等赞助商的鼎力支持。为了响应COVID-19疫情,IGDA-F从以往的线下GDC奖学金转向建立可扩展的虚拟项目,帮助全球14个国家的早期至中期职业开发者寻找工作和专业发展的机会。Nour提到:“支持IGDA基金会的最佳方式是志愿、指导和赞助。我们的工作得以进行离不开管理层、金融合作伙伴、独立游戏老兵以及年轻志愿者的贡献。”她还说:“我为我们的团队和IGDA基金会在培养新一代游戏开发者方面所做的努力感到骄傲。欢迎有兴趣加入我们的人通过电子邮件Nika@IGDAfoundation.org或访问我们的网站 www.igdafoundation.org联系。”
玛丽亚·卢贾恩·乌尔顿:将游戏作为艺术的推动者
不久前,公众和批评界普遍认为视频游戏不是艺术。然而,自2008年以来,玛丽亚·卢贾恩·乌尔顿一直在挑战这一观点,她致力于在阿根廷及其他地区将视频游戏提升到艺术和高文化的高度。
彼时,她经营着一家艺术画廊,一次探讨新媒体的展览让她接触到阿根廷游戏设计师丹尼尔·贝内尔古(Daniel Benmergui)的作品,通过他,她认识了像Tale of Tales和Amanita Design这样的独立游戏工作室。
乌尔顿回忆说:“在第一届‘Game On!艺术在游戏中’展览之后,我开始用不同的视角看待游戏,逐渐深入到实验和学术领域。”她相信,她和展览以及整个艺术游戏运动一同成长,不断演变。
十年前,阿根廷对于游戏作为艺术的看法是“绝对否定的”。乌尔顿指出:“这在全球许多国家也曾如此。如今,这一情况发生了变化。”
她分析道:“这主要是因为独立开发的兴起、国际游戏艺术展览和节日的增多,以及新一代人对传统偏见的摒弃。”她强调:“如果游戏要被广泛认作文化和艺术形式,就必须反映更广泛的文化。”
推动游戏作为艺术的贡献者
乌尔顿在推动游戏作为艺术方面发挥了重要作用,她不仅参与学术研究,还出版相关书籍,并在阿根廷和国际上举办公众活动。
除了自2009年首次亮相、已进行六次更新的“Game On!展览”,她还是“游戏艺术国际大会(GAIA)”的联合创始人,这一国际会议曾在布宜诺斯艾利斯和多伦多举行。另外,她是“阿根廷女性游戏者协会(Women in Games Argentina)”的积极成员,她相信该组织目标相似,旨在促进多样性和包容性。
乌尔顿表示:“我坚信多样性对于游戏作为艺术和文化形式的演变至关重要。游戏中的艺术展现出了不同的侧面,它们关乎同理心、实验性和行动主义,探讨不同的感官、叙事、角色和故事。若想将游戏广泛视为文化艺术,就必须代表更宽广的文化。”
她认为,产业界应支持非商业性质的视频游戏,特别是在资金和能见度方面遇到的障碍。“我们需要有更多支持,但现实中很难找到资金。”她指出:“大公司的支持还远远不够,许多文化活动得不到应有的重视和实际行动。”
乌尔顿强调:“大型游戏和技术公司应认识到,我们生活在一个生态系统中,所有参与者都为了相同的目标。若真相信游戏是艺术与文化,就应支持那些为此而努力的群体。独立和实验领域在行业中扮演着极其关键的角色。”
女性游戏开发者的崛起:Renata Rapyo的故事
2018年,Renata Rapyo参加了她的第一届“Women Game Jam”,此后她发现许多新的机遇逐渐向她打开。
“Women Game Jam”是一个面向女性和非二元性别人士的游戏创作马拉松活动,它旨在提供一个安全且包容的环境,让更多不同背景的人参与游戏开发,表达自己的声音。
关于“Women Game Jam”的介绍
“Women Game Jam”每年在多个城市举办,鼓励来自不同背景的创作者展示他们的创意与技术。Renata表示:“这个活动让我结识了许多志同道合的伙伴,也让我意识到,女性在游戏行业中可以扮演重要角色。”
FAQ
Q: 为什么多样性对游戏行业如此重要?
A: 多样性能够带来更多不同的视角和故事,丰富游戏内容,从而吸引更广泛的玩家群体,也促进行业的创新与发展。
Q: 企业如何支持游戏作为艺术的发展?
A: 企业可以通过资金支持、推广多样化的游戏制作、参加文化活动、提供展示平台,体现对游戏作为文化与艺术形式的重视和支持。
女性游戏创作者的启示:Renata Rapyo的故事

Renata Rapyo在游戏行业的积极影响不断扩大,她不仅是一名出色的游戏制作人和设计师,更是女性游戏发展的重要推动者。她的工作始于2019年,她创作的一款游戏获得了GDC的奖学金,并在大会上发表演讲,强调游戏设计中的多样性和包容性。在随后的一年,她受邀组织了圣保罗站的Women Game Jam,为更多女性开发者提供平台。
Women Game Jam:推动性别平等的先锋

由Renata主导的Women Game Jam项目目前已在拉丁美洲的八个国家举行,旨在为女性游戏开发者创造一个包容、非歧视的工作环境。2020年,线上活动吸引了来自15个国家的1000余名参与者。该活动不仅提升了女性在游戏行业中的能见度,也促使行业内开始重视性别多样性的问题。
活动的特色与未来

Renata强调,“不仅仅是招聘女性,更重要的是营造一个非性别歧视的工作环境,让女性可以无忧地工作、表达和展示自己。” 她希望通过不断扩大活动规模,吸引更多行业内的关注和支持,让多元化成为行业的新常态。
在Rogue Snail的工作:推动多元化的实践

除了组织Women Game Jam,Renata还在巴西独立游戏工作室Rogue Snail担任制作人兼游戏设计师。她表示,“加入游戏工作室后,我发现女性在制作岗位上的比例很低,行业亟需引入不同的视角。” 她的目标是为女性提供友好、安全的入行途径,同时推动女性在游戏开发中的比例提升。
多元化文化的重要性

“我很喜欢在Rogue工作,因为这里非常多元化,团队成员都相信多样性的重要性。我们在招聘时也特别考虑这一点,为每个人提供平等的机会。”
女性行业领袖的支持与未来方向

Renata对诸多国家领导者表示感谢,包括Jazmín Giolito、Vania Catorceno、Alice Abreu、Ana Antar等。她认为,行业支持她的最好方式是增加女性的招聘,特别是关注初级岗位的女性成长与留任。
实现行业公平的建议

“除了招聘之外,如果公司预算允许,支持多元包容组织和活动也非常重要。我们工作的目标是让游戏行业变得更好。”
常见问答(FAQ)
Q: 如何才能支持女性在游戏行业的发展?
A: 企业应增加对女性的招聘,为她们提供平等的晋升和发展机会,并营造安全、包容的工作环境。同时,支持多元化组织和活动,有助于倡导行业平等。
Q: 如何让游戏行业变得更加包容?
A: 关键在于改变企业文化,从招聘、培训到工作氛围都应体现多元包容的理念。减少性别歧视现象,鼓励女性发声与成长,是实现行业包容的核心途径。