
《星空》游戏资讯发布
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《星空》(Starfield)将于本周晚些时候正式发售,许多玩家已通过提前体验,翱翔至这款Bethesda最新的宇宙冒险中。
期待与评价
对《星空》的期待值极高。不仅是Bethesda自《辐射4》以来首款单人角色扮演游戏,也是该工作室在25年来首次推出的原创IP。截至目前,该游戏在Metacritic的评测得分为87(源码:54篇评论),虽然尚有更多的媒体评论陆续出炉,包括Eurogamer、The Guardian、Edge、Metro等,但部分媒体尚未收到评测码。
评论反响
大部分评论赞赏《星空》的宏大规模和Bethesda对太空探索奇观的细致描绘,但同时也有声音觉得游戏还可以有更深度的体验。
批评声音
Gamespot的Michael Higham打出7/10的评分,他建议玩家在《星空》中放下对太空的热情,因为游戏“遵循一个非常熟悉的模式,没有深度挖掘其设定或系统”。他指出:
《星空》的宏大规模令人震撼,无限的宇宙和玩家的自由度都令人印象深刻。但一旦看到这些宏伟想法在叙事和技术上的联系,宏大的宇宙幻觉便破灭,游戏的精致感逐渐流失。他总结道:“我很快放弃了寻找那奇妙太空冒险的幻想,接受《星空》的本质:一款以射击为核心的传统Bethesda RPG,虽然有趣但深度不足。”
其他评论
Polygon的Nicole Carpenter也表达了类似观点,指出“在游戏的关键早期阶段,为了吸引玩家,游戏采用了许多常见的玩法:见到敌人就开火,搜刮一切”。
而Gene Park在《华盛顿邮报》的四星评价中写道:“Bethesda的游戏因难以评测而闻名,因为它们更像是体验而非纯粹的游戏。”他认为《星空》“是一项规划与工程的奇迹,优于《辐射4》,后者曾让玩家觉得对话线性,结局有限”。
游戏测评网站Gamer Bibles的Kate Harrold给予满分10/10,她称促进“Bethesda打造了一个引人入胜的星际乐园,丰富的交互和选择让体验变得前所未有”。
游戏核心体验与故事
绝大部分评论一致认为,《星空》更多地像一本关于个人故事的书,而非单纯的太空冒险。但Carpenter提到,Bethesda似乎过度沉浸在打造“划时代体验”的过程,反而忽视了自己最擅长的能力:“讲述深邃、错综复杂的人性故事”。
她描述了许多片段,比如与渴望咖啡的陌生人在短暂交流、太空巡航中的劫掠,以及误入孤寂飞艇走廊——所有故事都在等待被挖掘,却被层层虚假细节掩盖。
她评论道:“这些冒险被深埋在人工感和拖延的叙事中,逐渐淹没在整个游戏的浮华背后。”
故事线的深度与不足
Higham指出,主线任务“尽管目标宏伟,却显得平淡无奇”。
他评论说:“主线追逐如同大雁追逐,缺乏强烈的叙事动机,流程基本依赖于可预测的打击敌人或捡物任务。”
不过,他也提到偶尔的探索会带来亮点,比如探索未来感十足的Neon城市,产生“所谓的道德困境其实归结为模糊的哲学差异”。
FAQ
Q: 《星空》是否值得购买?
A: 如果你喜欢宏大空间探索和深度角色扮演,尤其享受自由度极高的世界,《星空》是值得一试的。然而,如果你更在意故事深度与创新,可能需要等待后续内容或其他评价。
Q: 游戏的故事线是否足够精彩?
A: 评论普遍认为故事线节奏较慢,有些平淡,但在某些探索和角色互动画面中仍有亮点。整体而言,它更像是一个荒野式的太空冒险,而非紧凑的叙事体验。
《星域》评测:宏伟宇宙中的探索与困境
在游戏开发史上,很少有像Bethesda如此敢于打造如此庞大且充满细节的游戏世界。《星域》带玩家进入一个规模空前的银河系,尝试提供一种沉浸式的探索体验。虽然游戏在空间旅行为上存在一些不足,但其丰富的主线和支线任务依然引人入胜,令人期待在这片星海中寻找属于自己的故事。
主线任务带来的深刻体验
Harrold指出,主线任务为玩家提供了一个“引人深思”的体验,涉及“存在、信仰、神力以及人性本身等问题”。她强调,玩家绝不应跳过支线内容,因为“许多支线任务同样精彩,甚至可以成为自己完整的故事线”。
支线任务的魅力

高姆(Higham)认为,这是《星域》中最值得期待的部分——支线任务。这些任务质量参差不齐,但“它们像是一条条迷人但又值得深挖的兔子洞,正是这些内容让《星域》值得一探究竟,尽管过程可能像是在完成一个任务清单。”
空间旅行的挑战

许多评论者对游戏的空间旅行方式提出批评,认为旅程繁琐且加载屏幕频繁。“为了方便起见,银河系的穿越被划分为一跳跳快速旅行点,”Higham补充道,“缺乏无缝连接,因为每一步都需要打开菜单、观看过场动画或等待加载。”
高姆也提到,有限的快速旅行选项让沉浸感大打折扣。“在银河的边缘星球发现古老的外星遗迹后,打开菜单,跳转到新亚特兰蒂斯的中心,几秒钟后就能出现在角色的起居室里,令人非常震惊。”
空间旅行的实际体验

Carpenter也表示,从星球到星球的跳跃过程令人十分繁琐,受到跳跃次数、燃料等限制影响。“空间旅行基本上就是一串加载屏幕。”
游戏运行表现
尽管存在空间旅行的问题,多数评论家仍对游戏的稳定性表示满意。Harrold在Xbox Series S上的流畅表现让她印象深刻,“考虑到很多开发者都认为这台次旗舰机较为有限,能如此顺畅令人惊喜。”
Park则认为:“这是一个如此庞大的游戏,其背后依然充满了诸多幻象,一旦这些幻象破灭,才更显其真实。”
技术与玩法的平衡
Higham指出,虽然Bethesda的RPG作品通常会出现一些bug,但《星域》整体运行相当顺畅。“系统众多交织,形成了丰富的玩法,但令人惊讶的是它能如此整合,展现出一定的精致度。”
核心问题:缺乏深度的探索
除了技术层面外,大部分评论都强调游戏在内容深度上的不足。Carpenter总结道:“Bethesda在追求规模的同时,削弱了空间探索和发现的核心魅力——人类与宇宙的关系。”
她补充说:“在《星域》中,Bethesda将所有力量集中在浩瀚的太空探索上,然而这也让游戏失去了一些人性化的细腻,令人失望。”
游戏的价值取舍

Higham认为:“《星域》更偏向于追求数量,忽略了深度,其体验停留在表面。”他感叹:“虽然有许多亮点,但整个游戏缺乏一个明确的目的感。”
缺乏创新的核心
他还指出:“在剥离细节后,游戏依然依赖传统的流程和公式,没有超越以往作品的深度。”
总结
总的来说,《星域》是一款规模宏大、充满潜力的游戏,但在追求整体体验的过程中,似乎丧失了一些本应具有的深度与人性。尽管如此,它依然是一部值得探索的作品,尤其适合那些热爱空间题材和开放世界探索的玩家。
Q: 《星域》的最大亮点是什么?
A: 支线任务被认为是游戏最为吸引人的部分,它们丰富多样,提供了许多引人入胜的故事线,是游戏中不可错过的内容。
Q: 游戏的空间旅行体验如何改善?
A: 未来可以采用更无缝的快速传输系统,减少加载屏幕,提升穿越体验的流畅性,增强沉浸感,避免机械化的操作感。开发者也应考虑增加更多玩法创新,而非仅限于传统的跳跃与加载。