
LudoNarraCon:疫情期间的创新线上叙事游戏节
简介
LudoNarraCon 是由独立发行商 Fellow Traveller 举办的线上叙事游戏节,早在全球疫情导致转向线上活动时,就已成功举办第二届。在这个节日中,玩家可以在 Steam 平台上体验各种即将推出或新发布的独立游戏。活动期间,玩家可以试玩演示、观看开发者直播,并了解最新的独立游戏发展动态。
活动内容与特色
线上展览与互动
在LudoNarraCon中,玩家可以访问多个游戏的演示版本,观看开发者直播,直接与开发团队互动。这为叙事型游戏提供了一个展示的平台,打破了传统实体展会的限制。
持续成长的趋势
经过四届盛大举办,Fellow Traveller不断扩展其影响力,并试图在激烈的市场竞争中保持竞争力。创始人强调,他们不追求成为最大或最强,而是希望这个趋势持续发展,让更多开发者受益。
背后的故事:LudoNarraCon的起源
创始背景
Fellow Traveller的总经理克里斯·赖特(Chris Wright)向 GamesIndustry.biz介绍,LudoNarraCon首次于2018年成立。当时公司刚结束一年的巡展,发现传统的展会在宣传叙事游戏方面效率低下,成本高昂,效果有限。
创意的催生
赖特提到:“我们在思考,为什么要在昂贵的实体展会上做这些事情,尤其是叙事游戏不适合那样的环境。”
灵感来自Steam的直播技术,可以直接在平台上直播游戏内容,团队萌生了远程举办线下展览的想法,就像在虚拟空间中搭建展位一样。
首次尝试与发展
2019年,经过与Valve的成功沟通,首次举办LudoNarraCon,赖特称之为“试运行”。当时,Valve的网络直播功能尚未完全成熟,但团队通过不断优化测试,认识到数字平台举办此类活动的巨大潜力。
随着时间推移,类似的活动不断出现,逐渐变得普遍,但赖特表示:“我们很高兴这变得越来越普通,因为这意味着独立开发者有更多机会被人看到。”
数字化介绍的优势
传统游戏展会的高昂成本让许多独立开发者望而却步,而数字化的活动为他们提供了平等的机会。赖特指出:“线上活动基本不产生成本,从任何地方都可以参与,这极大地拓宽了地理和预算的界限。”
他还提到,像GDC、Gamescom和PAX等大会,部分开发者因财力限制无法参会,而数字平台的出现打破了这一局限。
合作难题与挑战
创办初期,Fellow Traveller面临的最大挑战之一是说服开发者制作可下载的演示版本,而不是现场试玩体验——即现场开发团队可以及时应对突发情况。赖特说:“在第一年,我们最头疼的就是让开发者愿意制作演示。”
未来展望
赖特对线上叙事游戏节的未来充满信心。他表示:“数字活动为独立开发者带来了更多展示机会,成本低廉且效率高。”他相信,随着越来越多的类似活动出现,整体游戏行业的普及与繁荣将迎来新的篇章。
常见问答(FAQ)
Q: LudoNarraCon与传统展会相比,有哪些优势?
A: 数字化的LudoNarraCon节省了高昂的场地、差旅和展位成本,使得更多独立开发者可以平等参与。同时,活动操作更灵活,玩家可以随时随地体验游戏和互动。
Q: 未来LudoNarraCon是否会持续举办?
A: 是的,创始团队希望这种线上叙事游戏节能持续发展,成为开发者与玩家之间的常态交流渠道,推动整个行业的繁荣。
游戏活动中的试玩与数字发布策略
近年来,越来越多的开发者开始在游戏展会之外,通过数字渠道发布试玩版本,以吸引更多玩家的关注。正如一位开发者所述:“在数字活动中请求试玩版的想法,区别于传统的现场试玩,这是一个很大的转变。虽然之前某些开发者对这个流程感到犹豫,担心控制权的问题,但现在大家都已经接受的观点是,制作一份面向消费者的试玩版已成为标准配置。”
LudoNarraCon:虚拟展会的成果
LudoNarraCon的精彩内容
LudoNarraCon 2022在几周前圆满结束。据组织者透露,今年活动吸引了超过一百万次访问,比2021年增长了50%以上。许多在此次展会中亮相的开发者表示,他们的销售达到了历史最高水平,尤其是在试玩版和愿望单方面的表现尤为突出。
社区反馈与行业影响
“我们不断收到来自参与者和展商的 anecdotal(零散的)反馈,”Wright表示。“他们在Discord中谈论愿望单暴涨的情况,表示这一事件比近期参加的其他展会更有价值。”虽然这些数据是非量化的,但开发者们的积极反馈表明,展会的效果良好,能够为他们带来实实在在的好处。
对于Fellow Traveller及其作品的推动
Wright还提到,展会对于Fellow Traveller及其发布的几款作品也起到了积极的推动作用。今年,Fellow Traveller在愿望单和试玩安装量方面都表现出色,成为其历史上的一次亮眼表现。另外,他们提升了内容上传的效率,从过去一周上传一次,到今年仅用24小时完成所有内容的上线。这一变化极大地扩展了展会外的观看人数。
数字活动的价值与未来发展
“只要能成为玩家喜欢的内容,拥有足够的粉丝基础,就能建立一套强大且可持续的开发或发行业务。” Wright强调。即使在活动开始后,Fellow Traveller也确保第一天和第二天的演讲内容在YouTube上同步上线,增加了额外的曝光。他指出,今年YouTube的观众明显增加,部分视频突破了1000次观看,尽管相比Steam上的观众仍是少数,但对于感兴趣的玩家来说已是一大进步。
叙事驱动型游戏的崛起
过去几年,独立游戏中出现了许多以强烈叙事为核心的作品,比如Witch Beam的《Unpacking》。Fellow Traveller在早前发布时,整体市场对叙事游戏的兴趣尚不高,但他们坚信这一类型的潜力。“我们当初宣布自己专注叙事时,很多人都觉得这种游戏已经死了,觉得这类题材有很大问题,没有人会喜欢。但是我们一直相信,叙事游戏有它的强大受众。如果你能做出让人喜欢的作品,只要这个市场存在足够的粉丝,就能构建一条可持续发展的道路。”
如何提升游戏曝光度
Wright指出,参加类似LudoNarraCon这样的展会可以有效提升游戏的关注度,但它并非唯一的途径。开发者可以通过提供测试版、在商店页面进行直播,甚至利用展会期间的内容上传,将潜在玩家吸引到游戏中。此外,优秀的制作和线上互动还能促使游戏登上Steam首页,从而获得大量曝光和潜在用户的关注。“开发者不应认为不参加展会就无法获得签约或成功。”
优化在Steam上的表现
“在Steam上获得更多流量,除了参与展会,也可以通过流媒体直播或内容营销来实现。我们的经验是,合理优化你的商店页面,尽可能出现在更多玩家的视野中。” Wright补充道。“我们并没有所谓的‘算法秘密’,只要持续努力,合理利用各种渠道,总会获得回报。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 参加数字展会是否一定比现场展会效果差?
A: 不一定。虽然现场展会提供面对面交流的机会,但数字展会通过试玩版本、内容直播和线上互动也能达到很好的宣传效果,甚至覆盖更广的观众群体,是一种高效且成本较低的推广方式。
Q: 如何提高自己游戏在Steam上的曝光率?
A: 除了参加类似LudoNarraCon这样的线上活动外,还可以通过提供测试版、优质内容直播、在商店内进行内容推广以及利用社交媒体进行宣传,逐步增加游戏的知名度和用户兴趣,从而提升排名和销量。
游戏推广与算法的重要性
“注意力的获取是关键,算法会察觉到的。它开始意识到你的游戏很受欢迎,并会向更多可能感兴趣的玩家推荐。”他继续说道。
“像Steam这样拥有大量内容的平台,核心在于如何筛选出有效的信号,这非常具有挑战性,但Steam实际上在这个复杂问题上表现出色,虽然很多人认为这是件容易的事。面对如此庞大的内容量,要为大多数玩家提供良好的体验非常困难,因此如果你能在游戏发布早期吸引注意力,算法就会注意到你,转而带来更多曝光。所以在发售之初制造一次关注的高峰,最大化曝光,集中资源然后逐步提升是非常有价值的。”
Fellow Traveller与Citizen Sleeper
良好的市场反响
本月由Fellow Traveller发行的《Citizen Sleeper》在LudoNarraCon亮相后反响良好,获得了不少好评。
关于游戏选择的独特理念
随着独立游戏市场的饱和以及主题的频繁交叉,Fellow Traveller将签约的核心依据称为“味道”而非具体的类型。公司签约的游戏都强调叙事性,但可能跨越多个类别。
关于类型和故事的看法
“游戏属于哪个类型其实对我们并不重要,”Wright告诉我们。“我们实际上在有意多元化,而不是只做视觉小说或冒险游戏。它们之间有某种联系:如果你喜欢我们的一个游戏,下一个大概也会喜欢,但并不是完全一样的体验。”
“理想的状态是探索游戏如何用新颖有趣的方式讲故事,无论是未曾讲述过的故事,还是通过新机制进行尝试。比如《Citizen Sleeper》,它讲述了一个非传统的故事,并且故事与机制紧密结合,互相促进,这种方式非常新颖且令人感兴趣。”
选择项目的原则与价值观
坚持使命与多元化
Wright表示,Fellow Traveller拒绝了一些具有巨大商业潜力、但不符合公司使命的游戏,这需要很强的自律。公司强调不偏袒经济实力强的开发者,也不希望为了利益而忽视价值观。
“我们作为发行商,不应偏袒那些有钱专程来参加活动的公司,也要关心来自不同背景和地区的开发者,无论他们是否是大公司,是否是他们的第一款主要作品。”
品牌与内容的核心
“对品牌的坚持是我们工作的核心,不会为了短期利益而盲目追逐一款可能盈利的多人游戏,只因为它能赚大钱,但这并不符合我们的价值观。”他补充说。“我们有一套明确的标准,确保每个项目都符合我们的使命。”
多元化发展与未来方向
Fellow Traveller非常重视开发者的多样性,包括来自偏少被代表区域、不同背景或首次主导项目的开发者。
“我们会考虑开发者的背景,看他们是否来自少数群体或未被充分代表的地区,或者这是他们的首个主要项目。” Wright说。“这对我们的筛选非常重要,我们也努力确保故事类型和开发团队的多样性。”
除了品质和预算之外,团队的合作体验也是关键:“出版是长期的合作关系,团队是否愉快合作非常重要。”
未来的展望与机会平等
展望未来,Fellow Traveller希望确保为开发者创造的数字活动机会持续存在。虽然实体活动逐渐恢复,但Wright认为开发者不应该为了被注意而必须面对潜在危险或高昂的差旅成本,因此公司只接受在线投递的方案。
“我们不会要求开发者必须亲自到场进行演示,因为我们觉得开发者不应该为了参加活动而置身危险之中。”他说。“他们不应该觉得不去参与传达就没有机会被签约。”
“我们希望公平对待所有开发者,无论是否能够亲自出席。我们希望支持多样化的开发者,而不是偏向那些有财力到现场的公司。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Fellow Traveller在选择游戏时最看重什么?
A: 他们主要关注游戏的故事性和创新元素,同时重视开发团队的多样性和团队合作的愉快体验。
Q: Fellow Traveller是如何处理游戏的类型界定的?
A: 他们不太在意游戏的具体类型,更看重游戏是否具备独特的叙事方式和创新机制,强调内容的多元化和故事的原创性。