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PhilSpencer希望玩家十年内持续畅玩星空游戏——开启星际探索的长久之旅

news 发布于 2025-10-02 阅读(1)

Bethesda的太空巨作《星空》:本·斯宾塞的长远愿景

《星空》游戏宣传图片

谈到Bethesda的庞大太空角色扮演游戏《星空》,Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示,对于Steam活跃玩家数或是游戏大奖的“年度最佳游戏”等方面并不特别在意。他坚信,这款游戏将拥有类似《上古卷轴:天际》的持久生命力——至少,这是他在2023年巴西Comic Con体验展上公开表达的看法。

《星空》:玩家基础与未来展望

圣保罗的大会上,主持人玛丽·帕尔玛询问斯宾塞是否相信《星空》会成为一款热门游戏,斯宾塞强调,自发售以来,《星空》已吸引超过1200万玩家,并且“仍然位列我们工作室最受欢迎的十款游戏之列。”他没有提供具体的统计细节——他所指的是今年的玩家数,还是累计的数字?这些玩家是否是活跃玩家?这些问题没有明确回答。然而,他详细谈到《星空》的庞大规模,以及他希望这种规模能带来游戏的长久生命力。

《上古卷轴天际》的成功经验与《星空》的未来

斯宾塞提到Bethesda一直喜欢开发宏大的游戏作品。在被问及是否相信《星空》也会像《天际》那样长时间保持人气时,他表示这是“我们的目标”,并补充说:

“《天际》是Bethesda游戏工作室的巨大成功。”他继续说:“我们与游戏总监托德·霍华德以及团队讨论时,他们真正想做的是为喜爱太空和太空探索的玩家们,提供类似的机会。”他还提到了计划中的“碎裂空间”DLC(尚未公布发布日期)和即将在2024年推出的Mod工具,这些都在“对《天际》的持续热度方面起到了重要作用”。

“我对《星空》未来几年在玩家中的地位保持充满信心,”他如是说道。

玩家和市场:挑战与希望

当然,斯宾塞的自信是否合理,只有时间能验证。微软在2021年花费75亿美元收购Bethesda,显然希望《星空》能取得长远成功。尽管Steam上的活跃玩家人数目前看似不佳,但这并不能完全代表一款游戏的质量或潜力。作为一名在游戏体验约30小时后就“飞出”《星空》的玩家,我个人觉得它的生命力可能还比不上《天际》,但Mod和DLC的加入或许能带来转机。也许明年我会再次回到Bethesda的银河系,继续我的探索之旅。时间会给出最终答案。

常见问答(FAQ)

Q: 《星空》的未来是否会像《天际》一样长青?

A: 虽然目前还无法确定,但Bethesda和微软都在积极推动相关内容与扩展,有望让这款游戏持续吸引玩家,拥有长久生命力。

Q: 《星空》是否会推出更多DLC和mod工具?

A: 根据开发商的计划,未来将推出“碎裂空间”等DLC,并在2024年推出Mod工具,以增强游戏内容和玩家参与度,延续游戏的热度与生命力。

标签:  斯宾塞