
日本游戏产业:一个独特的生态系统?
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许多人认为,日本游戏产业,甚至整个亚洲的游戏产业,是一个与西方国家截然不同、难以理解的独特存在。相比之下,西方国家的游戏产业更为整合与易于理解,被视为一种更现代、更开放的生态系统。
日本手游市场的独特崛起
尽管移动游戏在全球范围内普及,日本的“扭蛋”游戏(gacha games)表现尤为突出。例如,Cygames 宣布《Uma Musume: Pretty Derby》自2021年推出以来,两年内累计收入已突破20亿美元,除了在韩国有少部分市场外,几乎全部来自国内的玩家消费。这类现象展示了日本市场的巨大潜力和特殊性。
舆论对日本游戏行业的误解
很多人以为日本的游戏产业正逐渐衰败,甚至处于“加拉帕戈斯综合征”式的孤立状态,就像昔日的翻盖手机或传真机一样固执坚持传统。但事实是,诸如卡普空(Capcom)和From Software等企业仍推陈出新,推出高质量的作品,任天堂在Nintendo Switch之后的复兴也是明证。这说明日本的游戏产业依然充满活力。
移动游戏的地位与未来
日本被认为是移动游戏的“首都”,几乎将家用主机游戏边缘化。这种观点部分成立,尤其是当新闻报道强调日本是全球最大移动游戏市场之一,仅次于美国和中国,且在消费者支出方面名列前茅。
“大多数家长认为,手机游戏没有主机游戏好,因为用主机可以检查正在玩的游戏。”——Niko Partners的Darang Candra
然而,这种认知掩盖了行业正在发生的转变:随着移动收入的逐渐饱和,企业开始布局多平台。Cygames等公司不断将热门系列如《碧蓝幻想》开发到主机平台,不再仅限于手机市场,这代表行业正向多元化方向发展。
东京游戏展(TGS)彰显行业新气象
最近的东京游戏展不仅是疫情后少数实地举行的大型展会,更展现了日本游戏行业的持续变革。相较于疫情期间的缩减,去年展会规模扩大,国际参与度提高,业界信心增强。
在此次展会中,除了少数几家如Limbus Company和Hoyoverse的展台专注于移动游戏,大部分公司都展示了支持PC和主机平台的作品。Capcom的《生化危机》“最新iOS移植版”在展区中虽为一角,却依然吸引不少关注;另一方面,PC游戏的比重明显增加,Microsoft也没有设立实体展台,但“星空”、“上古卷轴OL”和“Xbox Game Pass”的巨大横幅令人印象深刻。
日本开发商的多平台策略
“日本开发者逐渐意识到,不能再只依赖PC和主机平台实现增长。”——Niko Partners的Darang Candra
独立游戏(indie)开发者的表现尤为抢眼,越来越多的小型工作室在展会上亮相。KADOKAWA采用其“Game Creators Lab”平台展示优质作品,索尼也借此展示了其支持多平台发布的野心,这标志着日本游戏产业正迈向多元化未来。
常见问题(FAQ)
Q: 日本的游戏产业是否真的与世界其他地区脱节?
A: 不完全是。虽然日本市场在某些方面表现出独特性,但从整体来看,日本的游戏产业仍与全球趋势保持同步,尤其是在主机、PC和移动平台的多元发展方面都展现出强大的竞争力。
Q: 日本的移动游戏市场会不会逐渐被其它地区取代?
A: 目前来看,日本的移动游戏市场依然非常庞大且具有创新潜力。未来随着产业多平台布局的推进,移动市场与其他平台的融合将更加紧密,保持持续增长的可能性很大。
游戏展览中的独立游戏专区
在本次展览中,设有专门的独立游戏展示区。众多由欧盟支持的国家展位,以及日本的独立发行商如 Playism 也在现场展示了大量令人振奋的独立游戏,许多来自日本及邻近国家。这些作品在国际大型活动如 Gamescom 上尚未获得应有的关注,却在此次展会中有了绝佳的展示平台。
日本独立游戏市场的增长趋势
PC市场的发展空间
与会开发者指出,日本PC市场的不断扩展为小型项目提供了成长空间,同时也降低了国际本地化和发行的门槛,帮助日本游戏吸引更广泛的受众。虽然任天堂通过其“Indie World”计划大力推广独立游戏,扩大了Switch平台上的独立游戏受众,但Steam平台的崛起也为日本独立游戏带来了巨大机遇。2021年,PC游戏玩家人数比前一年增长了6.4%,其中专门在PC上游戏的玩家增加了20%。总体来看,从2018年以来,PC用户规模翻了一番,随着Valve与KOMODO合作推出的Steam Deck,PC市场还在持续增长。
国际化与本土化的融合
随着PC和独立游戏热潮的推进,国际作品也逐渐获得青睐。微软在区域内通过Game Pass的推广也迎来复苏。微软全球策略负责人 Phil Spencer 在东京游戏展的线上展示中表示,东亚地区(包括日本)的Game Pass用户数量实现了四倍增长。尽管西方近年来频繁裁员,但日本市场似乎仍未呈现同样的趋势。尽管有通货膨胀和日元贬值的担忧,日本游戏产业依然充满信心。
日本市场的变化与未来展望
行业观察:从传统到移动优先
Niko Partners的 Darang Candra 表示:“在2010年代初期,主机占据市场的主导地位,移动端刚刚起步,而PC几乎不存在。随后十年,日本玩家逐渐转向移动优先,移动成为最大的产业。PC市场虽然慢慢崛起,但仍落后于主机和移动端。”
他补充说:“目前,日本有超过90%的玩家使用移动设备,60%的玩家使用主机,而只有不到20%的玩家在PC上。然而,日本开发商已经认识到,不能只依赖这两大市场。随着PC市场的增长,Steam的普及也为本地和国际市场的日本PC游戏带来了新机遇。”
微软的战略布局
微软之所以在近年来重视日本市场,部分原因是因PC市场的增长。尽管Xbox品牌在区域内的推出屡遭挫折,但微软看重游戏订阅服务(如PlayStation Plus)和潜在新市场的价值。Candra指出:“微软过去主要关注韩国市场,那里的PC文化盛行,很多人习惯在网吧等场所共同游戏,但近年来韩国市场趋于饱和,玩家对传统PC游戏的兴趣减弱。”
因此,微软将目光投向日本,希望在这里开拓新的PC市场。鉴于韩国已趋于饱和,中国市场受政策限制,东南亚地区虽然拥有庞大的PC玩家基础但购买力低,唯一的可行之路就是进入日本市场。
未来发展与行业趋势
未来日本对PC游戏的接受度将由市场需求决定。Steam Deck的推出,像ROG Ally等设备的成功,以及相关服务的不断成熟,都将在一定程度上推动行业发展。这一变化,标志着近年来日本市场逐渐远离以移动设备为主的传统状态,迈向更为多元的游戏平台。据观察,玩家对跨平台体验的需求不断增长,例如《HoyoVerse》系列作品以及《生化危机 Village》的手机移植版本,都反映出玩家在移动游戏中的新偏好。这些作品并不局限于传统意义上的移动游戏,而是强调“随时随地都能玩”的体验,Nintendo Switch的混合玩法正是推动这种趋势的重要因素。
常见问答(FAQ)
Q1: 日本市场未来对PC游戏的接受度会持续增长吗?
A: 很可能会。随着Steam Deck和类似设备的普及,以及游戏行业整体对跨平台体验的重视,日本市场有望逐步扩大对PC游戏的接受度,尤其是在本地开发者和国际发行商的共同努力下,未来的潜力仍然巨大。
Q2: 日本玩家更偏好哪种类型的游戏?
A: 目前日本玩家仍然偏好主机和移动端游戏,但随着市场的变化,越来越多的玩家开始关注跨平台体验和多样化的游戏类型,尤其是可以随时随地玩,具有社交和互动元素的游戏正在逐渐流行。
移动游戏市场的转变与新趋势
随着在日益饱和的市场中单一的移动体验变得越来越难以扩展,开发商开始依赖区域市场的拓展,例如《Uma Musume》在韩国的正式发布,或通过引入主机版的质量认证,如《生化危机》和《死亡搁浅》的移植版本,帮助这些作品在竞争激烈的市场中脱颖而出。同时,家长对于手机游戏安全性和内购经济的担忧也推动了相关考虑的增加。这些因素共同促成了行业的转变。
任天堂Switch的影响力

“Switch的有趣之处在于它既是主机也是便携设备,比起PlayStation或Xbox,它更小巧,儿童和年轻人也更容易上手。” Candra指出。“我们采访了父母和普通玩家,大家都表示,Switch可以随时随地玩游戏,还可以分享自己的游戏内容,特别是对家长来说,可以看到孩子在玩什么游戏,这也是他们偏好Switch的原因。”
“大部分父母认为智能手机游戏不如主机游戏,因为他们可以通过主机了解孩子玩了什么游戏,而CERO(日本的年龄分级机构)的评级系统也更为详细。”
家庭和多平台游戏体验的变化

东京游戏展中一个明显的趋势是家庭专区的变化。相比往年, Mobile 游戏几乎没有出现在这个区域,Demo 摊位和活动也主要集中在任天堂Switch上。展览的家庭元素、舞台活动和互动体验日益丰富,反映出行业对多元化体验的重视与发展。
电竞与国际化趋势

目前,东京游戏展的一个亮点是电子竞技区域,街霸Capcom杯等赛事集中展现了该行业在日本的持续增长。据Candra介绍,“46%的年轻玩家会观看或参与电竞,而整体比例只有12%。通过电竞和直播,这一市场正逐渐扩大,非玩家也通过电竞和VTuber等途径接触电子游戏,逐步打破圈层。”
如今,越来越多的外国游戏受到日本玩家的欢迎,展示出日本市场的国际化步伐在加快。电竞咖啡厅、任天堂乐园、Nintendo Museum 以及以《Apex Legends》和《守望先锋》等电竞为核心的快闪店,都是国际趋势在本土的体现。
日本市场的国际化转变

“2010年或2015年,前百款最受欢迎的游戏几乎全部为日本本土制作,而现在,越来越多的外来游戏被日本玩家所接受。” Candra补充道。这一转变预示着曾经被认为是“加拉帕戈斯综合症”的日本文化,正在变得更加国际化,更多元的平台和开发者的作品不断涌入,推动市场走向多样化。
东京游戏展:国际合作与行业未来

作为行业风向标的东京游戏展,也在逐步变得更加国际化。展会中出现的国际合作项目越来越多,开发商也不再仅仅局限于日本。例如,网易在展会中公开了与虚淵玄及Nitroplus合作的《Rusty Rabbit》,这只是国际团队以抓住日本市场为目标发布新作的一个例子。尽管受到疫情影响,许多国际电竞和游戏活动受到冲击,但TGS正逐渐恢复,并创下了243,238的参观人数,接近2019年的纪录,显示行业强大的韧性和无限潜力。
总结
东京游戏展成为反映日本游戏产业转变的重要窗口。从文化封闭到国际合作的加深,从单一平台的封闭体验到多平台、多元体验的扩展,日本游戏市场正迎来全新的变革期。未来,随着玩家需求的不断变化和全球合作的不断深化,日本游戏产业的未来值得期待。
常见问题解答
Q: 为什么Switch在日本市场如此受欢迎?
A: 因为Switch既可以作为家用主机使用,也具有便携功能,便于儿童和年轻人随时携带和使用。同时,家长能够更方便地监管和了解孩子的游戏内容。这些特点使得Switch在家庭和年轻玩家中广受欢迎。
Q: 日本市场为何逐渐国际化?
A: 随着全球游戏的流入和国际合作增多,日本玩家逐渐接受和喜爱外国游戏。同时,电竞、直播和海外开发商的加入,大大丰富了日本市场的内容和体验,使其逐步摆脱“加拉帕戈斯综合症”,走向多元化与国际化的道路。