
游戏资讯:PlateUp背后的故事与成功之路
游戏发布前的紧张与努力
在游戏《PlateUp》正式发行一周前,开发者Alastair Janse van Rensburg带着家人去度假,内心既紧张又期待。虽然还在不断修复最后的细节,但他已经做好了准备迎接挑战。一年前,他辞去了在牛津担任网络安全研究员、年薪3万英镑的工作,专注于游戏开发。家人们告诉他,只要《PlateUp》在合理时间内能赚到30,000英镑,放弃稳定工作的风险就值得了。
意外的巨大成功
仅仅一个多月后,van Rensburg的首笔版权费就发出了,金额超过了100万英镑。《PlateUp》自2022年8月发布以来,销量已超过150万份。这一成就让他大吃一惊。根据Steam上的愿望单数据,他得知25,000个愿望单意味着能卖出大约35,000份,而实际销量远远超出了预期,第一周就卖出了约35,000份,而且销量持续增长。
销售巅峰与瞬间爆火
访谈:成功背后的故事
Van Rensburg向GamesIndustry.biz透露,游戏的销量数字一直在不断上升,令人难以置信。实际上,最高单日收入出现在发售一个月后,那段时间每天都在刷新销售数字,价格不断攀升。尽管美国是高峰用户地区,但深夜时段依然有人在热情追捧。
支付系统的意外突破
《PlateUp》如此火爆,甚至打破了发行商Yogscast Games的支付系统。Van Rensburg选择银行转账索取首笔版权费,但他应得的金额超过了Yogscast银行的限额。为了支付他,发行商不得不每天多次分期转账,最终甚至派人专门去银行办理一次性支付。这个过程也成为了一个趣事,显示出游戏的巨大热度。
流媒体与宣传的助力
由于Yogscast的强力推广,游戏受到了大量主播的支持。Van Rensburg曾在发布后不久与团队在酒吧见面,大家谈及一些著名主播如Pokimane(Imane Anys)都在直播《PlateUp》。
开发者:游戏的设计理念
Van Rensburg表示,他一开始对直播和主播并不了解,但当很多人告诉他有主播在玩时,他也开始关注。他被问到是否专门为了方便直播而设计游戏,答案是否定的。游戏本身是作为一款合作游戏设计的,任何玩家都可以随时加入,没有长线或线性剧情,也没有传统的逐渐难度提升关卡,类似“Overcooked”。
他举例说:如果朋友们玩了三个月,然后你加入,那么一大堆内容需要理解。但《PlateUp》的 roguelike 结构意味着玩家可以随时加入,体验非常灵活,尤其适合主播和观众一起互动观看。
游戏玩法与特色
玩法介绍
《PlateUp》看似简单的合作烹饪游戏,实际上加入了roguelike的创新元素。每次开始都是从一个基础餐厅起步,没有预设的关卡或菜单,玩家可以根据自己的资金和布局来规划餐厅与厨房的扩展。
游戏强调玩家自主决定挑战的难度,失败也是自己选择的结果。这不仅增强了重玩价值,也让每个玩家的体验都不同。
例如与其他游戏的不同点
比如,《Valheim》那样的游戏,如果你的朋友玩了三个月,而你刚加入,则需要大量时间追赶。而在《PlateUp》里,由于roguelike结构,大家从同一起点开始,内容同步,体验更加公平和灵活。
常见问答区
Q: 《PlateUp》为何能在短时间内如此火爆?
A: 游戏设计的灵活性、多主播的积极推介以及玩家之间的共同体验,使得《PlateUp》迅速走红。同时,游戏的随机性和加入门槛低,便于新手快速上手,也吸引了大量观众和社区支持。
Q: 未来《PlateUp》会有怎样的更新计划?
A: 目前官方尚未公布具体细节,但考虑到游戏的成功和玩家反馈,预计会推出更多的内容扩展包、新的关卡以及优化游戏体验,以持续吸引玩家和主播的兴趣。
关于《PlateUp!》的游戏介绍与开发理念

《PlateUp!》是一款合作烹饪模拟游戏,玩家可以选择自己的料理专长、配备初始技能,然后开始厨房经营。游戏中每隔三天,玩家将面对新的挑战,例如是吸引更多的顾客,还是增加菜单中的菜品。目标是在第15天之前,保持盈利并成功完成所有任务。
游戏中的指导理念
没有压力,不是你的错

“无论你的技能水平如何,你都不应该感觉到有压力,也不应该觉得责任在你,因为你没有足够快地烹饪鸡肉。”
合作与责任共享

“如果你输了《PlateUp!》,那是你的责任——你设计了不合理的关卡。” van Rensburg 说道。“这避免了归咎,因为制作这家餐厅是合作的过程。如果发生了错误,可能是有人没有烹饪足够快,或者没有足够的鸡肉。在《PlateUp!》中,你可以重新开始,但要做得更快,或者把食材一起搬到合适的位置以加快效率。” 他强调,这让玩家拥有更大的控制权,减少挫败感,下一次就能做得更好。
游戏设计的公平性与优化
避免压力过大的设计

“《PlateUp!》刻意设计避免单个玩家承受过多压力,没有职业分配——没有所谓的‘厨师’角色独自负责烹饪,避免产生冲突。每个人都可以帮助,若你遇到困难,可能只是需要调整厨房布局或购买更多设备。”
社区的热情与持续更新

社区成员不断寻找优化策略,例如将桌子放在出餐口附近,或避免制作“传说中难以完成的土豆沙拉”。开发者 van Rensburg 也常常主动更新游戏,刚推出两个月后就发布了第一个更新,之后几乎每月都会推出新内容或大型节日活动,这些都带来销售的提升。
开发经验与未来计划
从个人开发到团队合作

最初,van Rensburg 作为唯一开发者,设计了大量的游戏内容。为保持更新频率,他招聘了助手,但团队仍然较小,面临着疲惫的风险。他表示:“作为独立开发者,我的技术主要集中在编程,缺少美术技能,因此我在设计时保持了简洁明了的流程,模型无需纹理,几分钟就可以在 Blender 中完成。这虽然风格有限,但能快速制作内容。”
开发建议:快节奏与“Jank it or lose it”

“我建议在开发中‘Jank it or lose it’,也就是说优先快速实现核心机制,然后不断优化。” Rensburg 说。“即使游戏中还有一些瑕疵(‘Jank’),也不必过于担心。”
FAQ
Q: 《PlateUp!》是否适合新手玩家?
当然可以!游戏鼓励合作和学习,没有严格的压力,新手也能逐步掌握和享受乐趣。Q: 游戏未来会有哪些新内容或更新?
开发者每月都会推出更新,内容包括新菜品、节日活动以及玩法优化,持续丰富游戏体验。总之,《PlateUp!》以其轻松合作的设计理念、持续更新和开发者的用心,让玩家在厨房中找到乐趣,享受成长的过程。
游戏资讯:核心机制优先,快速体验游戏设计
在我们开发游戏时,首要目标就是让玩家尽快体验到游戏的核心机制。正如开发者所说:“不要追求花哨或酷炫的效果,而是要确保核心玩法简单明了。”这是游戏设计的基本原则。游戏的核心机制应当容易理解和操作,让玩家能够立刻沉浸到游戏中,感受到其设计的巧思。
核心机制的重要性

核心机制是游戏最基本的玩法元素,它决定了游戏的根本乐趣。如果玩家不能快速理解或者没有良好的体验,那么整个游戏可能会失去吸引力。设计的重点是“让玩家体验到核心机制的乐趣”,而其他内容自然会随之展开。这也是为什么开发者强调,“让核心机制变得有趣”比追求其他复杂内容更为重要。”
简化设计,加速体验
在实际操作中,不必在初期加入过多复杂的内容或画面效果。通过简化设计,让玩家专注于核心玩法,从而在短时间内建立对游戏的兴趣。这种策略不仅降低了开发难度,也确保了玩家能够快速理解游戏规则,从而享受到最主要的游戏乐趣。
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常见问答(FAQ)
Q: 为什么要优先考虑核心机制?
A: 核心机制决定了游戏的核心乐趣,快速体验可以让玩家更快上手并保持兴趣,也有助于后续内容的丰富和完善。
Q: 如何确保玩家在短时间内理解游戏?
A: 简洁明了的界面设计、直观的操作方式以及引导教程都可以帮助玩家快速掌握游戏的基本玩法,从而提升整体体验。