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英国知名电影公关公司DDA进军游戏行业的原因与未来发展

news 发布于 2025-10-02 阅读(1)

游戏资讯:DDA 引领公关新局,跨界进入游戏行业

DDA公司宣传图

关于DDA公司简介

许多人可能还不知道DDA是谁。这家公共关系公司在姐妹行业已有数十年的丰富经验,但刚刚开始涉足游戏领域。成立于1970年的DDA总部位于伦敦,专注于电视和电影PR服务,拥有超过150名员工,分别在伦敦、纽约和洛杉矶设有办事处。

逐步迈入游戏行业

今年年初,DDA正式开始涉足游戏行业,聘请了Media Molecule和Bandai Namco的前员工Gemma Cooper担任游戏业务总监。与此同时,4月又招募了Julie LaBassiere担任战略总监。她曾任纽约分公司CEO,同时是英国电影学院(BAFTA)的副主席,拥有超过25年的行业经验,曾在Tribeca、Obscured Pictures和Apple TV等公司任职。

电影与游戏的融合趋势

近年来,随着《马里奥与索尼克》电影、《最后的生还者》以及《辐射》等系列剧(由DDA负责PR)取得成功,影视与游戏的结合愈发深入。Amazon即将推出的选集系列《秘密层级》也显示出两者融合的潜力——由《爱、死与机器人》的创作者打造,将对流行游戏IP进行独立改编。

专业变迁:广泛合作促进行业融合

“从我加入公司之前很久,DDA就已经开始为基于游戏的电影系列做宣传,这在当时并不被普遍关注。”Julie LaBassiere表示,“我们现在谈的是融合,但其实早在Silent Hill、《真人快打》、《杀手2》和《生化危机》等电影项目中就开始了。”她笑着说,“当时我们并未预料到自己未来会涉足游戏行业,但这是一个开始。”

逐步进入游戏市场的自然演变

随着时间推移,行业的融合逐渐加深,DDA自然地开始涉及越来越多的游戏相关项目。LaBassiere指出:“我们的工作是扩大客户的声量,让公众了解他们的需求。如今,观众的兴趣也在不断变化。一个电影爱好者、电影纯粹主义者也可能是游戏玩家,或喜欢看《辐射》等系列。这些曾经彼此封闭的‘钢墙’,其实变得越来越薄,甚至不再是墙,而更像窗帘一样。”

多元跨界:文化瞬间的桥梁

“我们在不同媒介之间穿梭,因为我们希望抓住当下的文化热点,为客户放大影响力。游戏的崛起是自然而然的,就像一条合理的演变路径。”她补充道。由于DDA在游戏方面经验不足,Gemma Cooper便成了连接这两个世界的桥梁。

拓展游戏PR:打造新团队

“为了行业的持续发展,我们必须支持那些小型的厂商和开发者。”Cooper说:“我被招聘来组建一支从无到有的游戏团队。我们团队成员不仅擅长社交媒体和宣传,还拥有与主要媒体合作的丰富资源。大制作比如《赛博朋克2077》、《FIFA》、《使命召唤》等,常常登上顶级媒体的头条,但对于一些中小型游戏来说,进入主流媒体依然困难。”

开启游戏行业的全新篇章

“我希望团队能为出版社、独立开发者、以及其他希望合作的公司提供空间,帮助他们建立联系,融入行业。”Cooper表示,“我们积累了50年的行业资源,可以帮助他们打开市场。”

客户融合与未来布局

DDA目前已与一些涉足游戏或转型为游戏公司的客户合作,比如Netflix和迪士尼。Cooper强调:“这些流媒体平台和客户都在逐步向游戏领域拓展。我们有一个双重策略:一方面服务现有客户,支持他们的游戏业务;另一方面积极寻找新合作伙伴,将我们丰富的经验带到更多领域。作为一个全方位的机构,这对游戏行业的合作伙伴极具吸引力。”

关注中小型项目与多元合作

LaBassiere补充道,DDA不仅关注大型游戏和高预算的项目,也热衷于支持独立游戏,类似其在电影领域与英国电影协会(BFI)等机构的合作方式。我们希望通过多样化的合作,推动整个游戏生态系统的发展。

常见问题解答

问:DDA未来在游戏宣传方面会有哪些具体措施?

答:DDA计划组建专业的游戏PR团队,利用丰富的行业资源和媒体关系,为各种游戏项目提供定制化的宣传策略,支持小型开发者和独立游戏的市场推广,推动行业多样化发展。

问:除了顶级游戏大作,DDA是否会关注独立游戏和小型开发者?

答:当然,DDA不仅关注AAA级大作,也热衷于支持中小型和独立开发者的成长,希望通过广泛的合作关系,推动整个游戏行业的多元化繁荣。

游戏行业:支持小型工作室的重要性

我们希望能够与Rockstar合作,当然,这是令人兴奋的,但更重要的是我们也希望与独立游戏开发者合作。为了行业的持续发展和可持续性,我们必须持续支持那些小型工作室和个人创作者,让他们获得更多关注。毕竟,从这些独立工作室中涌现出的创造力非常丰富,值得被重视。

朱莉·拉巴西亚(Julie LaBassiere)

行业融合:电影、电视与游戏的界限变得模糊

朱莉·拉巴西亚(Julie LaBassiere)提到,以前电影、电视和游戏是不同的“隔离”,但如今这些壁垒变得非常薄,甚至更像窗帘一样。在提到DDA公司进入游戏领域的时机时,她笑着调侃说:“显然,电影和电视行业在过去十年里经历了黄金时期。”这暗示着COVID-19危机和2023年持续的作家罢工对行业的影响。

她强调,虽然电影和电视行业仍在恢复,但行业内有很多失业人员和迷茫的人们。她认为,DDA带来的是一种理解,知道游戏行业的艰难。同时,她也感受到游戏行业内部强大的互相支持,这种支持催生了惊人的创造力和追求卓越的精神。她认为,类似电影和电视行业,游戏也可能需要不同的思考方式,可能不需要那么多投资,这是入局的令人兴奋之处。“从不完美中孕育的可能性令人振奋。”

行业危机与未来机遇

我们询问LaBassiere,游戏行业可以学习其相关产业的哪些经验来应对当前的危机,她回答:“虽然现在可能处境艰难,但未来会变得更好。”她鼓励行业保持开放心态,迎接更多可能。她回忆起DVD诞生、付费频道和电影通过电视观看的早期困境,行业曾一度被认为会终结,但结果却大不同。她说:“只要我们心怀希望,就会发现许多新的可能性。”

合作伙伴Cooper提到,过去两年来数千人的裁员促使许多独立工作室崛起。她表示,虽然目前很多人感到担忧,但未来这些出色的工作室会带来精彩的成果,特别是由于许多AAA大作推迟上线,为独立游戏留下了更多机会。未来市场将有更多空间容纳小型工作室和新项目,比如等待下一款Nintendo Switch或GTA的到来。

DDAs游戏部门主管 Gemma Cooper

未来展望:电影、游戏与电视的融合趋势

Cooper和LaBassiere都认为,电影、游戏与电视的融合会越来越深。LaBassiere提到:“这不再是简单的帷幕,而将变得完全无缝。” 她还以苹果的Vision Pro为例,指出这类设备可能彻底改变我们的观影和游戏体验,让人感受到“无边界的世界”。

她描述道,“在那个无边界的世界,没有墙壁和窗帘。虽然目前这种技术还只为少数人所用,但它会逐步普及,就像iPhone的普及一样。”她回忆起CD播放器的时代,从昂贵到普及期间的变化,展望未来这种无边界体验会不断演进,不仅局限于影视和游戏,也可以打破空间限制,让我们可以观看非美国、英国制作的电影,进入非洲、亚洲等不同地区的影视作品。这是真正意义上的无国界融合,这也是她希望未来发展的方向。”

常见问答(FAQ)

Q: 数字和技术创新如何帮助行业渡过危机?

A: 技术的迭代带来了更多可能性,例如虚拟现实、云游戏等让娱乐形式更丰富,也使得不同地区和小型工作室更容易进入国际市场,从而帮助行业在困难时期找到新的增长点。

Q: 独立工作室未来的发展前景如何?

A: 尽管当前市场竞争激烈,但随着AAA游戏的推迟推出,独立工作室将迎来更多空隙和机遇。未来,更多创意和多样化的作品会出现,推动行业创新与繁荣。

标签:  游戏