
《空洞骑士:丝绸之歌》官方确认发售日期
官方宣布发售日期,全球期待升温
由Team Cherry开发的知名独立游戏《空洞骑士(Hollow Knight)》的续作《丝绸之歌(Silksong)》正式宣布将于2023年9月4日发售。此前,游戏在今年早些时候通过Team Cherry的YouTube频道公开了预告片,短短几小时内,便吸引了超过30万名观众在线观看,截至目前,该视频观看次数已超过140万,展现出极高的关注度和期待值。
这款备受期待的续作自2019年《空洞骑士》发布后宣布,距今已长达四年。作为一款动作冒险游戏,《丝绸之歌》延续了前作的精髓,同时融入了更多全新的玩法和角色,令人无比期待。Team Cherry虽然营销活动有限,但通过参加Xbox、任天堂和科隆游戏展(Gamescom)等重要展会,不断保持热度。业内名人如Goeff Keighley也曾在Twitter上调侃期待游戏的发售消息,显示出该作在圈内外的极高人气。
游戏销售情况与开发历程
《空洞骑士》截止到2019年,全球销量已突破280万份,成为一款成功的独立游戏。其后续销量持续增长,据彭博社报道,目前已累计售出约1500万份,展现出强大的市场号召力。令人惊讶的是,这款由团队主要由三人组成的小型工作室开发的游戏,竟然取得了如此巨大的成功与影响力。
《丝绸之歌》的开发已长达七年,团队成员坦言,整个开发过程充满乐趣,没有遇到重大的开发瓶颈。创始人Ari Gibson和William Pellen表示,开发中的每一个阶段都在不断推进,没有被任何“卡壳”所困扰。起初,这个项目只是作为一个DLC(可下载内容)原型存在,逐渐发展成一个独立的游戏。2022年,团队在Xbox的一次活动中展示了《丝绸之歌》,当时承诺所有展示的游戏将在一年内发行,但遗憾的是,项目比预期的时间更长一些。
Gibson指出:“我们常常低估了完成一款游戏所需的时间和努力。因为我们很享受制作过程,所以并不会觉得‘这太长了,太糟糕’。反而觉得这是个令人愉快的过程,我们希望不断用新的想法延续这个热情。”
开发团队的工作方式与未来展望
Team Cherry坚持小团队策略,认为这帮助他们避免了管理与分工上的复杂问题,尽管这也意味着开发周期较长。除了Gibson和Pellen之外,团队还包括程序员Jack Vine和作曲家Chris Larking等核心成员。团队表示,保持小规模开发,尽管需要更多耐心,但更符合他们的创作理念,并让作品更具个性与质量。
总的来说,《丝绸之歌》的开发虽有波折,但团队对项目充满信心。未来,玩家们可以期待这款游戏将带来全新的冒险体验,并延续《空洞骑士》的经典风格,成为今年最受期待的游戏之一。
常见问答(FAQ)
Q: 《空洞骑士:丝绸之歌》是否会在多个平台同步发售?
A: 是的,游戏将于2023年9月4日同时在PC、Xbox、PlayStation和Nintendo Switch平台上线,确保全球玩家都能体验这款期待已久的作品。
Q: 《丝绸之歌》是否会包含新的游戏机制或角色?
A: 当然,续作将引入新的主要角色和技能,同时保留原作的核心设计理念,为玩家带来更丰富的冒险体验。
开发团队与工作流程介绍
在游戏开发过程中,团队聘请了“几位承包商”协助进行程序编写与测试工作。
“我们不想在配方上随意试错,然后发现游戏其实并不好玩,” Gibson 表示。“我以前管理过团队。现在我真的不想再那样做了。”
独特的开发方法
这种开发方法使团队采用了与众不同的工作策略,几乎没有依赖传统的任务管理工具。Gibson在被问及是否使用过Jira时,反问:“Jira是什么?”他似乎对这个项目管理软件完全不了解。与此同时,Pellen也表示:“这是软件吗?”并补充说,团队曾短暂使用过Trello,但由于不常用账户被关闭,所以也未持续使用。

关于游戏开发的思考
开发团队强调,核心是保持游戏的乐趣,而不是被繁琐的流程束缚。Gibson提到:“我们希望专注于游戏的创造,而不是被工具和流程所限制。” 这体现出他们追求更为简洁高效的工作方式。
常见问答(FAQ)
Q: 团队为何选择避免使用传统的任务管理工具?
A: 他们认为这些工具可能会分散注意力,阻碍创造力,更专注于游戏本身的开发和乐趣。
Q: 他们使用了哪些工具来管理开发流程?
A: 除了短暂使用Trello外,他们基本上没有依赖任何特定的任务管理软件,采用更直观和灵活的沟通方式。