
《空洞骑士:丝绸之歌》点评分析及2025年度最优奖争夺战
游戏评价现状
由于开发商Team Cherry采取了不同寻常的发布策略,《空洞骑士:丝绸之歌》在9月4日正式上线前未提前提供评测码,导致我们尚未掌握全部的媒体评价反馈。不过,大部分评论,甚至包括Polygon等知名媒体,已经开始陆续发布评测,显示这款游戏以其极高的难度成为焦点。
评分情况与冠军悬念
截至目前,《丝绸之之歌》在Metacritic上的综合评分为93分,在OpenCritic上为92分。这两个评分恰好与今年12月《游戏评论》的年度最佳奖热门候选——《暗影迷雾:征程33》持平。而这些评分一直是评选年度最佳的重要指标,似乎意味着两者势均力敌,竞争激烈。但事情真的如此吗?
评论数与评分波动
值得注意的是,《丝绸之之歌》的评测数量远少于另一款角色扮演游戏《沙丘传说》。随着更多评测的出现,评分或许会有所波动。早期的评论多为高度评价,首发即获得满分100分,随后迅速下调。目前,样本中评级大多集中在此范围内,预计评分变化不会超过一两个百分点。
国际评审的评价与影响
此外,《丝绸之之歌》得到了来自英国的Eurogamer、印度的GamingBolt、加拿大的Screen Rant、意大利的Multiplayer.it、法国的Jeuxvideo.com、韩国的Inven以及德国的PC Games.de等多个代表性国际评价网站的好评,评分普遍为9分或10分,只有中国的Gamersky给出8.5星评价。
评论分析与难度因素
在Eurogamer的一篇五星评价中,评论家Christian Donlan坦言游戏的高难度令人头疼,但他认为这正体现了Team Cherry独特的创作意图和个性。“这是一个平衡感十足的Metroidvania游戏——甚至在近期的更新后,仍充满信念,”他写道。“我一度抱怨被困在某些场景,丢失宝珠,不断重复面对已知会击败我的Boss,但突然间我意识到我在享受挑战。这一切都是有意为之,团队希望用残酷来制造乐趣。”
游戏的成败因素与未来展望
难度与票选影响
虽然大部分评论者认可游戏的设计理念,但Donlan指出,游戏的刻意高难度可能影响其在“年度最佳游戏”投票中的表现。许多评分机构会由整个编辑团队进行投票,而不仅是评论家个人。这意味着,游戏从一开始就展现出挑战玩家耐心的态度,可能会在公众和评审中的评价变得复杂,影响其获奖几率。
开发背景与奖项倾向
《丝绸之之歌》是典型的独立游戏,尽管其受到大量期待,开发周期长且独具艺术风格,但其传统风格和高难度可能不符合The Game Awards一贯偏好的标准。该奖项向来偏爱由知名工作室打造、具有高级制作水准的作品,而独立游戏尤其是2D风格的作品,获奖几率较低。
优势与潜在得分点
相比之下,《暗影迷雾:征程33》凭借开发团队的新锐特质、热情项目以及出色的制作水平,占据“年度最佳”宝座已有一段时间。而《丝绸之之歌》虽然极具新鲜感,但作为《空洞骑士》的续作,熟悉的玩法和故事对于部分玩家来说是优势,同时也可能缺乏足够的创新惊喜。
未来走向与期待
整体而言,尽管《丝绸之之歌》在媒体和专业评审中获评极高,但它尚未能动摇《暗影迷雾》的领先地位。或许2025年乃至更久的时间里,独立游戏在“年度最佳”中的获奖还需等待。但不可忽视的是,《地狱:第二幕》或许会带来新的突破……